无限回城技巧详解!

2007-12-10 15:44:32 神评论

17173 新闻导语

前阵子笔者曾经在网上发布了“NE的无限回城”,让站立的基地走动,而回城选择反方向的极限距离落点,会使回城在5秒后取消,以达到英雄5秒无敌的效果。回城样子是有了,但是回不去,一直使用可以保证英雄一直处于回城——无敌的状态。它的实战意义实在有限,仅能保英雄暂时不死。而这次的技巧同样是

 【战术应用】

技巧耍出来了,实战怎么用?可能有人觉得投资大、收获小,觉得既然造基地不如开真的分矿。但开一个分矿,与仅仅在家造一个基地,代价完全不同。开分矿不仅要造基地,还要造6-10农民来采矿和平衡木材,再加上因为防守分矿而多造的低级兵以及为了防守分矿而损失的兵。一旦开分矿,对手会放任不管吗?会任凭我跟他对拆吗?这样局势一下就变成敌攻我守,且不能hit and run,这样就无法发挥回城优势了。而造个基地在家里深处,基本没有防守问题,投资仅仅400(含wisp 60)+150单传——且慢,把基地仅仅当作家里的普通建筑物的话,还要算他提供了10人口,少造一月井又是180金子。而且有了无限回城,一时就不需要保存权仗了,少造商店少买保存又是300。所以这投资不算大。

而回城的效果,如果正常打,似乎一盘之中回城用不到几次,但我们可以刻意利用免费回城,例如带大部队冲到对手家里,杀农民、拆建筑,对手回来咱就回城——不要钱的回城不用白不用嘛,杀2个农民都是白赚的了,若还能骗对手一个回城就更赚疯了,他的回城要350金子。一次就把投资连本带利赚回,如此三番五次,对手不输才怪。对手开矿,我每次去拆,他光回城就要亏一大笔。野外遇到,局势不利就回城,或者杀两个兵就回城(对human),等有优势再打,这样根本就立于不败之地了,所需要的只是玩家不太差的局势判断和反应罢了。

当然了,毕竟达不到回城的全部效果,主英雄自己回不去。如果位置好,并且回城时对手顺势撤走(很少有人看到回城了,仍然冲上去围人的)那么主英雄直接溜走也有很大概率,如果位置不好例如在对手基地内,就单传,假如单传仍然被打断(尽管这年头出MK和DL的比较稀有),就再次施放真·无限回城,我们知道英雄是回不去的,但是回城5秒是无敌状态,如此一个接一个的回城,就会一直处在无敌状态。而与此同时,被传回家里的2英雄买了保存过来救援,主英雄只要坚持一段时间就能脱险。再次触发可以两个英雄互换回城,传送,保存,以消除cooldown的影响。综上可见真无的效果并没有严重缺陷。

目前还没有找到特别配套的战术,我总觉得AC转熊这种思路并不适合于配合真无,而应该是HT骚扰之类的开局,等Moon得知这项技巧,必定会开发最适合的战术流程。在对付human时,为了不被一波流搞掉,建议等局势稳定再造基地,例如熊成型以后。UD常出石像鬼,空军对于这个基地的威胁还是满大的,是否还能使用此技巧就有待继续研究了。目前看来最有用的似乎是NE内战,无论HT对熊,熊对熊,熊对吹风,结合回城都非常有效,例如熊VS熊,即使冒着对手在家的火力也能拆口月井回城,更不用说骗一张回城了。对吹风时,先拆家吸引对手回防,等熊被吹起来N个以后,回城,鸟德白损失魔法。而后再去,两三次就把对手耗死了。

触发之前,把屏幕切换到要回城的位置,alt+鼠标左键狂点几下,需要回城时按下空格就好了,节省时间。回城尽量使用快捷键,笔者用remapkey把左windows键 改成小键盘7,无论用保存还是回城都很方便。初学这个战术时,建议只在必须回城时才用,后来熟练了,可以随时随地使用。因为如果瞄得不准,只杀了2个农民却真回城了,浪费一张卷轴,就是偷鸡不成蚀把米了。

也许,这个战术过于IMBA,尽管它不是BUG,但是也早晚会被改掉。这大概会是继TS雇佣兵之后,史上第二个将被所有大赛禁止的战术吧,不知道何时才能找到第三个。其实,难道是暴雪特别眷顾NE,使得NE每每找到最变态的战术嘛?想别人不曾想, 用智慧击败对手才是即时战略的乐趣,就像WEG1时代的Moon那样。


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