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2v2与1v1最大的区别---大局观
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作者:replays

2v2多年,本人堪称老鸟一只。总体来说本人的基本功还是通过大量的1v1练成的,自身的体会是:如果你真的想玩得开心,还是需要一段时间的1v1来熟练操作、地图、种族特性和兵种相克等一些基本常识。毕竟没有人能在永远的被虐中获取快乐,你也肯定找不到这样的队友。
今天这片文章,主要针对掌握基本常识及操作的玩家而写。本人认为:水平达到了可以在任何地图上打11或者22的玩家,进行两种截然不同的对战模式时,大局观的意识是最大的区别。

实例一:
1v1时出现以下情景,在不断的骚扰和压制下,你在与对手开局的博弈中获取了优势,但你不可能立刻灭掉对手。此时往往会选择开矿,用强大的经济来扩大这种优势。这是惯性思维,大多1v1玩家都会选择这样做。
但同样的情境出现在2v2中,情况就完全不一样。你和邻近对手早期对战中获取了优势,于是你马上开矿。但是很不幸的是,对方两家合力把你或者盟友推掉了,前期的优势化为乌有。
结论:有人会说“遇到这种情况是操作的问题”或者埋怨队友太菜。但大局观的评价是建立在水平相近前提下的。真正原因是2v2因开矿而造成的中空期对大局的影响远远超过1v1。所以即使开矿,往往提前规划好双方的经济,而绝对不能因为短期的优势盲目为之。

这是一个优势情况下的例子,下面举一个劣势情况:

实例二
1v1时,当前期与对手的对战中处于下风,大多数玩家的惯性思维是要顶住对手的一轮攻击及用游击的方法阻止对手开矿。争取在拖延中缩小劣势,伺机反击。
但是同样的情况出现在2v2,情况又有更大的变化。相对1v1来说,2v2中的劣势往往是用以迷惑对手的假象。尽快与队友会合,利用良好的侦查抓对方MF或者集中攻击一家基地,屠农、拆掉重要的建筑往往能一举扳回劣势。而相反,如果因为劣势就造塔防守或者游击牵制,效果肯定差强人意。

结论:劣势在1v1中细到一个兵或者2个农民,而2v2时一次关键的反击可以扳回30人口的差距。真正的原因是劣势盘面的判断有截然不同的标准。
经常和几个常年1v1偶尔2v2的朋友聊天时发现,他们不是抱怨2v2的全是菜鸟就是觉得自己不会2v2,OB看别人都觉得水平一般,可是自己上去打有点浑身力气使不出的感觉。总结来看,本人认为调整大局观是首要的因素。当你感觉在一场战役中不但能够发挥自己的操作而且可以借助意识给与别人帮助的时候,2v2相较1V1更多的游戏乐趣就显露无疑。
本人上篇文章,(2v2之输了之后现人品)自在论坛发布以来已有600多位玩家看过,虽回复不多,但本人还是很受鼓励。所以本人会陆续发表一些2v2以来的心得和大家交流。总体希望只是挑起一个话题供大家讨论,由于水平有限,所以还请大家给与支持和建议。谢谢!
大家不妨把自己认为2v2与1v1的最大区别罗列出来。

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