《幻想三国志4》2D美术—小朋友金怡君的发言稿
17173 新闻导语
离《幻想三国志4》上市的日期越来越近了!“她”的企划经理郭旻奇和主企划白淳易都纷纷公布了自己的研发日志,这些文字表达着他们的心声,带着对玩家的责任与对游戏的期待!今天我们《幻想三国志4》的2D美术金怡君终于露面了,那些精彩的人物设定全是出自于他的手笔哦!让我们一睹为快小朋友金怡君

离《幻想三国志4》上市的日期越来越近了!“她”的企划经理郭旻奇和主企划白淳易都纷纷公布了自己的研发日志,这些文字表达着他们的心声,带着对玩家的责任与对游戏的期待!今天我们《幻想三国志4》的2D美术金怡君终于露面了,那些精彩的人物设定全是出自于他的手笔哦!让我们一睹为快小朋友金怡君的发言稿吧!
请大家敬请期待“大朋友3D”的研发日志!!谢谢大家!!!
本来想以这几个斗大的字,很帅的结束掉这篇研发日志
然后我就不用再为难我的大脑把字汇组合成没什么语法的句子
毕竟,数位版数字笔比较适合我
不过事情没那么简单,如果大魔王和大白兄那么好打发,那天下应该都有白吃的午餐了
所以,我又坐在这里,继续为难着我的大脑
一如往常的,脑袋在面对研发日志总是一片空白
回想起经过研发团队的讨论之下,决定继续研发幻三4。
在研发的初期,我最常听到的一句话就是
“不行!!!”
“这个像楚歌!!!”
“不行!!!这个跟前几代的角色很像”
“不行!!!造型不够特殊!!!”
“不行!!!”“不行!!!”“不行!!!”大魔王很有气势又从容不迫的缓缓吐出这两个字
而我只能摸摸鼻子回头继续,角色画了一次又一次又一次.........
虽然幻三系列已经到了第四代,每一代对我而言都是新的挑战,都是从零开始
我爱幻三,但情绪中更多的是战战兢兢,因为我面临的课题是
“如何延续幻三的风格,但又给玩家耳目一新的感受”
我必须在这之中取得平衡,偏左偏右都会影响结果,
像是跟自己拔河,拉扯
过程中再一点一点的将角色塑造成型。
这次的研发团队,大多都是历经幻三2幻三3到现在的幻三4
大家的心情都一样,想把最好的呈现给玩家
希望你们有感受到我们的努力
我爱幻三!!!YA!!
小朋友2D ─ 金怡君
人生的精彩在于寻找到那份亘古不变的真爱!
一款由你托起的国产单机RPG游戏明星!
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