Moon经典的防守反击战
17173 新闻导语
在WCG2007世界总决赛闭幕之后,又一竞技赛事IEST2007重燃战火,想必去年的IEST世界总决赛大家至今还记忆尤新吧?决赛中的Sky与Moon为我们带来的那四场经典之战至今还有人念念不忘,而今年以联想为主赞助商的IEST继续将这一名牌赛事办的更加出色,先是诚邀国内外顶级职业
而在一切的防御准备都做好之后还得要知道对手会不会来、什么时候来。Moon前线的小精灵此时就有了他特殊的使命,一、观看人族基地门口的海龟怪是否被清,二、查看人族基地内伐木农民的数量及人族部队的踪迹,在确认了Sky确实是向暗夜基地奔去后,Moon也开始留守家中,全神贯注的准备迎接这一次最致命的Tower Rush了。(注:文章中我所说到的“一本一波流”及“Tower Rush”是一个意思,而之所以用两个词组分别说就是想让大家更简洁更清楚的了解,因为一旦文章中连续的出现“一本一波流”“一本一波流”“一本一波流”“一本一波流”时,是最让人厌倦这篇战报的时候。)
在前文我们说到了Moon训练小精灵、建造月井古树来抵御对手的Tower Rush,但却没有说到英雄,对于已经知道对手要发动起“一本一波流”打法时,往往恶魔猎手就有着多重选择,而很多玩家也在其作用上也议论纷纷,比如技能,有的说应该常规升级法力燃烧来限制大法师召出水元素从而避免浪费小精灵可以去挖更多的木头;有的人则认为应该升级献祭,依靠群攻技能来重伤人族部队以确保反击“一本一波流”的成功;更有玩家认为应该升级闪避,让主要攻击力输出的恶魔猎手保持较高血量。细细分析以上所说,好象三个技能的分配及说法都说的比较在理,但一个1级英雄不可能让他三个技能都点,到底该用哪儿一个呢?其实这就是要根据场上的形势来作出判定了,举个例子来说,Moon的恶魔猎手在训练完毕后并没有立刻点技能,而是先静观其变,观察人族兵力的搭配及权衡这三技能在应对时的利弊,最终Moon选择的是闪避。而这其中的因果关系,只能自己意会不可文字相传了。
升级闪避有一点好处是避免用魔法值 再喝井水的时候也就能够完全补到生命值上了
见到人族部队浩荡袭来,Moon也撸起袖子大干起来,首先派出小精灵又摆建下了一颗战争古树,而这颗古树的位置大家可以从图中看出,是在另一颗建造完毕的古树与生命之树中间靠里建造的,而Sky为了Rush的正常运作必然要去攻击古树,这样一来,两颗“门神”一样的大树也就能够进行起了还击。同时不少玩家在赛后认为Sky本场比赛最大的败笔就是没有建造伐木场,其实这样的说法并没有太大的说服力,首先人族的Tower Rush讲究的是先依靠兵力镇压住了对手后,才可下一步施展升级箭塔。如果连依靠民兵的助攻都敌不过对手的话,何必又再花费金钱去摆塔呢?就算摆了也是会被轻松拆毁的,而恶魔猎手此时升级了闪避,既无法吸魔又无法“自燃”也就只得依靠小精灵、战争古树来进行还击了。
生命之树、战争古树正好能够攻击到前来强拆的步兵 民兵
魔塔的作用也是相当大的
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