星际争霸2官方第二十六批FAQ

2008-01-24 14:02:00 神评论

17173 新闻导语

这批FAQ我们将透露一些星际争霸2的故事情节以及学问方面的问题。在星际争霸和母巢之战之后,关于神族的幽能力量一直有很多没有解释清楚的问题,今天我们就来阐释这些问题。与Devs的讨论:对于这批FAQ,我很幸运的和星际争霸2故事背景的主要作者AndyChambers进行了一次谈话,探

这批FAQ我们将透露一些星际争霸2的故事情节以及学问方面的问题。在星际争霸和母巢之战之后,关于神族的幽能力量一直有很多没有解释清楚的问题,今天我们就来阐释这些问题。

与Devs的讨论:对于这批FAQ,我很幸运的和星际争霸2故事背景的主要作者Andy Chambers进行了一次谈话,探讨了神族武士死去之后将会怎样。在论坛上,很多人在猜想神族武士死后的蓝色闪光的真实意义。此外,你想知道为什么EMP冲击波会对幽能产生作用吗?其中问题1和3是Andy的回答。

Gameplay博客:能量场是我喜欢的新能力。在我和虫族对手最近的对战中,我被小狗速攻了。神族的废弃者(以前叫做停滞球)用它持续15秒的能量场挽回了局面。当小狗爬上Lost Temple的斜坡时,我简单的在小狗中间制造了一个能量场,分散他们的攻击力。小狗们被分散开来了,我的狂战士能很轻易的对付被分散开的小狗,并允许我做一个果断的还击。在随后的几场游戏里,我发现在很多情况下能量场是很有用的。因为你可以制造障碍,分散开进攻的敌人。并且制造这些障碍也利于追踪着使用闪烁技能。此外,能量场可以有效阻碍接近神族巨像的近战单位,因为巨像可以轻松跨过这些阻碍。废弃者第一个表现出来的能力是可以有效防御速攻。目前废弃者的总能量为100,一次能量场技能会消耗30点能量。下一批FAQ中,我们有希望展示废弃者的另一个新技能:虚空。

一如既往,感谢Devs为我们带来这次FAQ。

星际争霸2 第26批FAQ

1.神族的武士是真的死去了吗?死去时的蓝色闪光是什么?

在混乱的战场上,神族武士使用惊人的力量的战斗。但是即使如此,他们仍然会受到致命伤。神族的仇敌们经常看到这样惊人的一幕:受伤的神族武士在一阵明亮的闪光后消失,这样的画面导致了原始种族的迷信恐惧。其实它没有超自然的起因,仅仅是远距离传送的结果,这是是神族的重要科技之一。神族武士的装甲中建立有远距离传送装置,受到严重伤害时远距离传送机制将会立即启动,把神族武士传送到最近的避难所。
一个身体受到严重创伤的神族武士可以被植入龙骑士或者不朽者的外壳中继续战斗,这由武士们自己选择。部分武士决定承担生活的负担,而不是加入Khala精神指导。这是值得被历史记载的,Khala不再是一个凝聚的整体。神民不能与他们已经死去的本体对话,但是这些记忆和经验依然可以被使用。只有神族能力最好的保管者能够找到并跟随这些知识的子线。保管者最大的价值是他们可以控制自己找到整个神族所总结下的经验,并且这种能力已经达到了很高的水平。

2.有没有更多方式给施法单位补充能量值?(ww.starcraft2.hu)

神族的将拥有一个能力,将能量值从一个单位转移到另一个单位。这个能力可以提供更多法术微操作的机会,并且让能量值的利用率得到最大化。

3.神族的护盾基于何种能量?如果是基于幽能,为什么人类的EMP冲击波会对其造成影响?(www.starcraft-2.cz)

神族能量的来源十分神秘,因为它的作用仅仅是保护神族自己,给工具和武器充电;或者去创造,控制,合并事物。随着时间的推移,科技的进步使神族开始仿照幽能的加工过程使用无机设备制造接近的能量来供给护盾,驱动,武器和机械的动力。因此,比如水晶塔的能量场给神族建筑提供的能量并不能称之为真正的自然幽能,同样保护狂战士的护盾也不是由纯粹的技术来构建。而是两个几乎相同的过程紧密地相互交联而成。结果神族的能量来源,尤其是他们的护盾就有了这一弱点,可以被EMP武器伤害。好处是这类能量也可以人为进行补充。

4.是否计划推出其他塑像,比如Kerrigan的塑像?(www.starcraftcz.com)

我们正在计划充分的探索高端领域中的星际争霸2相关商品。是的,这些工程已经在运作之中。

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Karune对废弃者的问题进行补充

1.废弃者的能量场可以在这15秒内被攻击或破坏吗?如果可以,它拥有多少HP?
能量场在持续时是无法被破坏的。

2.如果你拥有足够的废弃者,是否就可以永久性的封锁斜坡?
是的,你可以将一个地方堵塞很久的时间,但是也许不止这一个地方通向你的基地。

3.停滞球的样子有没有改变?
停滞球以前的设计:
http://images.17173.com/game/2008/01/24/20080124142231952.jpg
废弃者拥有新的造型,与停滞球不同。

4.能量场会使单位静止吗?
能量场只起到障碍作用,单位依然可以从其他路径移动。
【编辑:SC2C】
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