全球战争 《前线:战火之源》情报
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《前线:战火之源(Frontlines:FuelofWar)》是由开发《战地风云1942》著名模组《沙漠风暴》的制作小组所独立研发的一款FPS游戏。制作小组在THQ的协助下成立了Kaos工作室,并且使用Unreal3引擎来进行开发;基于过去开发模组的经验,加上小组本身理想中游戏所
《前线:战火之源(Frontlines:Fuel of War)》是由开发《战地风云1942》著名模组《沙漠风暴》的制作小组所独立研发的一款FPS游戏。制作小组在THQ的协助下成立了Kaos工作室,并且使用Unreal 3 引擎来进行开发;基于过去开发模组的经验,加上小组本身理想中游戏所应具备的条件,融合而成了《前线:战火之源》这款游戏。
故事背景源于最近现实世界中的石油危机。在游戏的设定中,此次石油危机会在数年之后恶化到顶点,并且引发全球性的混乱局势。为了争夺地球上最后剩余的石油矿产,各国之间的冲突逐渐升高,进而演变成全面性的战争,而世界也再度分裂成两个敌对的阵营──以美国为首的西方联盟,与由俄国主导的红星同盟。而玩家就是隶属于西方联盟部队中的一名菁英战士,要担负起击退敌人来犯、保卫里海油田安全的重责大任。
《前线:战火之源》的游戏模式除了一般常见的小组合作模式之外,最重要的是它采用了一套全新的前线战斗系统(Frontline Combat System),想过关就要推进你的前线,而这套系统也就是这款游戏名称的由来。游戏中虽然有一个开放式的游戏环境,但游戏的重点还是战略据点的攻防。在己方的势力范围之内,最前方的据点连线就是你的前线,你可以选择攻占任一个前线接触到的敌方据点,但是无法攻入敌人后方的据点。这样的设计让战场上的胜负决定于前线的推进,不但更为强调团队的合作,也更能反映真实战场上的状况。
除了独创的游戏系统之外,多人连线模式的参与人数也是展现真实战场气氛的另一项重点。《前线:战火之源》PC版能够让64人同时对战,而Xbox 360版也可以让32人同场竞技,大规模的对战,让参与连线的玩家感受如同真实战场的临场感。
《前线:战火之源》预计2008年2月上市,将推出PC、PS3、Xbox360等版本。英文版上市后,将另外推出PC中文版。
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