人族车间流的起源战术及演变(上)

2007-10-26 15:41:22 神评论

17173 新闻导语

前言: 战术是竞技游戏中不可缺少的一部分,也是竞技对抗中最突出的特点。但随着竞技比赛的频繁以及功利化思维的作梗,现在比赛中新战术越来越少,取而代之的是极限的操作、流程化的打法,一成不变的套路。今天给大家介绍的是由以前欧洲著名的华人人族选手Lzlqcl发明的人族对抗亡灵的战术,让我

 前言:
   战术是竞技游戏中不可缺少的一部分,也是竞技对抗中最突出的特点。但随着竞技比赛的频繁以及功利化思维的作梗,现在比赛中新战术越来越少,取而代之的是极限的操作、流程化的打法,一成不变的套路。今天给大家介绍的是由以前欧洲著名的华人人族选手Lzlqcl发明的人族对抗亡灵的战术,让我们暂时忘记现在的三英雄骑士狮鸠,忘记火枪男女巫,一起来回顾这个经典但正在流逝的战术。
   
  战术产生背景:

(1)曾经的历史
   对于现在的新手hum来说,也许很难体会到两、三年人族打亡灵的苦恼。因为在最近1年里,人族的三本科技流已经彻底取代了火枪法师流,成为对付亡灵的最主流打法。但是在2年前,在WCG2005以前,人族如何战胜亡灵几乎是世界级的难题。在1.18版和1.20版初期,亡灵对人族的速毁灭流与暗夜对兽族的吹风流被称为当时两大最不平衡的种族对抗。

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(2)曾经的打法
   当时人鬼之战被称为不平衡的主要原因在于,人族对亡灵的主流战术是火枪法师流,这个打法需要的要素主要有:

用高等级山丘做肉盾(意味着大量的mf)
  用群补来抵消亡灵的片杀技能(意味着钱)
  足够多的火枪手来提供攻击输出(意味着钱)
  足够精良的装备来武装山丘(意味着mf等级较高的怪以及钱)

上面的四个要素,缺少1样也许可以用操作来弥补,但是如果缺少2样以上,那就基本没机会获胜。如果说死骑是亡灵的灵魂,失去死骑亡灵的部队就没有战斗力,那么山丘就完全是火枪法师流的支柱,失去山丘的人族火枪法师部队就意味着失去屏障,同时又失去攻击点。所以在人族和亡灵的对抗中,山丘的等级道具至关重要。

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(3)曾经的痛苦
   在1.18版,自从lucifer用速毁灭一波拆兽族地洞成名后,速毁灭逐渐成为亡灵的一个不错的选择。由于毁灭能在2本升3本的时间里聚雕像,到3本后立刻升级破坏者形态,然后能逐一变成毁灭满魔法的毁灭。这个打法的成型速度比亡灵凑好3英雄、憎恶、狂狗要快的多。

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  由于这个一波的进攻时间很早,人族mf的时间不多,火枪手一般也就4-5个的数量,本可以作为肉盾的步兵会在毁灭者的溅射下很快阵亡,由于mk的等级不够高,很难给亡灵的狗群和英雄造成实质性威胁。经常造成人族在这个时期早早缴械,或者是损失惨重。

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(4)曾经的机械流
   人族树塔出坦克的战术在那个时代也并非是新战术,早在ROC时代就有人族用坦克拆建筑的打法取胜。之所以没成为主流,是因为人族当时的火枪法师流太强大,完全没那个必要去用这样的战术取胜。而到了1.18版,人族一再被削弱,以及战术被摸透,不少人开始重拾这套古老的被成为WS(猥琐)的战术。
   
   当时的欧洲华人排行榜第一的Lzlqcl就坚决贯彻了坦克拆家流的战术。当时他的录象公布出来的时候,几乎所有人都很诧异,人族3英雄等级321居然打赢了亡灵英雄等级543。但细看录象就发觉原来亡灵空有兵力和英雄,但是没有建筑而被强退。随后一段时间,机械流开始在人族范围中流行开来,据说,在北京的一个线下比赛上,只要是个人族就都在打坦克。

(5)亡灵的针对策略
   当时机械流虽然很有效,但是也并非毫无破绽。在当时,亡灵对付人族的机械流,主要从第一片分矿着手。因为分矿是人族机械流最基本的保障,开不出矿就意味着没有足够的经济支持去造足够的坦克。因此,亡灵的针对策略主要有下面几个方面:

(1)除了LT外,其他地图一般都很难前期速矿。一旦人族企图前期就速矿,亡灵在早期就带食尸鬼对人族进攻,而不是先自行mf。严重拖延人族矿开起来的时间以及木材聚集时间。
   (2)如果是中期出了2英雄后速矿,亡灵依旧是双英雄带着食尸鬼进行干扰,由于人族部队中没有火枪,也没有法师,大法、山丘、步兵的组合很难顶着亡灵的进攻去开矿。
   (3)在人族开矿的时候乘机偷袭人族的基地也是亡灵的主要方法,这样的目的也是造成人族木材大量短缺。

总之,亡灵的目标就是让人族损失农民,断木头。木材一少,人族的防御就起的慢,给亡灵的毁灭者一**争取时间。

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lzlqcl的战术特点:
   Lzlqcl针对亡灵的打法改变,同时为了增加人族机械流的适用性和实战能力,逐渐研究出自己的一套独特的战术想法。其主要的思路在于次发兽王、造3个商店。

兽王的用途
   对于兽王次发的作用,在Lzlqcl的战术中用所表现为以下四方面:

(1)混淆人族的扩张时间。一般的,人族2本扩张时间是在山丘出来的时候,但如果次发兽王的话,人族的扩张时间比次发山丘早了1分钟。等到亡灵的发觉人族有扩张迹象的时候,人族的分矿已经扫完了。
   (2)提高开矿部队的作战能力。山丘和兽王的作用区别是很明显的,兽王是典型的兵工厂,而山丘在那个时候的作用只是一个用锤子围杀的工具。当面对大堆食尸鬼群,1级的山丘作用很不明显,兽王的豪猪无疑能给人族增加远程火力。出兽王的时候,由于亡灵的巫妖还在祭坛中,因此死骑带食尸鬼根本不是人族的双召唤英雄带步兵的对手。等巫妖出现后,亡灵的双英雄和狗群和人族的双英雄步兵对战,为未必能获得便宜。即使人族的步兵都阵亡,亡灵的食尸鬼也必定损失不少,而食尸鬼的损失对亡灵就意味着接下来木材的短缺。

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(3)英雄的骚扰能力大大增强。相信不少人族玩家有这样的经历,大法和山丘不带部队到亡灵基地中,基本上没什么作为。由于冰冻塔的存在,这2个英雄的骚扰几乎可以忽略。但是兽王到2级后就有熊和豪猪的帮助,和大法一起骚扰亡灵基地的时候就多出了不少召唤生物。这大大增强了人族的骚扰能力。

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(4)英雄的mf能力大大增强。大法和山丘不带兵的话能mf多少地方?我想大家可能连5级怪都不想去欺负。但是如果大法和兽王协同mf,那几乎可以mf掉TR上几乎所有的大怪,等级稍微高了以后就可以问津TR上的大红点,这是山丘远不能及的地方。

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(5)英雄后期的作战能力也不比山丘逊色。到后期人族只要有足够多的飞机清理掉亡灵的毁灭,那兽王的高等级召唤生物的作战能力能充分的体现出来。高等级的熊有击晕的被动技能,能在关键时刻打断对手的巫妖的终极技能。而兽王、大法的高等级生物也是亡灵各个作战兵种的噩梦。当然,这些前提都必须建立在人族消灭完对手的毁灭的基础上。

三个商店的用途

但兽王的弱点也很明显,兽王在面对毁灭的时候,他的召唤生物只能是毁灭的食物,因此一旦到了亡灵的毁灭出现,兽王基本就残废了。而守亡灵的毁灭进攻就必须依靠防御,也只能依靠防御,而这个时候3个商店的左右就体现出来了。

(1)3个商店能让2个英雄一次性购买9个迷你塔。9个迷你塔就意味着能瞬间树立一片防御群,保证分矿的安全。无论是在中期开第一片分矿,还是到中后期开第三、第四片分矿,3个商店都能快速的充足的提供足够多的防御,来快速保证分矿的安全。到后期,9个3级防御的塔,基本上能让所有的亡灵部队望而生畏。

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(2)用迷你塔彻底解放农民。农民是最宝贵的生产力,5个农民一起造主基地只需要53秒,但如果让4个造防御,1个造基地,等4个农民把哨塔造好后再一起敲基地,这样既浪费了防御升级的时间,也浪费了造基地时间。而用商店的迷你塔来树塔,让农民专心造基本,使得各司其职,既节约了农民造基地的时间,使分矿能快速运作,来及时收回成本,同时解放了农民,让农民要么专心造基地,要么专心伐木,更重要的是,迷你塔的建造时间快,使防御更早的升级完成。

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战术基本流程和主要细节:
   在这里主要介绍不适合前期速矿地图,例如TR、TM这类地图。因为EI、TS、GW、LT这类地图前期速矿已经有较好的办法,基本不需要考虑中期速矿的问题。

(1)开局—以骚扰和保护农民为主
   一般的,开局只需要mf一处小怪就可以直接去压制亡灵的主基地。在TM上也可以尝试mf掉地精实验室后再去压制亡灵,但是这样的mf会容易导致前期牺牲农民,造成2本过晚。到晚上尽量让大法去买鞋子,这样可以增加移动速度来逃避DK的追赶,同样也可以在点杀对方单位上有利。

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开局有几个细节,这里简单说下:
   (1)简单的mf掉小怪后去压制亡灵。这样以攻代守的办法不仅可以让亡灵不能舒服的mf,也能防止自己在mf其他怪的时候基地遭受偷袭。一般人族的农民遭受一次清理,那基本是输掉了比赛的可能。

  (2)前期压制死骑的hp。在压制亡灵的时候主要以攻击死骑为主,必要的时候可以买鞋子。这样不仅让死骑在人族2本完成的时候不敢轻易的骚扰人族,而去选择mf,(怕被山丘秒杀)同时买鞋子的人族可以给亡灵造山丘的假象,来混淆对手判断人族的开矿时间。(一般山丘开矿的时候也是亡灵lich出来的时候)

(3)前期就注意聚集木材。这个细节主要体现在早造伐木场,以及尽量多造一个农民再升级基地。因为一到2本后扩张,树防御,木材会非常紧张,而这些木材的来源主要是靠1本到2本升级的期间,人族农民的伐木。

(4)商店的布设。第一个商店可以造分矿附近,这样可以召唤出兽王后立即跑到分矿旁边买迷你塔和群补,然后第二、第三个商店可以造在分矿的防御前面,挡路并且即买即树;当然也可以直接造在主基地里,这样一次性买足9个防御后再去开矿。前者的造商店方法可以保证矿开的更快,但是由于第二个商店造的晚,防御树的慢;后者的造商店方法可以保证分矿的防御能力能立即完工,但是开矿的时间相对晚点。各有利弊,看玩家自己的理解和选择。

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(5)果断的卖道具。由于一次性树立大量防御,并且建造基地,人族的金钱会非常紧缺。此时如果金钱真的紧缺,要果断的卖掉自己分矿上打到的道具,尽管道具也许很有用,但是此时要分清主次,分矿和防御数量是第一重要,如果为了一个200金的大血、大魔而浪费了10秒、20秒的分矿建造时间,那完全是得不偿失。因为对于第一片分矿来说,时间基本意味着你的胜负关键,尤其是对打机械流的人族。
   
(2)中期—骚扰和形势的判断。
   中期是魔兽变化最为敏感、最为重要的时期。也许有的玩家以为用树塔和机械流的战术,人族的中期就不需要认真对待,其实并非如此。亡灵在中期发觉人族扩张后一般有两种选择,一种是速攀科技出毁灭,而且很可能是单死骑速毁灭;一种是立刻转蜘蛛并且扩张。而对于这两种情况,人族的对策是完全不一样的。

对付速毁灭的亡灵,人族必须是继续补防御,而且主分矿必须补。5个毁灭至少要8个2防的防御,7个毁灭那就要更多,可能需要10个以上。而且主分矿都必须补。因为一旦有一片矿失守,送掉的经验会直接养高英雄的等级,同时经济无法支持自己之后的机械部队。

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对付开矿的亡灵,人族是必须补充少量的防御后,立刻升级基地,让坦克早日登上战场,以早日能进行游击战。要知道,亡灵守一个主矿容易,但是守2片矿就非常麻烦。亡灵的防御再坦克面前非常脆弱,而亡灵的绞肉车再人族的双召唤英雄的骚扰下也容易很快的阵亡。因此,对于开矿的亡灵,应优先升级基地,再适当补防御。

这里简单介绍下中期的细节:
   (1)开完矿后试探性的进攻。这样的做法可以去察觉亡灵的兵种转型,或者是中期的战术意图。因为人族有双召唤英雄和步兵,此时对于亡灵来说也只有双英雄和食尸鬼,在对拼中人族并非完全吃亏。如果亡灵刚巧开矿,那此时人族可以直杀亡灵的基地,换掉亡灵此时一个宝贵的回城。(用过亡灵的都知道,在开矿的时候钱耗的很快,一个回城非常值钱)如果亡灵是憋毁灭的,人族的双英雄此时在对手毁灭出来前非常占优,至少能逼的对手带食尸鬼出来象征性的拼下,此时亡灵动食尸鬼的结果就是导致木材收集不够,不利于后期作战。这次的进攻不仅能换得作战效果,也能得知对手的发展情报,自己的家里做出相应的反应来应对。

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(2)补充农民伐木。一般人族前期有8-9个农民伐木,开矿用掉5个后,剩余的农民的木材供应远不能满足人族中期立塔和升科技的需要。因此必须补充农民伐木,或者打掉地精实验室买伐木机。

   (3)充分利用有地精实验室的地图。如果作战地图是TM、TS,不仅可以早早购买伐木机采木,也可以在天亮就购买飞艇骚扰。这对于非蜘蛛流的亡灵会非常的郁闷,因为速毁灭的亡灵一般在毁灭出现前,对空基本是真空状态,一个飞艇忽然出现在亡灵金矿上空可以让亡灵在基地里憋上一段时间,直到有天鬼、或者有蜘蛛、或者毁灭出现。骚扰过一次后的飞艇可以飞到对手的地精实验室上,购买炸弹人,然后再用自己的部队吸引亡灵的火力,让炸弹人偷袭亡灵的人口。(前提是对手的部队不在主基地)

  由于这个一波的进攻时间很早,人族mf的时间不多,火枪手一般也就4-5个的数量,本可以作为肉盾的步兵会在毁灭者的溅射下很快阵亡,由于mk的等级不够高,很难给亡灵的狗群和英雄造成实质性威胁。经常造成人族在这个时期早早缴械,或者是损失惨重。

Workshop

(4)曾经的机械流
   人族树塔出坦克的战术在那个时代也并非是新战术,早在ROC时代就有人族用坦克拆建筑的打法取胜。之所以没成为主流,是因为人族当时的火枪法师流太强大,完全没那个必要去用这样的战术取胜。而到了1.18版,人族一再被削弱,以及战术被摸透,不少人开始重拾这套古老的被成为WS(猥琐)的战术。
   
   当时的欧洲华人排行榜第一的Lzlqcl就坚决贯彻了坦克拆家流的战术。当时他的录象公布出来的时候,几乎所有人都很诧异,人族3英雄等级321居然打赢了亡灵英雄等级543。但细看录象就发觉原来亡灵空有兵力和英雄,但是没有建筑而被强退。随后一段时间,机械流开始在人族范围中流行开来,据说,在北京的一个线下比赛上,只要是个人族就都在打坦克。

(5)亡灵的针对策略
   当时机械流虽然很有效,但是也并非毫无破绽。在当时,亡灵对付人族的机械流,主要从第一片分矿着手。因为分矿是人族机械流最基本的保障,开不出矿就意味着没有足够的经济支持去造足够的坦克。因此,亡灵的针对策略主要有下面几个方面:

(1)除了LT外,其他地图一般都很难前期速矿。一旦人族企图前期就速矿,亡灵在早期就带食尸鬼对人族进攻,而不是先自行mf。严重拖延人族矿开起来的时间以及木材聚集时间。
   (2)如果是中期出了2英雄后速矿,亡灵依旧是双英雄带着食尸鬼进行干扰,由于人族部队中没有火枪,也没有法师,大法、山丘、步兵的组合很难顶着亡灵的进攻去开矿。
   (3)在人族开矿的时候乘机偷袭人族的基地也是亡灵的主要方法,这样的目的也是造成人族木材大量短缺。

总之,亡灵的目标就是让人族损失农民,断木头。木材一少,人族的防御就起的慢,给亡灵的毁灭者一波推争取时间。

Workshop

lzlqcl的战术特点:
   Lzlqcl针对亡灵的打法改变,同时为了增加人族机械流的适用性和实战能力,逐渐研究出自己的一套独特的战术想法。其主要的思路在于次发兽王、造3个商店。


兽王的用途
   对于兽王次发的作用,在Lzlqcl的战术中用所表现为以下四方面:

(1)混淆人族的扩张时间。一般的,人族2本扩张时间是在山丘出来的时候,但如果次发兽王的话,人族的扩张时间比次发山丘早了1分钟。等到亡灵的发觉人族有扩张迹象的时候,人族的分矿已经扫完了。
   (2)提高开矿部队的作战能力。山丘和兽王的作用区别是很明显的,兽王是典型的兵工厂,而山丘在那个时候的作用只是一个用锤子围杀的工具。当面对大堆食尸鬼群,1级的山丘作用很不明显,兽王的豪猪无疑能给人族增加远程火力。出兽王的时候,由于亡灵的巫妖还在祭坛中,因此死骑带食尸鬼根本不是人族的双召唤英雄带步兵的对手。等巫妖出现后,亡灵的双英雄和狗群和人族的双英雄步兵对战,为未必能获得便宜。即使人族的步兵都阵亡,亡灵的食尸鬼也必定损失不少,而食尸鬼的损失对亡灵就意味着接下来木材的短缺。

Workshop

(3)英雄的骚扰能力大大增强。相信不少人族玩家有这样的经历,大法和山丘不带部队到亡灵基地中,基本上没什么作为。由于冰冻塔的存在,这2个英雄的骚扰几乎可以忽略。但是兽王到2级后就有熊和豪猪的帮助,和大法一起骚扰亡灵基地的时候就多出了不少召唤生物。这大大增强了人族的骚扰能力。

Workshop

(4)英雄的mf能力大大增强。大法和山丘不带兵的话能mf多少地方?我想大家可能连5级怪都不想去欺负。但是如果大法和兽王协同mf,那几乎可以mf掉TR上几乎所有的大怪,等级稍微高了以后就可以问津TR上的大红点,这是山丘远不能及的地方。

Workshop

(5)英雄后期的作战能力也不比山丘逊色。到后期人族只要有足够多的飞机清理掉亡灵的毁灭,那兽王的高等级召唤生物的作战能力能充分的体现出来。高等级的熊有击晕的被动技能,能在关键时刻打断对手的巫妖的终极技能。而兽王、大法的高等级生物也是亡灵各个作战兵种的噩梦。当然,这些前提都必须建立在人族消灭完对手的毁灭的基础上。


三个商店的用途

但兽王的弱点也很明显,兽王在面对毁灭的时候,他的召唤生物只能是毁灭的食物,因此一旦到了亡灵的毁灭出现,兽王基本就残废了。而守亡灵的毁灭进攻就必须依靠防御,也只能依靠防御,而这个时候3个商店的左右就体现出来了。

(1)3个商店能让2个英雄一次性购买9个迷你塔。9个迷你塔就意味着能瞬间树立一片防御群,保证分矿的安全。无论是在中期开第一片分矿,还是到中后期开第三、第四片分矿,3个商店都能快速的充足的提供足够多的防御,来快速保证分矿的安全。到后期,9个3级防御的塔,基本上能让所有的亡灵部队望而生畏。

Workshop

(2)用迷你塔彻底解放农民。农民是最宝贵的生产力,5个农民一起造主基地只需要53秒,但如果让4个造防御,1个造基地,等4个农民把哨塔造好后再一起敲基地,这样既浪费了防御升级的时间,也浪费了造基地时间。而用商店的迷你塔来树塔,让农民专心造基本,使得各司其职,既节约了农民造基地的时间,使分矿能快速运作,来及时收回成本,同时解放了农民,让农民要么专心造基地,要么专心伐木,更重要的是,迷你塔的建造时间快,使防御更早的升级完成。

Workshop

战术基本流程和主要细节:
   在这里主要介绍不适合前期速矿地图,例如TR、TM这类地图。因为EI、TS、GW、LT这类地图前期速矿已经有较好的办法,基本不需要考虑中期速矿的问题。

(1)开局—以骚扰和保护农民为主
   一般的,开局只需要mf一处小怪就可以直接去压制亡灵的主基地。在TM上也可以尝试mf掉地精实验室后再去压制亡灵,但是这样的mf会容易导致前期牺牲农民,造成2本过晚。到晚上尽量让大法去买鞋子,这样可以增加移动速度来逃避DK的追赶,同样也可以在点杀对方单位上有利。

Workshop

开局有几个细节,这里简单说下:
   (1)简单的mf掉小怪后去压制亡灵。这样以攻代守的办法不仅可以让亡灵不能舒服的mf,也能防止自己在mf其他怪的时候基地遭受偷袭。一般人族的农民遭受一次清理,那基本是输掉了比赛的可能。


  (2)前期压制死骑的hp。在压制亡灵的时候主要以攻击死骑为主,必要的时候可以买鞋子。这样不仅让死骑在人族2本完成的时候不敢轻易的骚扰人族,而去选择mf,(怕被山丘秒杀)同时买鞋子的人族可以给亡灵造山丘的假象,来混淆对手判断人族的开矿时间。(一般山丘开矿的时候也是亡灵lich出来的时候)

(3)前期就注意聚集木材。这个细节主要体现在早造伐木场,以及尽量多造一个农民再升级基地。因为一到2本后扩张,树防御,木材会非常紧张,而这些木材的来源主要是靠1本到2本升级的期间,人族农民的伐木。

(4)商店的布设。第一个商店可以造分矿附近,这样可以召唤出兽王后立即跑到分矿旁边买迷你塔和群补,然后第二、第三个商店可以造在分矿的防御前面,挡路并且即买即树;当然也可以直接造在主基地里,这样一次性买足9个防御后再去开矿。前者的造商店方法可以保证矿开的更快,但是由于第二个商店造的晚,防御树的慢;后者的造商店方法可以保证分矿的防御能力能立即完工,但是开矿的时间相对晚点。各有利弊,看玩家自己的理解和选择。

Workshop

(5)果断的卖道具。由于一次性树立大量防御,并且建造基地,人族的金钱会非常紧缺。此时如果金钱真的紧缺,要果断的卖掉自己分矿上打到的道具,尽管道具也许很有用,但是此时要分清主次,分矿和防御数量是第一重要,如果为了一个200金的大血、大魔而浪费了10秒、20秒的分矿建造时间,那完全是得不偿失。因为对于第一片分矿来说,时间基本意味着你的胜负关键,尤其是对打机械流的人族。
   
(2)中期—骚扰和形势的判断。
   中期是魔兽变化最为敏感、最为重要的时期。也许有的玩家以为用树塔和机械流的战术,人族的中期就不需要认真对待,其实并非如此。亡灵在中期发觉人族扩张后一般有两种选择,一种是速攀科技出毁灭,而且很可能是单死骑速毁灭;一种是立刻转蜘蛛并且扩张。而对于这两种情况,人族的对策是完全不一样的。

对付速毁灭的亡灵,人族必须是继续补防御,而且主分矿必须补。5个毁灭至少要8个2防的防御,7个毁灭那就要更多,可能需要10个以上。而且主分矿都必须补。因为一旦有一片矿失守,送掉的经验会直接养高英雄的等级,同时经济无法支持自己之后的机械部队。

Workshop

对付开矿的亡灵,人族是必须补充少量的防御后,立刻升级基地,让坦克早日登上战场,以早日能进行游击战。要知道,亡灵守一个主矿容易,但是守2片矿就非常麻烦。亡灵的防御再坦克面前非常脆弱,而亡灵的绞肉车再人族的双召唤英雄的骚扰下也容易很快的阵亡。因此,对于开矿的亡灵,应优先升级基地,再适当补防御。


这里简单介绍下中期的细节:
   (1)开完矿后试探性的进攻。这样的做法可以去察觉亡灵的兵种转型,或者是中期的战术意图。因为人族有双召唤英雄和步兵,此时对于亡灵来说也只有双英雄和食尸鬼,在对拼中人族并非完全吃亏。如果亡灵刚巧开矿,那此时人族可以直杀亡灵的基地,换掉亡灵此时一个宝贵的回城。(用过亡灵的都知道,在开矿的时候钱耗的很快,一个回城非常值钱)如果亡灵是憋毁灭的,人族的双英雄此时在对手毁灭出来前非常占优,至少能逼的对手带食尸鬼出来象征性的拼下,此时亡灵动食尸鬼的结果就是导致木材收集不够,不利于后期作战。这次的进攻不仅能换得作战效果,也能得知对手的发展情报,自己的家里做出相应的反应来应对。

Workshop

(2)补充农民伐木。一般人族前期有8-9个农民伐木,开矿用掉5个后,剩余的农民的木材供应远不能满足人族中期立塔和升科技的需要。因此必须补充农民伐木,或者打掉地精实验室买伐木机。

   (3)充分利用有地精实验室的地图。如果作战地图是TM、TS,不仅可以早早购买伐木机采木,也可以在天亮就购买飞艇骚扰。这对于非蜘蛛流的亡灵会非常的郁闷,因为速毁灭的亡灵一般在毁灭出现前,对空基本是真空状态,一个飞艇忽然出现在亡灵金矿上空可以让亡灵在基地里憋上一段时间,直到有天鬼、或者有蜘蛛、或者毁灭出现。骚扰过一次后的飞艇可以飞到对手的地精实验室上,购买炸弹人,然后再用自己的部队吸引亡灵的火力,让炸弹人偷袭亡灵的人口。(前提是对手的部队不在主基地)


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