魔兽3的时间研究
17173 新闻导语
菜鸟帖,供新人和对其不了解的玩家观看,高手及耳熟能详者就不用过目了,跳过.魔兽时间首先是开始时间,魔兽的开始时间是白天8点,由于时间差,不能正好截在8点.但是每一天的白天并不是由8点开始计算,而是从6点开始计算 [然后是魔兽时间9点,12点,我们可以看出,每个时间格为一个半小时
菜鸟帖,供新人和对其不了解的玩家观看,高手及耳熟能详者就不用过目了,跳过.
魔兽时间
首先是开始时间,魔兽的开始时间是白天8点,由于时间差,不能正好截在8点.但是每一天的白天并不是由8点开始计算,而是从6点开始计算
[然后是魔兽时间9点,12点,我们可以看出,每个时间格为一个半小时,注意,这里一个半小时是魔兽时间,接着我们以次类推,第一天晚上,就是18点.
因此我们可以看出,魔兽的时间表与现实的时间表正好颠倒,而魔兽时间1小时=现实时间20秒.所以说,游戏里白天到黑夜需要现实中的4分钟.
地精商店
了解完时间的特点,接下来我们了解下商店,首先是地精.
速度之靴S
250 最大库存1 每60秒更新一次,在第一个夜晚19:00可购买. 使携带的英雄增加移动速度,效果不可叠加.
生命护身符V
350 最大库存1 每120秒更新一次,游戏开始即可购买.使携带的英雄最大生命值增加150.
贵族圆环C
175 最大库存1 每90秒更新一次,游戏开始即可购买.使携带的英雄增加2点的力量,敏捷和智力,效果可叠加.
显形之尘D
75 最大库存1 每60秒更新一次,游戏开始即可购买.使用后20秒内显示隐身单位,使用间隔20秒.
守护卷轴R
150 最大库存2 每120秒更新一次,开始后第2天早上可购买. 使用后使该英雄及其周围友军在30秒内增加2点护甲.也就是6点可购买.
隐形药水I
100 最大库存1 每120秒更新一次,开始后第2天早上可购买. 使用后使该英雄隐身120秒,其间攻击敌人和使用技能或魔法就会显形.也就是6点可购买.
回城卷轴T
350 最大库存2 每120秒更新一次,开始后第2天早上可购买.也就是6点可购买.
传送权杖E
150 最大库存1 每120秒更新一次,和速度之靴同时提供,即19点.将该英雄传送到己方地面单位或建筑物.启动时间3秒,能被打断.可重复使用.也就是第一个夜晚过1小时.
再训练之书O
300 最大库存1 每120秒更新一次,开始后第2天早上可购买.英雄技能重修也就是6点可购买.
医疗卷轴H
250 最大库存2 每120秒更新一次,开始后第2天早上可购买. 使用后恢复该英雄及其周围友军非机械单位150HP也就是6点可购买.
小无敌药水N
150 最大库存1 每120秒更新一次,开始后第2天早上可购买. 使用后该英雄7秒无敌. 也就是6点可购买.
雇佣地精工兵S
开始后第2天早上可购买.也就是6点可购买.
雇佣地精飞艇Z
开始后第2天早上可购买.也就是6点可购买.
雇佣地精撕裂者G
开始后第一天晚上23点可购买.
显示R
开始后即可购买.
雇佣兵营地
影子牧师P
开始后第一个白天14点可购买.
狂战士B
开始后第一个夜晚19点可购买.
泥潭傀儡U
开始后第2天早上可购买.也就是6点可购买.
食人魔M
开始后第2天早上可购买.也就是6点可购买.
市场
市场刷新的宝物是根据玩家MF出来的宝物级别与性质而随即出现同级别与同性质宝物的,性质分为消耗性与永久性,级别则有1,2,3,4甚至更高,比如+6爪子是2级永久性宝物,而恢复药水(即紫药瓶)为2级消耗性宝物,+9爪子则为3级永久性宝物,等等。
另外根据我最新研究,如果保持MF掉出宝物,市场的宝物刷新时间间隔为魔兽时间1个半小时,也就是30秒.(但是我发现买了宝物后刷新时间会改变,市场方面还需进一步研究,
英雄
先说一下中立英雄,中立英雄的召唤时间是第一个白天的14:45分.
接下来是4个种族英雄的训练时间.hero训练时间不会因为种族与个体差异而不同.等级1的英雄训练所需时间为2小时45分,即现实中的55秒.
复活时间(前为魔兽时间,后为现实时间)
Lv1 1:45 35秒
Lv2 3:30 1分10秒
Lv3 5:15 1分45秒
Lv4 5:30 1分50秒
Lv5 5:30 1分50秒
Lv6 5:30 1分50秒
Lv7 5:30 1分50秒
Lv8 5:30 1分50秒
Lv9 5:30 1分50秒
Lv10 5:30 1分50秒
无可厚非,暴雪对WAR3中的时间设置是相当精妙的,它和许多东西有着千丝万屡的关系,比如说第一个夜晚,对于NE来说是一个强势时期,他们在这4分钟的时间里的意义就不用我说了.又如我们经常可以看到高手间的比赛对第一个夜晚鞋子的争夺,对于英雄来说非常重要.或者我上面所提到的英雄复活时间,我们可以看出,在英雄4级以后,复活时间是相同的,因此,当英雄死亡后,是祭坛复活还是直接召唤这往往能左右战局.
因此,这些研究或多或少可以给大家带来点启发,相信对一些技战术的研究是有很大帮助的.
雇佣地精工兵S
开始后第2天早上可购买.也就是6点可购买.
雇佣地精飞艇Z
开始后第2天早上可购买.也就是6点可购买.
雇佣地精撕裂者G
开始后第一天晚上23点可购买.
显示R
开始后即可购买.
雇佣兵营地
影子牧师P
开始后第一个白天14点可购买.
狂战士B
开始后第一个夜晚19点可购买.
泥潭傀儡U
开始后第2天早上可购买.也就是6点可购买.
食人魔M
开始后第2天早上可购买.也就是6点可购买.
市场
市场刷新的宝物是根据玩家MF出来的宝物级别与性质而随即出现同级别与同性质宝物的,性质分为消耗性与永久性,级别则有1,2,3,4甚至更高,比如+6爪子是2级永久性宝物,而恢复药水(即紫药瓶)为2级消耗性宝物,+9爪子则为3级永久性宝物,等等。
另外根据我最新研究,如果保持MF掉出宝物,市场的宝物刷新时间间隔为魔兽时间1个半小时,也就是30秒.(但是我发现买了宝物后刷新时间会改变,市场方面还需进一步研究,
英雄
先说一下中立英雄,中立英雄的召唤时间是第一个白天的14:45分.
接下来是4个种族英雄的训练时间.hero训练时间不会因为种族与个体差异而不同.等级1的英雄训练所需时间为2小时45分,即现实中的55秒.
复活时间(前为魔兽时间,后为现实时间)
Lv1 1:45 35秒
Lv2 3:30 1分10秒
Lv3 5:15 1分45秒
Lv4 5:30 1分50秒
Lv5 5:30 1分50秒
Lv6 5:30 1分50秒
Lv7 5:30 1分50秒
Lv8 5:30 1分50秒
Lv9 5:30 1分50秒
Lv10 5:30 1分50秒
无可厚非,暴雪对WAR3中的时间设置是相当精妙的,它和许多东西有着千丝万屡的关系,比如说第一个夜晚,对于NE来说是一个强势时期,他们在这4分钟的时间里的意义就不用我说了.又如我们经常可以看到高手间的比赛对第一个夜晚鞋子的争夺,对于英雄来说非常重要.或者我上面所提到的英雄复活时间,我们可以看出,在英雄4级以后,复活时间是相同的,因此,当英雄死亡后,是祭坛复活还是直接召唤这往往能左右战局.
因此,这些研究或多或少可以给大家带来点启发,相信对一些技战术的研究是有很大帮助的.
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