英特尔CEG2006各项目比赛规则

2007-12-12 22:40:23 神评论

17173 新闻导语

CEG2006竞赛规则反恐精英1.6(一)基本规则1. 名称:半条命-反恐精英(Half-Life:Counter-Strike)2. 软件版本:1.6-ver.33293. 参赛人数:5人4. 种类:第一人称射击类5. 版权:Sierra6. 队伍组成:每队5人,必须有固定的队

CEG2006竞赛规则

反恐精英 1.6
(一)基本规则
1. 名称:半条命 - 反恐精英(Half-Life:Counter-Strike)
2. 软件版本:1.6 - ver.3329
3. 参赛人数:5人
4. 种类:第一人称射击类
5. 版权:Sierra
6. 队伍组成:每队5人,必须有固定的队伍名称和一名队长。每队允许有1个替补名额。但替补选手只能在比赛半场结束时进行替换。
7. 比赛模式:比赛采用Maxrounds模式,上下半场共30回合。每队作为T和CT各15回合。每回合时间为2分钟。
8. 比赛地图:
1) de_dust2
2) de_inferno
3) de_nuke
4) de_train
9. 选择地图:赛前由组委会公开抽取比赛地图。
10. 胜负判定:按照双方的取胜回合数进行判定,先赢得16回合的一方胜利。
11. 加赛:如果出现15比15平局的情况,则将加赛6个回合(每队作为T和CT各3回合)。如果依然是平局则继续进行6回合加赛,直至分出胜负。每次加赛前由裁判员重新掷币,由猜对的一方选择T或者CT。
(二)详细规则
1. 比赛中选手允许使用语音通话(voicerecord)方式和口头进行交流,如在比赛中死亡后,则不允许说话。以屏幕完全变黑为准,死亡后的队员必须将双手离开键盘鼠标,任何队伍犯规,将受到警告一次。
2. 教练员只能在每局之间的冰冻时间内同场上队员进行交流。任何队伍犯规,将受到警告一次。
3. 比赛中选手允许观察自己队友的屏幕,不允许观察大屏幕、非本队队员,任何队伍犯规,将受到警告一次。
4. 比赛使用组委会指定的图形管理菜单(GUI)进行游戏参数设置,比赛前由组委会统一安装到所有电脑里,在服务器端加设WWCL进行config检查以确保选手的config无违规参数。禁止选手使用自己的config,禁止选手打开控制台(console)。禁止将滚轮上或滚轮下键绑定为蹲。任何队伍犯规,将受到警告一次。
5. 比赛地图de_dust2、de_nuke、de_train均使用最新免flashbug版地图。
6. 比赛中选手只允许使用默认的skin和mode,不允修改特殊准星、人物、枪械、手雷、炸弹等所有游戏中的物品器械。使用非默认的skin和model及地图材质,将受到警告一次。
7. 显卡设置规定:选手不允许私自安装任何版本的显卡驱动、调整显示驱动程序。Gamma最大1.31,数字震动最高调到中等。游戏内设置分辨率强制使用32位色。显卡设置不符合规定的队伍将受到警告一次。
8. 比赛只允许使用默认的config.cfg文件,禁止使用任何脚本及作弊程序。犯规则直接判负。
9. 每回合每名选手允许购买的手榴弹数量为:炸弹1枚、闪光弹2枚、烟雾弹1枚。犯规将受到警告一次。
10. 比赛中允许选手搭建人梯,且可以多人进行,人梯中所有队员都可以开枪。
11. 禁止使用游戏软件本身存在的程序漏洞,包括flashbug、mapbug、无声雷bug等,裁判员依照HLTV录象及截图判定。如果使用BUG获利,则当局判负并扣除一分,并受到警告一次。
12. 如果发生意外的断线情况,由裁判在当回合结束后暂停比赛,等断线选手重新加入游戏后继续比赛。选手不可私自暂停比赛。犯规将受到警告一次。
13. 如果出现server断线,按照选手最近一局游戏截图显示,设定初始金钱和配备主武器。参赛选手应在每局比赛结束后进行游戏截图,如果没有截图证明,则初始金钱设定为800。
14. 比赛结束后,应在裁判的监督下保留比赛的录象DEMO。
15. 比赛中不允许使用盾牌,犯规则直接判负。
16. 比赛中不允许故意断线,不允许故意自杀,不允许鞭尸,犯规将受到警告一次。
17. 每场比赛开始前,选手有10分钟的设置电脑时间,每延长5分钟的设置时间将受到警告一次。
18. 整个队伍累计受到两次警告则直接判负。
(三)比赛服务器设定
sv_lan 1
sv_maxupdaterate 101
sv_minupdaterate 20
sv_unlag 1
sv_maxunlag .5
sv_voiceenable 1
sv_unlagsamples 1
sv_unlagpush 0
sv_aim 0
sv_airaccelerate 10
sv_airmove 1
sv_allowdownload 1
sv_allowupload 1
sv_bounce 1
sv_alltalk 0
sv_proxies 1
sv_cheats 0
sv_clienttrace 1
sv_clipmode 0
sv_contact
sv_friction 4
sv_gravity 800
sv_maxrate 25000
sv_maxspeed 320
sv_minrate 2500
sv_wateraccelerate 10
sv_waterfriction 1
sv_send_logos 1
sv_send_resources 1
sv_stepsize 18
sv_stopspeed 75
sv_timeout 65
mp_autokick 0
mp_autocrosshair 0
mp_autoteambalance 0
mp_buytime .25
mp_consistency 1
mp_c4timer 35
mp_fadetoblack 1
mp_flashlight 1
mp_forcechasecam 2
mp_forcecamera 2
mp_footsteps 1
mp_freezetime 10 (加时赛为 mp_freezetime 15)
mp_friendlyfire 1
mp_hostagepenalty 0
mp_limitteams 6
mp_logecho 1
mp_logdetail 1
mp_logfile 1
mp_logmessages 1
mp_maxrounds 999
mp_playerid 0
mp_roundtime 2
mp_timelimit 0
mp_tkpunish 0
mp_startmoney 800 (加时赛为 mp_startmoney 16000)
mp_winlimit 0
allow_spectators 1
decalfrequency 60
edgefriction 2
host_framerate 0
log on
pausable 1
强制设置参数:
ex_interp 0.01
客户端允许修改参数:
cl_updaterate (MAX 101)
cl_cmdrate (MAX 101)
rate (MAX 25000)
hud_fastswitch “1” 
fps_max (MAX 101)
zoom_sensitivity_ratio

魔兽争霸Ⅲ
(一)基本规则
1. 名称:魔兽争霸 - 冰封王座(Warcraft3 - The Frozen Throne)
2. 软件版本:TFT 1.20D
3. 参赛人数:1人
4. 种类:对战类
5. 版权:Blizzard
6. 比赛模式:1对1
7. 选择地图:赛前由组委会公开抽取比赛地图
8. 比赛地图:
1) Turtle Rock
2) Twisted Meadows
3) Echo Isle
4) Terenas Stand
5) Lost Temple
9. 胜负判定:其中一方所有单位被摧毁或认输退出比赛,可以继续比赛的一方胜利。
(二)详细规则
1. 比赛速度设定:fastest。
2. 服务器设置:
1) Lock Teams:Yes
2) Teams Together:No
3) Full shared unit control:No
4) Random races:No
5) Random hero:No
6) Observers:Full Observers
7) Visibility:Default
3. 选手在每场比赛开始前可以选择任意种族也可以随机,但是必须在比赛开始前告知裁判,裁判不得在比赛开始前将选手选定的种族告知另一方选手,在读秒阶段不能变更种族。
4. 使用Terenas Stand地图进行比赛时,刺客和鱼人只能在雇佣兵营区域被完全清理之后才能购买,犯规将直接判负。
5. 比赛最后,双方应保留最后的屏幕画面以得到裁判的确认。
6. 比赛结束后,应在裁判的监督下保留比赛的录像replay,录像须保存在裁判指定目录下。
7. 比赛发生意外的中断情况,如果在比赛开始5分钟以内,那么重新开始比赛;如果比赛开始5分钟以后,双方都同意,则重新进行比赛,如果不能达成一致意见,那么由裁判根据比赛中断时的积分进行裁决;一方积分领先20%以上(含20%)则判胜,如果积分领先不足20%则判本局比赛重赛。
8. 如果在比赛意外中断后无法查看双方积分,那么由现场裁判组和组委会进行仲裁。如果一方占据绝对领先优势,则判领先方直接获胜,否则进行重赛。如有选手反对重新开赛将被直接判负。
9. 每场比赛开始前,选手有10分钟的设置电脑时间,每延长5分钟的设置时间将受到一次警告,两次警告直接判负。
10. 比赛中禁止使用任何形式的外挂、作弊软件。
11. 禁止使用软件本身存在的漏洞。
12. 比赛中禁止使用自带的脚本和其他附加程序。

星际争霸
(一)基本规则
1. 名称:星际争霸 - 母巢之战(StarCraft - Brood War)
2. 软件版本:1.13F
3. 参赛人数:1人
4. 种类:对战类
5. 版权:Blizzard
6. 比赛模式:1对1
7. 选择地图:赛前由组委会公开抽取比赛地图
8. 比赛地图:
1) Luna The Final
2) R - Point 1.0
3) RushHour 3.0
4) Ride of Valkyries
5) Neo Forte
9. 胜负判定:其中一方所有单位被摧毁或认输退出比赛,可以继续比赛的一方胜利。
(二)详细规则
1. 比赛速度设定:fastest
2. 选手在每场比赛开始前可以选择任意种族也可以随机,但是必须在比赛开始前告知裁判,裁判不得在比赛开始前将选手选定的种族告知另一方选手,在读秒阶段不能变更种族。
3. 比赛结束后,双方应保留最后的屏幕画面以得到裁判的确认。
4. 比赛结束后,应在裁判的监督下保留比赛的录像replay,录像须保存在裁判指定目录下。
5. 比赛发生意外的中断情况,如果在比赛开始5分钟以内,那么重新开始比赛;如果比赛开始5分钟以后,双方都同意,则重新进行比赛,如果不能达成一致意见,由裁判根据比赛中断时的积分进行裁决;一方积分领先20%以上(含20%)则判胜,如果积分领先不足20%则判本局比赛重赛。
6. 如果在比赛意外中断后无法查看双方积分,那么由现场裁判组和组委会进行仲裁。如果一方占据绝对领先优势,则判领先方直接获胜,否则进行重赛。如有选手反对重新开赛将被直接判负。
7. 每场比赛开始前,选手有10分钟的设置电脑时间,每延长5分钟的设置时间将受到一次警告,两次警告直接判负。
8. 比赛中禁止使用任何形式的外挂、作弊软件。
9. 禁止使用软件本身存在的漏洞。
10. 比赛中禁止使用自带的脚本和其他附加程序。

FIFA 2006
(一)基本规则
1. 名称:FIFA足球2006(FIFA Soccer 2006)
2. 软件版本:1.1
3. 参赛人数:1人
4. 种类:体育类
5. 版权:EA Sports
6. 比赛模式:1对1
7. 主客场选择:赛前由裁判员投掷硬币决定开球权
8. 胜负判定:比赛结束后进球多的一方获胜
(二)详细规则
1. 队伍选择:国家队
2. 如果90分钟(游戏内时间,实际时间12分钟)比赛打平,则进入加时赛,                                                                                加时赛打满上下半场比赛(总计120分钟),最终进球多一方获胜。如果平局直接进入点球决胜,直到双方分出胜负为止。
3. 禁止故意拖延比赛时间,比如消极的后场倒脚,带球等。犯规将受到警告一次。
4. 如果在比赛过程中出现射门偏出但获得进球得分,或射门命中但未判进球有效的游戏BUG,由当执裁判员按照实际情况判定是否得分。
5. 不允许在进球之后按掉进球的回放慢动作画面。犯规将受到警告一次。
6. 比赛过程中允许使用暂停。
7. 必须使用FIFA 2006官方发布版本(组委会赛前公布的版本)及组委会指定的补丁,不得添加任何第三方软件、补丁。
8. 比赛中禁止使用任何形式的外挂、作弊软件。
9. 选手不得修改任何球员球队属性。
10. 选手可以自带游戏控制器,但只限于手柄(Gamepad)和键盘。
11. 如果自带的游戏控制器需要安装驱动或修改注册表,必须经过裁判员检查通过后可方进行操作。犯规将受到警告一次。
12. 游戏选项(不可更改的) :
1)Gameplay
Difficulty Level:World Class
Game Speed:Normal
Half Length:6 Mins
Injuries:On
Offside:On
Bookings:On
Of starting subs:7
2)Visual
Score Display:Team Names On
Performance Meter:On
Player Status Bars:On
Tactics Selector Display:On
3)Audio
   Commentary Volume:Min
4)System
   Referee:On
   Linesmen:On
5)Scenario
   Apply To Match:No
13. 赛前可自行设定的选项:
Control Setting
Video Setting
Audio Setting
Player Auto Switching
         Camera
         Radar
         Score Display Position
14. 其他设置选手可根据自己习惯设定。
15. 每场比赛开始前,选手有10分钟的设置电脑时间,每延长5分钟的设置时间将受到警告一次。
16. 后场倒脚时间判定方法:
后场倒脚不过中场线不能超过5分钟游戏时间,由现场裁判计时,游戏时间5分钟等于现实时间40秒。
17. 参赛选手累计受到两次警告则直接判负。
18. 意外中断处理:
 上半场 下半场
时间 实际时间
(分钟) 0-2 2-4 4-6 0-2 2-4 4-6
 游戏时间
(分钟) 0-15 15-30 30-45 45-60 60-75 75-90
判定 *裁判将保留中断时比分,累计至新比赛当中。
*任何一方在中断时有红牌(游戏内)产生,重新开始比赛后红牌折算成对方进球(1张=1球)。
*若中断发生在游戏时间75分钟之后,有一方领先对方3球以上(含3球),则直接判领先方获胜。
重新比赛时间
(半场实际时间) 6 4 4 2 2 2

极品飞车9
(一)基本规则
1. 名称:极品飞车9 - 最高通缉
2. 软件版本:1.3
3. 参赛人数:1人
4. 种类:体育类
5. 版权:EA sports
6. 比赛模式:1对1
7. 选择地图:赛前由组委会公开抽取比赛地图
8. 比赛地图:
1) Diamond
2) Dunwich Bay
3) Little Italy
4) Heritage Heights
5) Bay Bridge
6) East Park
9. 胜负判定:优先完成一张地图五圈赛道的一方取得一局胜利
(二)详细规则
1. 必须使用极品飞车9官方发布版本(组委会赛前公布的版本)及组委会指定的补丁,不得添加任何第三方软件、补丁。
2. 比赛中禁止使用任何形式的外挂、作弊软件。
3. 选手可以自带游戏控制器,包括手柄(Gamepad)、方向盘、键盘。
4. 如果自带的游戏控制器需要安装驱动或修改注册表,必须经过裁判员检查通过后可方进行操作。犯规将受到警告一次。
5. 如果因为更改动态模糊参数而需要修改注册表时,必须示意裁判员,由裁判员负责修改,允许更改的注册表参数为:“g_MotionBlurEnable” “g_ParticleSystemEnable” “g_PerformanceLevel”。 犯规将受到警告一次。
6. 比赛使用组委会统一提供的游戏存档,不允许使用个人存档。
7. 存档内所有的组件,允许使用。
8. 不允许使用junkman级(拾荒者)套件。
9. 允许参赛选手在每场前赛车,校调时间不得超过10分钟。每延长5分钟的设置时间将受到警告一次。
10. 每单场比赛结束后都可以校调赛车,时间不得超过5分钟。每延长2分钟的设置时间将受到警告一次。
11. 每局比赛结束后,双方应保留最后的屏幕画面以得到裁判的确认。
12. 游戏设置:
1) 比赛模式:环线
2) 赛道方向:前
3) 圈数:5
4) 碰撞模式:关
5) 赛车性能限制:无
6) 液氮增加(NOS):关
13. 选手设定:
1) 车辆损坏:关
2) 飞车视角:关
3) 后视镜:自定义
4) 速度仪表:自定义
5) 控制辅助:自定义
6) 游戏视角:自定义
7) 排挡方式:自定义
8) 声音设置:自定义
9) 画面设置:自定义
14. 意外中断处理:
比赛意外中断则比赛重新开始,如有选手反对重新开赛将被直接判负。
15. 参赛选手累计受到两次警告则直接判负。

附则
1. 本规则的解释权和修改权属于全国电子竞技运动会组委会。
2. 如果有上述规则中没有叙述到的情况出现,当执裁判拥有裁决权。
3. 如果对判罚结果有任何异议,请准备相应文件并提交CEG组委会仲裁。

魔兽争霸Ⅲ
(一)基本规则
1. 名称:魔兽争霸 - 冰封王座(Warcraft3 - The Frozen Throne)
2. 软件版本:TFT 1.20D
3. 参赛人数:1人
4. 种类:对战类
5. 版权:Blizzard
6. 比赛模式:1对1
7. 选择地图:赛前由组委会公开抽取比赛地图
8. 比赛地图:
1) Turtle Rock
2) Twisted Meadows
3) Echo Isle
4) Terenas Stand
5) Lost Temple
9. 胜负判定:其中一方所有单位被摧毁或认输退出比赛,可以继续比赛的一方胜利。
(二)详细规则
1. 比赛速度设定:fastest。
2. 服务器设置:
1) Lock Teams:Yes
2) Teams Together:No
3) Full shared unit control:No
4) Random races:No
5) Random hero:No
6) Observers:Full Observers
7) Visibility:Default
3. 选手在每场比赛开始前可以选择任意种族也可以随机,但是必须在比赛开始前告知裁判,裁判不得在比赛开始前将选手选定的种族告知另一方选手,在读秒阶段不能变更种族。
4. 使用Terenas Stand地图进行比赛时,刺客和鱼人只能在雇佣兵营区域被完全清理之后才能购买,犯规将直接判负。
5. 比赛最后,双方应保留最后的屏幕画面以得到裁判的确认。
6. 比赛结束后,应在裁判的监督下保留比赛的录像replay,录像须保存在裁判指定目录下。
7. 比赛发生意外的中断情况,如果在比赛开始5分钟以内,那么重新开始比赛;如果比赛开始5分钟以后,双方都同意,则重新进行比赛,如果不能达成一致意见,那么由裁判根据比赛中断时的积分进行裁决;一方积分领先20%以上(含20%)则判胜,如果积分领先不足20%则判本局比赛重赛。
8. 如果在比赛意外中断后无法查看双方积分,那么由现场裁判组和组委会进行仲裁。如果一方占据绝对领先优势,则判领先方直接获胜,否则进行重赛。如有选手反对重新开赛将被直接判负。
9. 每场比赛开始前,选手有10分钟的设置电脑时间,每延长5分钟的设置时间将受到一次警告,两次警告直接判负。
10. 比赛中禁止使用任何形式的外挂、作弊软件。
11. 禁止使用软件本身存在的漏洞。
12. 比赛中禁止使用自带的脚本和其他附加程序。


星际争霸
(一)基本规则
1. 名称:星际争霸 - 母巢之战(StarCraft - Brood War)
2. 软件版本:1.13F
3. 参赛人数:1人
4. 种类:对战类
5. 版权:Blizzard
6. 比赛模式:1对1
7. 选择地图:赛前由组委会公开抽取比赛地图
8. 比赛地图:
1) Luna The Final
2) R - Point 1.0
3) RushHour 3.0
4) Ride of Valkyries
5) Neo Forte
9. 胜负判定:其中一方所有单位被摧毁或认输退出比赛,可以继续比赛的一方胜利。
(二)详细规则
1. 比赛速度设定:fastest
2. 选手在每场比赛开始前可以选择任意种族也可以随机,但是必须在比赛开始前告知裁判,裁判不得在比赛开始前将选手选定的种族告知另一方选手,在读秒阶段不能变更种族。
3. 比赛结束后,双方应保留最后的屏幕画面以得到裁判的确认。
4. 比赛结束后,应在裁判的监督下保留比赛的录像replay,录像须保存在裁判指定目录下。
5. 比赛发生意外的中断情况,如果在比赛开始5分钟以内,那么重新开始比赛;如果比赛开始5分钟以后,双方都同意,则重新进行比赛,如果不能达成一致意见,由裁判根据比赛中断时的积分进行裁决;一方积分领先20%以上(含20%)则判胜,如果积分领先不足20%则判本局比赛重赛。
6. 如果在比赛意外中断后无法查看双方积分,那么由现场裁判组和组委会进行仲裁。如果一方占据绝对领先优势,则判领先方直接获胜,否则进行重赛。如有选手反对重新开赛将被直接判负。
7. 每场比赛开始前,选手有10分钟的设置电脑时间,每延长5分钟的设置时间将受到一次警告,两次警告直接判负。
8. 比赛中禁止使用任何形式的外挂、作弊软件。
9. 禁止使用软件本身存在的漏洞。
10. 比赛中禁止使用自带的脚本和其他附加程序。


FIFA 2006
(一)基本规则
1. 名称:FIFA足球2006(FIFA Soccer 2006)
2. 软件版本:1.1
3. 参赛人数:1人
4. 种类:体育类
5. 版权:EA Sports
6. 比赛模式:1对1
7. 主客场选择:赛前由裁判员投掷硬币决定开球权
8. 胜负判定:比赛结束后进球多的一方获胜
(二)详细规则
1. 队伍选择:国家队
2. 如果90分钟(游戏内时间,实际时间12分钟)比赛打平,则进入加时赛,                                                                                加时赛打满上下半场比赛(总计120分钟),最终进球多一方获胜。如果平局直接进入点球决胜,直到双方分出胜负为止。
3. 禁止故意拖延比赛时间,比如消极的后场倒脚,带球等。犯规将受到警告一次。
4. 如果在比赛过程中出现射门偏出但获得进球得分,或射门命中但未判进球有效的游戏BUG,由当执裁判员按照实际情况判定是否得分。
5. 不允许在进球之后按掉进球的回放慢动作画面。犯规将受到警告一次。
6. 比赛过程中允许使用暂停。
7. 必须使用FIFA 2006官方发布版本(组委会赛前公布的版本)及组委会指定的补丁,不得添加任何第三方软件、补丁。
8. 比赛中禁止使用任何形式的外挂、作弊软件。
9. 选手不得修改任何球员球队属性。
10. 选手可以自带游戏控制器,但只限于手柄(Gamepad)和键盘。
11. 如果自带的游戏控制器需要安装驱动或修改注册表,必须经过裁判员检查通过后可方进行操作。犯规将受到警告一次。
12. 游戏选项(不可更改的) :
1)Gameplay
Difficulty Level:World Class
Game Speed:Normal
Half Length:6 Mins
Injuries:On
Offside:On
Bookings:On
Of starting subs:7
2)Visual
Score Display:Team Names On
Performance Meter:On
Player Status Bars:On
Tactics Selector Display:On
3)Audio
   Commentary Volume:Min
4)System
   Referee:On
   Linesmen:On
5)Scenario
   Apply To Match:No
13. 赛前可自行设定的选项:
Control Setting
Video Setting
Audio Setting
Player Auto Switching
         Camera
         Radar
         Score Display Position
14. 其他设置选手可根据自己习惯设定。
15. 每场比赛开始前,选手有10分钟的设置电脑时间,每延长5分钟的设置时间将受到警告一次。
16. 后场倒脚时间判定方法:
后场倒脚不过中场线不能超过5分钟游戏时间,由现场裁判计时,游戏时间5分钟等于现实时间40秒。
17. 参赛选手累计受到两次警告则直接判负。
18. 意外中断处理:
 上半场 下半场
时间 实际时间
(分钟) 0-2 2-4 4-6 0-2 2-4 4-6
 游戏时间
(分钟) 0-15 15-30 30-45 45-60 60-75 75-90
判定 *裁判将保留中断时比分,累计至新比赛当中。
*任何一方在中断时有红牌(游戏内)产生,重新开始比赛后红牌折算成对方进球(1张=1球)。
*若中断发生在游戏时间75分钟之后,有一方领先对方3球以上(含3球),则直接判领先方获胜。
重新比赛时间
(半场实际时间) 6 4 4 2 2 2


极品飞车9
(一)基本规则
1. 名称:极品飞车9 - 最高通缉
2. 软件版本:1.3
3. 参赛人数:1人
4. 种类:体育类
5. 版权:EA sports
6. 比赛模式:1对1
7. 选择地图:赛前由组委会公开抽取比赛地图
8. 比赛地图:
1) Diamond
2) Dunwich Bay
3) Little Italy
4) Heritage Heights
5) Bay Bridge
6) East Park
9. 胜负判定:优先完成一张地图五圈赛道的一方取得一局胜利
(二)详细规则
1. 必须使用极品飞车9官方发布版本(组委会赛前公布的版本)及组委会指定的补丁,不得添加任何第三方软件、补丁。
2. 比赛中禁止使用任何形式的外挂、作弊软件。
3. 选手可以自带游戏控制器,包括手柄(Gamepad)、方向盘、键盘。
4. 如果自带的游戏控制器需要安装驱动或修改注册表,必须经过裁判员检查通过后可方进行操作。犯规将受到警告一次。
5. 如果因为更改动态模糊参数而需要修改注册表时,必须示意裁判员,由裁判员负责修改,允许更改的注册表参数为:“g_MotionBlurEnable” “g_ParticleSystemEnable” “g_PerformanceLevel”。 犯规将受到警告一次。
6. 比赛使用组委会统一提供的游戏存档,不允许使用个人存档。
7. 存档内所有的组件,允许使用。
8. 不允许使用junkman级(拾荒者)套件。
9. 允许参赛选手在每场前赛车,校调时间不得超过10分钟。每延长5分钟的设置时间将受到警告一次。
10. 每单场比赛结束后都可以校调赛车,时间不得超过5分钟。每延长2分钟的设置时间将受到警告一次。
11. 每局比赛结束后,双方应保留最后的屏幕画面以得到裁判的确认。
12. 游戏设置:
1) 比赛模式:环线
2) 赛道方向:前
3) 圈数:5
4) 碰撞模式:关
5) 赛车性能限制:无
6) 液氮增加(NOS):关
13. 选手设定:
1) 车辆损坏:关
2) 飞车视角:关
3) 后视镜:自定义
4) 速度仪表:自定义
5) 控制辅助:自定义
6) 游戏视角:自定义
7) 排挡方式:自定义
8) 声音设置:自定义
9) 画面设置:自定义
14. 意外中断处理:
比赛意外中断则比赛重新开始,如有选手反对重新开赛将被直接判负。
15. 参赛选手累计受到两次警告则直接判负。

附则
1. 本规则的解释权和修改权属于全国电子竞技运动会组委会。
2. 如果有上述规则中没有叙述到的情况出现,当执裁判拥有裁决权。
3. 如果对判罚结果有任何异议,请准备相应文件并提交CEG组委会仲裁。


【编辑:CEG】
版本专题
今日头条
精华推荐
日期
游戏
状态
下载
礼包

页游测试表

日期
游戏
状态
评分
礼包