TR近点人族对抗各族要领

2007-12-10 16:49:57 神评论

17173 新闻导语

在TR图上用开矿的方法VS各族是极其苦难的一件事,万一又是近点的话,MF都很受限制。在这里我简单说一下TR图AM首发时遭遇近点敌人时的HUM应该如何处理几个办法。相信有人需要这些。。。。VSUD时,对方DK的骚扰是肯定马上就要出现的,重点就在于探路的农民,情况1:如果发现是慢DK

 在TR图上用开矿的方法VS各族是极其苦难的一件事,万一又是近点的话,MF都很受限制。
  在这里我简单说一下TR图AM首发时遭遇近点敌人时的HUM应该如何处理几个办法。相信有人需要这些。。。。

VS UD时,对方DK的骚扰是肯定马上就要出现的,重点就在于探路的农民,


  情况1:如果发现是慢DK的 ZZ流,HUM应该在AM一出来后,马上MF掉UD家门口的311,同时AM检掉宝物留下2只小海龟让2MF和水人打,自己家啦出农民,AM跑会自己家门口配合农民练掉311,DK一到,你绝对已经到2.。
  这时要等家里有了圣塔再出门,没圣塔的话,骷髅加DK的骚扰对于AM首发速2本的HUM来说相当头痛。

情况2:如果发现对方是速DK的开局,探路农民要进入内部看清楚是否是已经放下坟场,是否有第4只小狗。
  发现是速2本慢ZZ的UD,AM可以直接去UD家进行骚扰,这种开局的 UD最在乎的就是前期小狗的采集效率和第二个人口放下的时间,那时的UD最多只有一冰塔一DK二骷髅,小狗拉出来防守的话,对HUM来说是天大的好事。
  慢ZZ的UD只有三只小狗,而且这三只小狗的压力很大,需要不停的在二本完成前采集大量的木头。否则UD速科技的优势就荡然无存了。 欢迎UD玩家鉴定。
  建议HUM分开骚扰,拉2个步兵砍农民,拉1个步兵和水人加英雄打打小狗。确保DK的C只能保护自己的单位,就算自己死了步兵那也是没关系的,在没有C的压力下,拉回步兵不是很难的事。

情况3:也是HUM最不想看到的---速DK的狗流开局,这样的 UD,练级骚扰两不误。
  建议召唤一水人配合3农民练311,当然,肯定会被发现,这时的HUM利用步兵和AM跑到UD家门口MF311,2组怪总有一组多的经验收入囊中。 之后的发展只能靠自己了,小心屠农。。。。


  VS ORC时 毫无疑问无论是近远点,都是用SKY流的开局顺序 BA+BL+BF+BB+BF+BT+变塔+升二本。


  只要ORC的慢一拍,而你的细节方面快一拍,把311的经验全部拿到手是很容易的。
  要注意的细节是:“祭坛放在离311近一点的地方,提早拉农民,被拉的农民不要互相卡位,接近海龟时不要出现卡位绕圈的情况。AM接近大海龟,经验到手,拿走宝物,集中一个单位,最后一下让AM补上,单位提早换目标进行攻击。效率就是一切。。。。”

拿到第一笔经验后,家里有了圣塔,你就可以和 BM玩失踪了 ,如果被缠的紧,用单传分开MF到2也是不错的选择。

情况2:
  如果ORC是跳2本后兵营的话,一句话:“T他老母”TR图上跳2本,逼我 TR.,直接一本拉6~7农民强修2塔,T掉~~~~~记得吧家里封起来。


VS HUM。。不说了~我还在玩1.20的。。。都在抢闪电盾。。。。


  VS NE  比较复杂,因为NE有中立开局。。不过还好,在 TR图上没有WD,用DR也不太可能。DH是肯定的。标准式的NE开局,HUM管他什么开局,只要是近点的NE。。。还是和ORC同一句话,“T他老母。。。。。。”
  细节:“AM引开DH,点AC,DH打你你就跑,不打你你就打AC,步兵分开骚扰,不要同时砍一个AC,砍砍农民也可以,如果NE冲动,HUM攻击集中把DH打残废也是可以的。毕竟井水不多。造塔的地方是有讲究的 不一定要像一波流一样造外面,造里面也可以,让农民贴这树林造,NE的 BR都不能贴这塔放下,有几个农民DH还摸不到,很有利。当然,也要记得把家封住。”

【编辑:ckgckg1】
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