单位人口攻击输出
17173 新闻导语
什么是单位人口攻击输出?就是hp/food*s,单位每人口每秒输出的攻击力.(--我创造的...)以下讨论在理想条件下进行,就是不考虑操作,建造价格,性价比,维修费用,在同等人口下比较.大家生产人口速度相同,等等.先来看一组数据人族步兵4.65hp/food*s火枪7hp/foo
什么是单位人口攻击输出?就是hp/food*s,单位每人口每秒输出的攻击力.(--我创造的...)
以下讨论在理想条件下进行,就是不考虑操作,建造价格,性价比,维修费用,在同等人口下比较.大家生产人口速度相同,等等.
先来看一组数据
人族
步兵 4.65hp/food*s
火枪 7hp/food*s
骑士 5.15hp/food*s
狮鹫骑士 5.68hp/food*s
龙鹰骑士 3.6hp/food*s
小炮 5.5hp/food*s
坦克(地) 7.93hp/food*s
坦克(空) 2.13hp/food*s
直升机 7.3hp/food*s
破法者 2.47hp/food*s
兽族
兽人步兵 4.07hp/food*s
狼骑 4.5hp/food*s
牛头人 3.46hp/food*s
猎头者 5.4hp/food*s
自爆蝙蝠 3.9hp/food*s
风骑士 5hp/food*s
投石车 4.47hp/food*s
不死
食尸鬼(不计狂暴) 4.8hp/food*s
蜘蛛 4.75hp/food*s
憎恶 4.725hp/food*s
绞肉车 4.97hp/food*s
毁灭 2.96(+4)hp/food*s
石像鬼(地) 4.43hp/food*s
石像鬼(空) 23.35hp/food*s
冰龙 4.96hp/food*s(<<兵 OR 器>>文章里没有注明是对地攻击还是对空,不过应该比较差不多)
暗夜
弓箭手 5.65hp/food*s
女猎手 3.13hp/food*s
小鹿 3.3hp/food*s
月驽车 4.87hp/food*s
山岭巨人 1.94hp/food*s
角鹰(空) 25.45hp/food*s
角鹰(地) 3.88hp/food*s
奇美拉 4.3hp/food*s
精灵龙 3.85hp/food*s
以上是未升级过攻击力的数据,由<<兵 OR 器>>里的表格数据计算所得,可能有个别误差,那一定是表格数据太老,或者我小学还未毕业...
可以看出,石像鬼和角鹰的hp/food*s远高于其他单位,他们是魔兽里地面单位居多的功臣,直升机虽然hp/food*s较逊,但是胜在重甲.加上自爆蝙蝠,四族一族一个,比较平衡.
山岭巨人超群的实力当之无愧荣获魔兽里最弱hp/food*s单位称号,再加上无视低攻击单位\超厚血和咆哮,暴雪设计这**就是来挨打的==
奇美拉和冰龙并没有我想像的那样有高hp/food*s,是因为那个7人口吧,但奇美拉有着最恐怖的溅射-小范围内60%伤害,冰龙也有片伤和减速;比其他单位的三四人口来说,一次生产七个人口,也是快速获得攻击输出的好办法;而千多的血也避免了秒杀和拉红血兵的操作,一直输出攻击(特别是冰龙,一个三级大便血又满了==)所以是很有价值的兵种.
步兵 4.65hp/food*s 火枪 7hp/food*s 骑士 5.15hp/food*s 小炮 5.5hp/food*s 远程hp/food*s要远高于肉盾的hp/food*s,(由此产生了一个可怕的战术--万金油)其他各族也是基本如此.
车子排名投石车居然到了最后!==小炮第一.(不计溅射)
肉盾里面居然没有熊!FrostBite,怎么回事?那张表是什么时候的了?
以下是3级攻的hp/food*s数据:
步兵 6.525hp/food*s
火枪 13.97hp/food*s
骑士 6.65hp/food*s
狮鹫骑士 7.7hp/food*s
龙鹰骑士 4.7hp/food*s
小炮 7.5hp/food*s
坦克(地) 10.73hp/food*s
坦克(空) 2.83hp/food*s
直升机 9.55hp/food*s
破法者 3.57hp/food*s
兽人步兵 5.33hp/food*s
狼骑 6.1hp/food*s
牛头人 7.87hp/food*s
猎头者 7.35hp/food*s
自爆蝙蝠 5.55hp/food*s
风骑士 6.125hp/food*s
投石车 6.05hp/food*s
食尸鬼(不计狂暴) 6.72hp/food*s
蜘蛛 6.5hp/food*s
憎恶 6.3hp/food*s
绞肉车 6.755hp/food*s
毁灭 3.848(+4)hp/food*s
石像鬼(地) 6.08hp/food*s
石像鬼(空) 29.2hp/food*s
冰龙 5.88hp/food*s
弓箭手 11.65hp/food*s
女猎手 4.23hp/food*s
小鹿 3.93hp/food*s
月驽车 4.55hp/food*s
山岭巨人 2.63hp/food*s
角鹰(空) 31.9hp/food*s
角鹰(地) 11.8hp/food*s
奇美拉 6hp/food*s
精灵龙 5.14hp/food*s
平均hp/food*s都有近2hp/food*s的增长,而火枪手实力提升最多,居然有6.97hp/food*s提升,比人民币升得还快==有魔毁灭也不是那么可怕了.
单位间实力的评比其实基本没用,实战更重视的是性价比和生产速度,大概没人会怕占用人口多,所以大家都当我在说废话吧--.不过如果大家都像skymoon那样一百人口决战的话,这些数据会很有用的...
废话快完了,总结一下吧:因为换兵种的比赛中较少升攻,所以冰龙奇美拉毁灭这些高攻单位在刚出来时比较可怕,但越到后期,怕高维修或人口接近饱和而又准备充分的时候,高攻单位的作用就越小.而远程和空霸们的高hp/food*s也置他们于无用之地.(狮鹫或许是例外的,居然有超过2hp/food*s的增长)应该还有更多的知识大家挖掘吧...--
关于的新闻
- (2015-10-30) H5网游《糖果碰碰车》画面及玩法全面升级
- (2015-09-14) 121212
- (2014-12-24) 爆笑图集:同事的茶叶盒,感觉英语全白学了
- (2014-12-24) 爆笑图集:老婆太任性!我抬手就是一巴掌
- (2014-12-24) 爆笑图集:说好了不约,你特么快点放开我!
-
01-10新逆水寒·黄金时代主题服务器
-
01-09公测
-
12-27公测
-
12-25刻印庆典
-
12-22神武乾坤
-
12-21姜饼城奇妙夜
-
12-20岁寒内测
-
12-20向云端
-
12-20恶紫夺朱
-
12-20剑鸣首测
-
12-19公测
-
12-18定山河
-
12-18超新星首测
-
12-15惠普渡
-
12-14决战迪亚波罗
-
12-13云海仙踪
-
12-13人间理想
-
12-11乾坤终炼
-
12-10银装素裹
-
12-10宠物情缘
-
12-09一折内测
-
12-09入世测试
-
12-07雪域仙踪
-
12-06大雪
-
12-06国际服测试
-
12-05雄霸
-
11-15硬核测试5
-
12-01新版首发5.7
-
12-06悟道飞升5.6
-
12-06逆天改命6
-
12-06全服高爆5.8
-
12-05骷髅打金5.8
-
01-05挂机神装5.9
-
01-04超爆打金5.8
-
01-04最新公测6.1
-
05-20最新资料片6.8
-
03-09最新资料片4.5
-
03-03新版本资料片5.5
-
03-01新版本资料片5
-
11-30行云资料片5
-
11-30清芳资料片5
-
11-29沧海资料片4
-
11-29蜉蝣资料片4.8
-
11-28羽翼资料片5
-
11-27萦绕资料片5
-
11-26鹏程资料片5
-
11-25沧海资料片5
-
11-25逐日资料片5.2
-
11-24静微资料片5.3
-
11-24轩然资料片5
-
11-23幽然资料片5.1
-
11-23蝉羽资料片5