单位人口攻击输出

2007-10-26 15:39:04 神评论

17173 新闻导语

什么是单位人口攻击输出?就是hp/food*s,单位每人口每秒输出的攻击力.(--我创造的...)以下讨论在理想条件下进行,就是不考虑操作,建造价格,性价比,维修费用,在同等人口下比较.大家生产人口速度相同,等等.先来看一组数据人族步兵4.65hp/food*s火枪7hp/foo

什么是单位人口攻击输出?就是hp/food*s,单位每人口每秒输出的攻击力.(--我创造的...)

以下讨论在理想条件下进行,就是不考虑操作,建造价格,性价比,维修费用,在同等人口下比较.大家生产人口速度相同,等等.

先来看一组数据

人族

步兵 4.65hp/food*s 
火枪 7hp/food*s 
骑士 5.15hp/food*s 
狮鹫骑士 5.68hp/food*s 
龙鹰骑士 3.6hp/food*s
小炮 5.5hp/food*s
坦克(地) 7.93hp/food*s
坦克(空) 2.13hp/food*s
直升机 7.3hp/food*s
破法者 2.47hp/food*s

兽族

兽人步兵 4.07hp/food*s
狼骑 4.5hp/food*s
牛头人 3.46hp/food*s
猎头者 5.4hp/food*s
自爆蝙蝠 3.9hp/food*s
风骑士 5hp/food*s
投石车 4.47hp/food*s

不死

食尸鬼(不计狂暴) 4.8hp/food*s
蜘蛛 4.75hp/food*s
憎恶 4.725hp/food*s
绞肉车 4.97hp/food*s
毁灭 2.96(+4)hp/food*s
石像鬼(地) 4.43hp/food*s
石像鬼(空) 23.35hp/food*s
冰龙 4.96hp/food*s(<<兵 OR 器>>文章里没有注明是对地攻击还是对空,不过应该比较差不多)

暗夜

弓箭手 5.65hp/food*s
女猎手 3.13hp/food*s
小鹿  3.3hp/food*s
月驽车 4.87hp/food*s
山岭巨人 1.94hp/food*s
角鹰(空) 25.45hp/food*s
角鹰(地) 3.88hp/food*s
奇美拉 4.3hp/food*s
精灵龙 3.85hp/food*s

以上是未升级过攻击力的数据,由<<兵 OR 器>>里的表格数据计算所得,可能有个别误差,那一定是表格数据太老,或者我小学还未毕业...

可以看出,石像鬼和角鹰的hp/food*s远高于其他单位,他们是魔兽里地面单位居多的功臣,直升机虽然hp/food*s较逊,但是胜在重甲.加上自爆蝙蝠,四族一族一个,比较平衡.

山岭巨人超群的实力当之无愧荣获魔兽里最弱hp/food*s单位称号,再加上无视低攻击单位\超厚血和咆哮,暴雪设计这**就是来挨打的==

奇美拉和冰龙并没有我想像的那样有高hp/food*s,是因为那个7人口吧,但奇美拉有着最恐怖的溅射-小范围内60%伤害,冰龙也有片伤和减速;比其他单位的三四人口来说,一次生产七个人口,也是快速获得攻击输出的好办法;而千多的血也避免了秒杀和拉红血兵的操作,一直输出攻击(特别是冰龙,一个三级大便血又满了==)所以是很有价值的兵种.

步兵 4.65hp/food*s  火枪 7hp/food*s 骑士 5.15hp/food*s 小炮 5.5hp/food*s 远程hp/food*s要远高于肉盾的hp/food*s,(由此产生了一个可怕的战术--万金油)其他各族也是基本如此.

车子排名投石车居然到了最后!==小炮第一.(不计溅射)

肉盾里面居然没有熊!FrostBite,怎么回事?那张表是什么时候的了?

以下是3级攻的hp/food*s数据:

步兵 6.525hp/food*s 
火枪 13.97hp/food*s 
骑士 6.65hp/food*s 
狮鹫骑士 7.7hp/food*s 
龙鹰骑士 4.7hp/food*s
小炮 7.5hp/food*s
坦克(地) 10.73hp/food*s
坦克(空) 2.83hp/food*s
直升机 9.55hp/food*s
破法者 3.57hp/food*s


兽人步兵 5.33hp/food*s
狼骑 6.1hp/food*s
牛头人 7.87hp/food*s
猎头者 7.35hp/food*s
自爆蝙蝠 5.55hp/food*s
风骑士 6.125hp/food*s
投石车 6.05hp/food*s


食尸鬼(不计狂暴) 6.72hp/food*s
蜘蛛 6.5hp/food*s
憎恶 6.3hp/food*s
绞肉车 6.755hp/food*s
毁灭 3.848(+4)hp/food*s
石像鬼(地) 6.08hp/food*s
石像鬼(空) 29.2hp/food*s
冰龙 5.88hp/food*s


弓箭手 11.65hp/food*s
女猎手 4.23hp/food*s
小鹿  3.93hp/food*s
月驽车 4.55hp/food*s
山岭巨人 2.63hp/food*s
角鹰(空) 31.9hp/food*s
角鹰(地) 11.8hp/food*s
奇美拉 6hp/food*s
精灵龙 5.14hp/food*s

平均hp/food*s都有近2hp/food*s的增长,而火枪手实力提升最多,居然有6.97hp/food*s提升,比人民币升得还快==有魔毁灭也不是那么可怕了.

单位间实力的评比其实基本没用,实战更重视的是性价比和生产速度,大概没人会怕占用人口多,所以大家都当我在说废话吧--.不过如果大家都像skymoon那样一百人口决战的话,这些数据会很有用的...

废话快完了,总结一下吧:因为换兵种的比赛中较少升攻,所以冰龙奇美拉毁灭这些高攻单位在刚出来时比较可怕,但越到后期,怕高维修或人口接近饱和而又准备充分的时候,高攻单位的作用就越小.而远程和空霸们的高hp/food*s也置他们于无用之地.(狮鹫或许是例外的,居然有超过2hp/food*s的增长)应该还有更多的知识大家挖掘吧...--

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