CEG组委会就比赛规则回答疑问

2007-12-12 22:42:25 神评论

17173 新闻导语

不久前CEG组委会公布了2006年大赛的比赛规则,随后引起了玩家的众多议论。由于是国家体育总局直接管理的项目,CEG的规则在一定程度上体现了官方对电子竞技的规范,所以在很多细节考虑上也是十分严谨的。为让更多玩家了解专业比赛规则的细节,组委会收集了玩家一些比较典型的提问并予以解答,

  不久前CEG组委会公布了2006年大赛的比赛规则,随后引起了玩家的众多议论。由于是国家体育总局直接管理的项目,CEG的规则在一定程度上体现了官方对电子竞技的规范,所以在很多细节考虑上也是十分严谨的。为让更多玩家了解专业比赛规则的细节,组委会收集了玩家一些比较典型的提问并予以解答,主要集中在CS、WAR3、SC三个项目,以下是详细内容。
 
     CS详细规则第一条比赛中选手允许使用语音通话(voicerecord)方式和口头进行交流,如在比赛中死亡后,则不允许说话。以屏幕完全变黑为准,死亡后的队员必须将双手离开键盘鼠标,任何队伍犯规,将受到警告一次。
 
问:为什么“死亡后的队员必须将双手离开键盘鼠标,任何队伍犯规,将受到警告一次”?
 
答:死亡后的队员如果仍然可以接触键盘,那么可以按TAB键告诉活着的队友对方队员的信息,比如雷包的信息,对方队员的数量。死后黑屏的队员被闪光弹闪过之后,可能黑屏会自动取消,那么他的视角也许会成为传递信息画面。总之我们希望看到的CS能够更加真实,更加符合现实中的逻辑。
 
      CS详细规则第四条:比赛使用组委会指定的图形管理菜单(GUI)进行游戏参数设置,比赛前由组委会统一安装到所有电脑里,在服务器端加设WWCL进行config检查以确保选手的config无违规参数。禁止选手使用自己的config,禁止选手打开控制台(console)。禁止将滚轮上或滚轮下键绑定为蹲。任何队伍犯规,将受到警告一次。
 
问:为什么不能打开控制台(Console),为什么不能把蹲绑定在滚轮上?
 
答:CEG提供的GUI中,提供了所有可以设置的游戏参数选项,参赛选手可以在赛前准备时间里,在“H”菜单里面更改其必要的设置。这样做的目的是为了更好的规范比赛,CEG一直以来的宗旨就是举办国内最专业最权威的电子竞技赛事。将“蹲”键绑定在滚轮上,连续滚动滚轮,就是我们经常说的滚轮小跳。这样做不但会影响hitbox的判定,还会影响触发声音的频率和空间感。禁止滚轮小跳,就是为了保证比赛的公平性,真正体现选手在CS比赛中技战术水平。
 
      CS详细规则第七条:显卡设置规定:选手不允许私自安装任何版本的显卡驱动、调整显示驱动程序。Gamma最大1.31,数字震动最高调到中等。游戏内设置分辨率强制使用32位色。显卡设置不符合规定的队伍将受到警告一次。
 
问:为什么CEG的比赛分辨率必须强制使用32位色?
 
答:16位色和32位色下的烟雾弹效果有着明显的区别,在很多地图中很多地点如果使用16位色,将不能体现烟雾弹的作用,这直接导致许多进攻或防守战术在根本上发生了变化。CEG的比赛机器均使用方正科技提供的高端配置电脑,完全可以使CS在32位色的设置下流畅的运行,这点可以请广大选手放心 。
 
      CS详细规则第九条:每回合每名选手允许购买的手榴弹数量为:炸弹1枚、闪光弹2枚、烟雾弹1枚。犯规将受到警告一次。
 
问:如果开局后买了一枚烟雾弹,扔掉以后再回基地买第二枚算不算犯规?
 
答:肯定算犯规。这条规则同样出于游戏真实性与比赛公平性的考虑,比如在DUST2上,中门被CT用数颗烟雾弹封锁后,CT每名队员的身上仍然各有一枚烟雾弹,这就是对T的不公平。
 
      CS详细规则第十一条:禁止使用游戏软件本身存在的程序漏洞,包括flashbug、mapbug、无声雷bug等,裁判员依照HLTV录象及截图判定。如果使用BUG获利,则当局判负并扣除一分,并受到警告一次。
 
问:许多大赛中使用BUG将被判除输掉半场的所有比赛,CEG的判罚是否过轻?
 
答:现在国际上流行的免flashbug图经过测试仍然会出现BUG,包括一些游戏中其他BUG的存在,我们制定了这条处罚规则。国内的职业选手已经具备了非常优秀的素质,我们认为在CEG这种大型赛事中没有队伍会去故意使用BUG,因此输掉半场比赛的判罚我们认为过于严厉并不合情理。现在这样的规则,已经可以弥补因BUG失利一方的损失。
 
      CS详细规则第16条:比赛中不允许故意断线,不允许故意自杀,不允许鞭尸,犯规将受到警告一次。
 
问:鞭尸一直是CS比较敏感的话题,CEG还是少数几个明文禁止的赛事,请问是出于什么考虑?
 
答:CEG也是非常人性化的赛事,我想所有参赛选手都不希望被鞭尸吧?这样做同时可以避免不必要的冲突,使大家在和谐的氛围下进行比赛。CEG即是比赛,也是广大电子竞技玩家的盛宴。
 
      WAR3比赛地图:Turtle Rock、Twisted Meadows、Echo Isle、Terenas Stand、Lost Temple
 
问:Lost Temple是一张挺有争议的地图,有部分玩家认为它的设计元素已经跟不上现在比赛的需要,请问CEG为什么依然选用?
 
答:LT的确是一张很有争议的地图,但同时它在中国玩家心目中也是极富魅力的。LT地图上的经典战役很多,从比赛的观赏性上来说选用它没什么问题,而且现在选用LT的比赛还是有很多,这也说明了这张地图的价值。
 
      WAR3详细规则第四条:使用Terenas Stand地图进行比赛时,刺客和鱼人只能在雇佣兵营区域被完全清理之后才能购买,犯规将直接判负。
 
问:为什么刺客和鱼人只能在雇佣兵营野怪全部被清后才能购买,制定这条规则的出发点是什么?
 
答:因为暗夜选手可以在前期利用吸引野怪后,直接买出强力雇佣兵对对手进行压制,这在一定程度上破坏了比赛的平衡性,经过多方面考虑,CEG才决定增加这一条规则。
 
      SC详细规则第七条:每场比赛开始前,选手有10分钟的设置电脑时间,每延长5分钟的设置时间将受到一次警告,两次警告直接判负。
 
问:为什么设置时间设定为10分钟?
 
答:因为根据实际情况10分钟是基本可以设置好装备的。而且另一方面也是为了保证比赛和转播的流畅。从对手的角度讲,尽快完成设置也是对对手的尊重。
 
      SC详细规则第二条:选手在每场比赛开始前可以选择任意种族也可以随机,但是必须在比赛开始前告知裁判,裁判不得在比赛开始前将选手选定的种族告知另一方选手,在读秒阶段不能变更种族。
 
问:报名的时候可不可以选随机为报名种族?报名后可否调整?
 
答:可以选择随机作为自己报名的种族,但是一旦报名的种族选定为随机,那么在以后的所有比赛中种族必须选定为随机,不能再更换。
 
 
    组委会保证CEG的比赛规则是和国际接轨的,我们的选手适应了这些规则,就能更好的规范自己的行为,同时也积累的经验,如果有朝一日走到了国际赛场,也不会犯不必要的错误,为选手完全发挥自身技战术水平提供了保障。
【编辑:CEG】
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