关于激突获胜的方法
17173 新闻导语
@_@嗯老实说精华区里面已经有写一部分(制式)的获胜方法了基本上大部分的地图的要求都是占领全敌方据点为胜利条件(不明地图除外)在下现在要说的是关于真正的实战@w@激突要获胜的大前提就是完成地图一开始的要求目前所知有下列数种:1.占领所有敌方据点(最基本的)2.占领所有据点(包含中
@_@ 嗯 老实说精华区里面 已经有写一部分(制式)的获胜方法了
基本上 大部分的地图的要求 都是占领全敌方据点为胜利条件(不明地图除外)
在下现在要说的是 关于真正的实战@w@
激突要获胜的大前提 就是完成 地图一开始的要求
目前所知有下列数种:
1.占领所有敌方据点(最基本的)
2.占领所有据点(包含中立、敌方据点)
3.全队总击破人数达一定数量以上(目前在下看到的是3000人)
以上 就是我们所谓的大前提
但是呢...基本上 对人战(实战)的话 要能完成上述的前提并不容易
这个时候 就要靠所谓的"判定胜利"
判定胜利 这个也就是「积分制」
要由全队总击破人数互相比较来分出高下
现在我们知道@_@ 想获胜的方法...看起来简单
但是却关系到本身队伍的搭配
我们由最大4v4的状况来说
如果以位阶相同的角度出发
一开始的起手 很重要@_@
也就是 能否取得开场积分上的优势
毕竟 除非开场采取据点快攻
要不然时间延长是很常见的事
在这边建议的有几要点:
1.请先观察我方各个人员和敌方据点的位置
2.互相告知队友据点的占领方法(武将击破、士兵击破、高楼击破、据点兵长击破)
3.观察队友的行动(在大部分是野团的状况下 要有默契很难ˇˇ)
4.留意小地图中 敌方玩家的位置(可以藉由蓝(黄)点中移动的红点来判断)
5.双方积分表的变动消长
我们可以先由上述几点来采取因应的行动:
1.队友开场位置好的话 可以直接采取据点快攻法
2.由靠近据点的玩家先行攻击
距离较远的玩家 先争取开场的击破积分
但是当发现据点攻击呈现拉锯战的话(非常常见ˇˇ)
就要好好分配工作了0.0
当大前提没办法获胜的状况下
积分是唯一的法则#_#
接下来的分配就是:
1.分配队友 占据一定数量的据点
2.由击破人数快的玩家 来争取积分
3.在积分呈现我方弱势的状况下 请队友进行干扰敌方的玩家
这是比较有计划性的 在激突中战斗的方法0w0
以上 提供给各位玩家参考^_^
==============================分隔线===========================
接下来就是在下的小小心得分享^^"
老实说@_@ 陈列在上面的方法
主要是针对位阶没有相差(或相差不大)的主要方法
但是....当卫士团遇到都尉团(囧)
校尉团 遇到 将军团(=口=)
这种状况下
最好的办法 就是快攻据点ˇˇ
因为 位阶的差距 会影响到武器、玩家的装备
当然 彼此的攻击差距 也会相当的大@_@
在双方本身差距过大的状况下...请速战速决Q_Q
要想在拉锯积分战 赢过对方 老实说....+_+ 难上加难
这种时候@_@ 请各位以占领「敌方据点获胜」为主要的攻略法
如果开场快攻失败的话
请各位先拿下 不管敌方我方 皆需一定时间才能拿下的据点
EX:士兵据点(100人击破 士兵需要重生时间)、高楼据点(破坏力较差的武器打不快)
保留易打的据点在敌方手上
EX:武将据点(击倒该据点镇守武将拿下)、据点兵长据点(四据点兵长击破拿下)
也就是说@_@ 创造出 据点易手的"时间差距"
利用差距的时间 来达到全据点占领
这需要队友之间的默契 和运气^^
接下来要说的是 以寡敌众的方法0.0+
有时候 我们可能遇到2V4 1V4 这种玩家之间人数的差距
这时候@_@ 请好好利用我方递补的电脑NPC本身特有的优势
我方电脑的NPC 有个特点0.0
一定时间内 如无被击倒 会有相当程度的积分(一定时间500人击破等等...)
所以这个时候 请处于人少方面的玩家 占领据点 造成敌方的压力(干扰)
这样敌方必须花时间拿回据点 这也表示 会减少敌方累积积分的时间
而在这个同时 我方的电脑NPC的积分 正有效的慢慢增加
穿了 这也是应用"时间差距"的方法之一
PS:在下曾3V1 输掉~_~ 后来发现那个玩家的方法就是如此
因为多玩家方会产生时间从容的优势心态
也有可能想仗着我方玩家人数多 来快攻据点
此时 以据点扰乱法 来争取时间和积分 最为有效0.0+
而且通常玩家人数双方有差距 据点数也不会太多
这时掉一个据点 都会让对方紧张
请各位好好利用0w0
当然说那么多 玩家队伍本身的默契 还是很重要的0w0
有分配好的话,小小卫士可以攻占据点拿到获胜的关键
分配差的话,有将军在队伍中 还是会失败~_~
以上就是在下的小小心得0w0 欢迎各位参考
如果有不同的方法 或是在下说的方法有错误的地方Q_Q
请告知在下^-^
祝各位游玩愉快=w=
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