N64模拟器Daedalus R14开发情况通报:基本完工

2007-11-27 11:07:09 神评论

17173 新闻导语

还记的N64模拟器的作者StrmnNrmn关于下一版本PSP用N64模拟器DaedalusR14版的改进计划吗?StrmnNrmn称,新的版本在声音的模拟方面花费了很多的时间和精力,并尝试了新的PRX媒体引擎,目前看来这些改善还比较成功,引擎的速度得到一定程度的提升。以下为作者原

还记的N64模拟器的作者StrmnNrmn关于下一版本PSP用N64模拟器Daedalus R14版的改进计划吗?StrmnNrmn称,新的版本在声音的模拟方面花费了很多的时间和精力,并尝试了新的PRX媒体引擎,目前看来这些改善还比较成功,引擎的速度得到一定程度的提升。

以下为作者原文:

The Media Engine work has been going well. The job manager I talked about last week is now fairly functional and handles executing the audio upsampling code in 3 different modes: synchronously, asynchronously on the main processor, and asynchronously on the ME.

作者称现在多媒体引擎的运行状态已经很好了,目前将会有三种不同的声音处理模式:synchronously、asynchronously on the main processor以及asynchronously on the ME。

除此之外,作者StrmnNrmn还优化了模拟器所使用的字体,现在的字体较以前更加平滑美观了。想看结果吗?StrmnNrmn给出了一张程序截图,看起来效果还真不赖。

【编辑:17173】

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