Grubby完美抵御“一波流”及上演经典迂回打法

2008-01-28 11:23:08 神评论

17173 新闻导语

最近写了很多兽族对战人族的图文战报,不知道大家有没有学到些东西。我先说说我自己,以前最不会打人族,尤其是“一本一波流”。但看了很多兽族职业选手的战报后,首先将他们的对战战术牢记,随后再看一些比自己水平略强的兽族玩家打人族的战报,注意,是比自己水平略强的兽族玩家,因为从他们身上能够

最近写了很多兽族对战人族的图文战报,不知道大家有没有学到些东西。我先说说我自己,以前最不会打人族,尤其是“一本一波流”。但看了很多兽族职业选手的战报后,首先将他们的对战战术牢记,随后再看一些比自己水平略强的兽族玩家打人族的战报,注意,是比自己水平略强的兽族玩家,因为从他们身上能够学到更多有用的细节。同时还要仔细观看自己告负的录象,总结失误,并且做相对的比较,看看职业选手是如何过度自己犯失误的这一时期的。

也就是说,我们要了解职业选手的战术大宗,掌握比自己略强玩家的细节以及领悟到自己对战术的想法,从而再深究出一套完整的对战流程。下面我们就以Grubby对战KELTHULAS的一场经典比赛来继续谈谈兽族对战人族的思路。

人族发动“一波流”共为三个阶段。

一、前期大法师升到2级后,不升基地,直接进行“一本一波流”,多为对战首发剑圣的兽族;

二、中期召出兽王对兽族家中施压,稍占便宜,撤回恢复后,发动“一波流”,这是最为标准的“一波流”。也是应用最广,胜率最高的打法,尤其是在兽族二本建筑物(兽栏、灵魂归宿)被打断或地洞被强拆后,兽族经常难逃gg。

三、后期在“Sky流”成型后应用,实战效果不如前二。

比赛地图为TurtleRock。这张TR地图现如今已成为了不管是浩方还是VS都默认的首选对战地图,10个主机里有9个会选择这张地图,所以很多玩家也特别关注职业选手在TR地图的对战,因为从中能够学到很多东西。出生4点位,首发先知的Grubby在带领步兵清完门口的海龟野怪后,便向着苦工早已侦察出的人族基地开进,本来Grubby此时想要施展一个双线操作——让先知孤身去骚扰,幽狼+步兵则MF向另一处海龟怪,但当先知赶到人族基地时,发现人族正在MF 3-3-2-2的食人魔,Grubby顺势也就将幽狼步兵一同拉了过来,进行起骚扰——练级什么时候都可以,就先占些人族的便宜再说。

Grubby

地洞靠前摆放 为抵御"一波流"做好准备

不过KELTHULAS提早便让民兵赶回基地“复命”,同时也将大本营摆建成了“英雄莫入”的布局,并且还有着魔塔的防御,所以Grubby的前期骚扰进行的并不顺利,同时也耽误了自己双线练级的最佳时机。不过随后的Grubby假意先派一条幽狼在人族基地附近徘徊,以牵制人族兵力,另一处则由另一条幽狼为“肉盾”MF起了4-1-1海龟怪。

Grubby

一条狼迂回骚扰 牵制人族部队

Grubby

另一条狼充当"肉盾"进行MF

在各自英雄升到2级后,往往总要进行一波相互的操作战,这也是魔兽对战中的定律。而在Grubby与KELTHULAS的操作战**rubby依靠个人操作围杀着移动速度较慢的水元素以及凭借连锁闪电击杀着红黄血状态的人族步兵;KELTHULAS则集中火力齐射幽狼,同时也合攻站位靠前的先知。

Grubby

十字围杀

Grubby在稍占便宜后撤退,KELTHULAS顺势赶到酒馆买出兽王向着兽族基地压来……

要想知道人族发不发动“一波流”,侦察是关键,同时人族自身也会反映出一些预兆。比如像刚才一战,我们说到了Grubby合理的应用两条幽狼,一条假意徘徊于人族基地附近牵制人族兵力,一条则充当“肉盾”MF起海龟。其实前者还有一个作用就是侦察人族会不会发动“一本一波流”,第一条幽狼在看到人族开始升级基地后,Grubby这才开始进行起了MF。另外在两人刚才的操作战**rubby发现了人族部队竟训练了五名步兵,这也就是说,人族很有可能会发动“一波流”,于是Grubby也就早早的便建了战争磨房,并且造了箭塔进行起了抵御。

我们近来在看Grubby对战人族的比赛录象时,发现Grubby都会像这样“先树箭塔”展开防守反击。而在KELTHULAS的人族部队压来时,Grubby依靠摆放在前的地洞及箭塔的反击很轻松的便能防住KELTHULAS的“二本压制”,但值的一提的是就算防住了人族的“二本压制”也要时刻小心,因为兽王召出的**随时会突然出现打断自己步兵的恢复状态。

Grubby

地洞、箭塔有力反击

Grubby

小心**打断恢复状态

“二本压制”轻松抵御预示着随后人族的“一波流”也对兽族构不成较大的威胁,但KELTHULAS还是在赶回基地购买了三根迷你塔后,向着兽族基地袭来。正在MF 5点金矿大点的兽族立刻选择应用,而Grubby也接连进行起了以下操作:

一、苦工上前或钻地洞或维修。

二、部队回程,“电波”齐下,目标是步兵。

三、灵魂锁链套于各单位上(还未升级驱散),同时加速开启,先与人族部队交战,待箭塔快完成时(意识到的)立刻转移火力强拆箭塔。

Grubby

是不是Grubby提前派出一名苦工来此巡逻以便侦察会更好呢?像xiaOt那样

并且这时有两个非常关键的操作细节被Grubby做到了。一个是先知升到了3级,能够召出2级狼交战,这在很大程度上给予了步兵民兵重伤。另一个则是Grubby的防守反击奏效,前排的箭塔地洞很好的克制到了人族“一波流”的施展,最终人族在兵力不敌后撤退,Grubby也防住了人族这致命的一波。

Grubby

借塔反击

Grubby

二级幽狼(感谢读者挑错)、灵魂锁链、地洞箭塔是关键

 而后Grubby开始起大规模的MF,当先知升到4级,牛头人酋长到达3级时,这是兽族最为鼎盛的时期,2级波+2级电同时还有狼骑白牛的辅助,可谓能够重伤人族。此时我们也将比赛暂且放在一边,来谈谈人族部队与兽族部队的比较。

人族——大法师+兽王+男女巫师+破法

兽族——先知+牛头人酋长+步兵+狼骑+灵魂行者

从上文我们不难看出,兽族要明显的占有兵力优势,先不说“电波绝杀”,光是狼骑白牛就能让对方完全的处于劣势,试想一下,大法师、兽王召出的召唤物被顷刻驱散一空,而男女巫师也在没有了“肉盾”后自然难敌狼骑,那为什么兽族在对战人族时还处于下风呢?其实还是在于兵力搭配有问题。现在的人族玩家都特别的机敏,比如像我们前文所说的,兽族只要电波齐下,白牛驱散,狼骑砍杀就能轻松大破人族了,但人族难道就会这么轻易就范吗?首先,人族一方在看到兽族拥有大量白牛后,大法师会购买重修之书,升级暴风雪,并且开始训练破法者,破法者这个单位很强大,首先魔法免疫,其次当他们攻击哪个单位时,哪个单位的魔法值就会减少,比如合攻先知,先知的魔法值会瞬间下降,所以我们也便能看出在人族部队中,大法师与破法者是非常关键的单位,另外高水平的人族选手对战,每一次与兽族展开大规模的交战时都会从家**来民兵作战,这也使得人族部队的攻击力连连爆增。所以在这里我要说的是,当人族部队拥有了3名以上的破法者时,必须要训练科多兽吞噬,同时加速群补要佩带,至于对付大法师的暴风雪,可用狼骑的诱捕将其打断。这两条是兽族对战人族的定律,一定要记住,防止大家忘了,在温习一下,-。- 1,打断大法师的暴风雪可用狼骑诱捕。2,人族部队在训练三名以上的破法者时必须要训练科多兽吞噬。

Grubby

4-3的双英雄

好了,下面回到比赛,Grubby在英雄升到4-3后,开始向着人族基地发起总攻,电波齐下,农民惨叫声四起,而KELTHULAS此时并没有选择回程,而是同样杀到了兽族基地,并开始强拆起了地洞。人族的软肋是农民;兽族的软肋是地洞,两人相互攻其要害,真是不留一点情面哪。

Grubby

满身好宝的牛头人酋长展开屠农

Grubby

人族拆地洞

不过最终KELTHULAS还是率先选择了回程,回程的落脚点是在城镇大厅靠外的位置,之所以选择这里是因为KELTHULAS意识到Grubby很有可能在自己回程时开启加速逃跑,自己回到此处正好能半路截杀,但Grubby非但没有逃跑,还反方向的进入到了人族基地深处。而本场比赛的转折点也就在这里,Grubby一边派少量兵力堵在人族基地唯一的一个出入口,让大量的人族兵力无法进入,一边则让其他单位**伐木挖金的农民,而待大占便宜后这在同样选择了回程离去。

Grubby

堵住人族基地的出入口 兽族部队在内肆意屠农

这是最为典型的迂回打法,也是兽族较为常见的战术之一,就是凭借英雄技能的伤害及狼骑的“高攻速快”,既能强拆对方建筑物大占便宜(尤其升级了掠夺),还又能让对方白白用掉一张回程,而自己只需50块钱的加速卷轴即可。

而后Grubby继续施展“迂回打法”,一边MF商店先得到永久性的观察守卫,一边派出幽狼四下侦察人族有没有分矿,而自己则分别摆建下了两处分基大厅,用Grubby的话说,这叫发现一个就发现不了另一个。而在“换家”的过程中,先知、牛头人酋长双双升到5级,并且攻击效率也明显的比人族快,最终KELTHULAS在侦察到了兽族有分基地后,打出了gg,退出了比赛。

Grubby

幽狼时刻侦察各处金矿

Grubby

得到永久性观察守卫 对于迂回打法非常有利

Grubby

第一处分基

Grubby

第二处分基

Grubby

有波和狼骑的兽族明显要比人族拆的更快

Grubby

而论兵力的正面交锋 人族也是不敌 最终gg

综观整场比赛,Grubby完美的上演了抵御“一波流”的教科书战报以及兽族迂回打法的强大杀伤力。而在文章最后也有两个悬念要揭晓,一,如果Grubby没有进行迂回打法而是与人族部队展开正面交锋的话,那还是Grubby占有兵力优势,毕竟双五英雄的兽族实在可怕。第二个是兽族开出的两片分矿都没有被打断,双矿经济持续下去也还是兽族占有上风,而之所以连造两处分基地前文我们也已提到了,就是怕建造过程中被对方打断重造,所以不如连开两处,让对方拆了一处拆不了另一处。

在各自英雄升到2级后,往往总要进行一波相互的操作战,这也是魔兽对战中的定律。而在Grubby与KELTHULAS的操作战**rubby依靠个人操作围杀着移动速度较慢的水元素以及凭借连锁闪电击杀着红黄血状态的人族步兵;KELTHULAS则集中火力齐射幽狼,同时也合攻站位靠前的先知。

Grubby

十字围杀

Grubby在稍占便宜后撤退,KELTHULAS顺势赶到酒馆买出兽王向着兽族基地压来……

要想知道人族发不发动“一波流”,侦察是关键,同时人族自身也会反映出一些预兆。比如像刚才一战,我们说到了Grubby合理的应用两条幽狼,一条假意徘徊于人族基地附近牵制人族兵力,一条则充当“肉盾”MF起海龟。其实前者还有一个作用就是侦察人族会不会发动“一本一波流”,第一条幽狼在看到人族开始升级基地后,Grubby这才开始进行起了MF。另外在两人刚才的操作战**rubby发现了人族部队竟训练了五名步兵,这也就是说,人族很有可能会发动“一波流”,于是Grubby也就早早的便建了战争磨房,并且造了箭塔进行起了抵御。

我们近来在看Grubby对战人族的比赛录象时,发现Grubby都会像这样“先树箭塔”展开防守反击。而在KELTHULAS的人族部队压来时,Grubby依靠摆放在前的地洞及箭塔的反击很轻松的便能防住KELTHULAS的“二本压制”,但值的一提的是就算防住了人族的“二本压制”也要时刻小心,因为兽王召出的**随时会突然出现打断自己步兵的恢复状态。

Grubby

地洞、箭塔有力反击

Grubby

小心**打断恢复状态


“二本压制”轻松抵御预示着随后人族的“一波流”也对兽族构不成较大的威胁,但KELTHULAS还是在赶回基地购买了三根迷你塔后,向着兽族基地袭来。正在MF 5点金矿大点的兽族立刻选择应用,而Grubby也接连进行起了以下操作:

一、苦工上前或钻地洞或维修。

二、部队回程,“电波”齐下,目标是步兵。

三、灵魂锁链套于各单位上(还未升级驱散),同时加速开启,先与人族部队交战,待箭塔快完成时(意识到的)立刻转移火力强拆箭塔。

Grubby

是不是Grubby提前派出一名苦工来此巡逻以便侦察会更好呢?像xiaOt那样

并且这时有两个非常关键的操作细节被Grubby做到了。一个是先知升到了3级,能够召出2级狼交战,这在很大程度上给予了步兵民兵重伤。另一个则是Grubby的防守反击奏效,前排的箭塔地洞很好的克制到了人族“一波流”的施展,最终人族在兵力不敌后撤退,Grubby也防住了人族这致命的一波。

Grubby

借塔反击

Grubby

二级幽狼(感谢读者挑错)、灵魂锁链、地洞箭塔是关键


 而后Grubby开始起大规模的MF,当先知升到4级,牛头人酋长到达3级时,这是兽族最为鼎盛的时期,2级波+2级电同时还有狼骑白牛的辅助,可谓能够重伤人族。此时我们也将比赛暂且放在一边,来谈谈人族部队与兽族部队的比较。

人族——大法师+兽王+男女巫师+破法

兽族——先知+牛头人酋长+步兵+狼骑+灵魂行者

从上文我们不难看出,兽族要明显的占有兵力优势,先不说“电波绝杀”,光是狼骑白牛就能让对方完全的处于劣势,试想一下,大法师、兽王召出的召唤物被顷刻驱散一空,而男女巫师也在没有了“肉盾”后自然难敌狼骑,那为什么兽族在对战人族时还处于下风呢?其实还是在于兵力搭配有问题。现在的人族玩家都特别的机敏,比如像我们前文所说的,兽族只要电波齐下,白牛驱散,狼骑砍杀就能轻松大破人族了,但人族难道就会这么轻易就范吗?首先,人族一方在看到兽族拥有大量白牛后,大法师会购买重修之书,升级暴风雪,并且开始训练破法者,破法者这个单位很强大,首先魔法免疫,其次当他们攻击哪个单位时,哪个单位的魔法值就会减少,比如合攻先知,先知的魔法值会瞬间下降,所以我们也便能看出在人族部队中,大法师与破法者是非常关键的单位,另外高水平的人族选手对战,每一次与兽族展开大规模的交战时都会从家**来民兵作战,这也使得人族部队的攻击力连连爆增。所以在这里我要说的是,当人族部队拥有了3名以上的破法者时,必须要训练科多兽吞噬,同时加速群补要佩带,至于对付大法师的暴风雪,可用狼骑的诱捕将其打断。这两条是兽族对战人族的定律,一定要记住,防止大家忘了,在温习一下,-。- 1,打断大法师的暴风雪可用狼骑诱捕。2,人族部队在训练三名以上的破法者时必须要训练科多兽吞噬。

Grubby

4-3的双英雄

好了,下面回到比赛,Grubby在英雄升到4-3后,开始向着人族基地发起总攻,电波齐下,农民惨叫声四起,而KELTHULAS此时并没有选择回程,而是同样杀到了兽族基地,并开始强拆起了地洞。人族的软肋是农民;兽族的软肋是地洞,两人相互攻其要害,真是不留一点情面哪。

Grubby

满身好宝的牛头人酋长展开屠农

Grubby

人族拆地洞


不过最终KELTHULAS还是率先选择了回程,回程的落脚点是在城镇大厅靠外的位置,之所以选择这里是因为KELTHULAS意识到Grubby很有可能在自己回程时开启加速逃跑,自己回到此处正好能半路截杀,但Grubby非但没有逃跑,还反方向的进入到了人族基地深处。而本场比赛的转折点也就在这里,Grubby一边派少量兵力堵在人族基地唯一的一个出入口,让大量的人族兵力无法进入,一边则让其他单位**伐木挖金的农民,而待大占便宜后这在同样选择了回程离去。

Grubby

堵住人族基地的出入口 兽族部队在内肆意屠农

这是最为典型的迂回打法,也是兽族较为常见的战术之一,就是凭借英雄技能的伤害及狼骑的“高攻速快”,既能强拆对方建筑物大占便宜(尤其升级了掠夺),还又能让对方白白用掉一张回程,而自己只需50块钱的加速卷轴即可。


而后Grubby继续施展“迂回打法”,一边MF商店先得到永久性的观察守卫,一边派出幽狼四下侦察人族有没有分矿,而自己则分别摆建下了两处分基大厅,用Grubby的话说,这叫发现一个就发现不了另一个。而在“换家”的过程中,先知、牛头人酋长双双升到5级,并且攻击效率也明显的比人族快,最终KELTHULAS在侦察到了兽族有分基地后,打出了gg,退出了比赛。

Grubby

幽狼时刻侦察各处金矿

Grubby

得到永久性观察守卫 对于迂回打法非常有利

Grubby

第一处分基

Grubby

第二处分基

Grubby

有波和狼骑的兽族明显要比人族拆的更快

Grubby

而论兵力的正面交锋 人族也是不敌 最终gg

综观整场比赛,Grubby完美的上演了抵御“一波流”的教科书战报以及兽族迂回打法的强大杀伤力。而在文章最后也有两个悬念要揭晓,一,如果Grubby没有进行迂回打法而是与人族部队展开正面交锋的话,那还是Grubby占有兵力优势,毕竟双五英雄的兽族实在可怕。第二个是兽族开出的两片分矿都没有被打断,双矿经济持续下去也还是兽族占有上风,而之所以连造两处分基地前文我们也已提到了,就是怕建造过程中被对方打断重造,所以不如连开两处,让对方拆了一处拆不了另一处。

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