魔兽小技巧—魔兽争霸中的“36计”

2007-10-24 11:53:29 神评论

17173 新闻导语

“三十六计”驰骋古今中外,荡漾天地四方,乃行军作战必备;而以谋略见长的WAR3;自然也有他的36计...六六三十六,数中有术,术中有数。阴阳燮理,机在其中。机不可设,设则不中。战场瞬息万变,一个不留心,就可能让大局在握变的望风披靡了,而一个小小的计谋则可能让你的胜利变的触手可得。

“三十六计”驰骋古今中外,荡漾天地四方,乃行军作战必备;而以谋略见长的WAR3;自然也有他的36计...

六六三十六,数中有术,术中有数。阴阳燮理,机在其中。机不可设,设则不中。


  战场瞬息万变,一个不留心,就可能让大局在握变的望风披靡了,而一个小小的计谋则可能让你的胜利变的触手可得。

1、借尸还魂

  有用者,不可借;不能用者,求借。借不能用者而用之。匪我求童蒙,童蒙求我。

  一个小小的尸体,可以让UD的MF变的顺畅万分,可以让对手的行踪变的一览无余,尤其对战大师级的白牛时一个黑暗之箭可以给对手造成不小的麻烦 ,在UD内战时,对于骷髅的争夺就变的至关重要了, 记得两岸魔兽明星大赛中 Myth.HowAreYouWe.Ige.TED的对战,由于没有买骷髅棒,Myth.HowAreYou前期就形成了无法挽回的劣势。

代表战术:骷髅海

2、以逸待劳

  困敌之势,不以战。损刚益柔。

凡先处战地而待敌者佚,后处战地而趋战者劳。故善 战者,致人而不致于人。
--------《孙子·虚实篇》

说到3陪(陪对手练级)就不得不提死亡骑士(DK)的死亡缠绕,不知从什么时候亡灵兴起了DK骚扰,小G练怪的前期套路,慢慢的剑圣,恶魔猎手这种前期MF速度不是很快的英雄也开始了骚扰或陪练,再后来连 先知、大法师这种MF速度飞快的智力英雄也加入了队伍,最好的防守就是进攻,良好的骚扰不仅能抢到经验、双线练级、知道对手的位置及意图,更能使对手产生一种无形的压力,打乱对手节奏,把局势牢牢控制在自己的手中。


  以逸待劳不只用在前期的骚扰,很多的GG都是由于一次没带回城的MF被抓,所以也经常看见一个隐身的单位潜行在敌人兵马之中,而自己的部队就埋伏在附近肆机围剿,正应了孙子那句话,先到战场而等待敌人的,就从容、主动,后到达战场的只能仓促应战,一定会疲劳、被动。

代表英雄:剑圣

3、打草惊蛇

  疑以叩实,察而后动。复者,阴之媒也。

  这招正对应前面的“以逸待劳”,让怪剩下一下打不死的HP然后停手,等埋伏的敌人攻击后再收入囊中,可大伤对手元气,中后期也可试探性进攻诱使对手突破50人口再进行拉锯,其实很多时候对手的进攻都是带有目的性的,只要做好侦察,理性的面对,一切问题都可变的迎刃而解。

经典镜头:MOON小精灵骗DK扔C后造建筑

4、欲擒故纵

  逼则反兵,走则减势。紧随勿迫,累其气力,消其斗志,散而后擒,兵不血刃。

  故意留给对手一个破绽,然后进行诱杀,在双方大拼操作时,一个红血的兵或英雄往往会成为攻击的首选,这时利用好这个单位,在适当的时机或保存或无敌,可能会使对手因损失更多而郁闷不已。

经典镜头:TH000空血山丘在对方英雄没MANA的情况下被虚无并回头飞锤将MOON的DR击杀

5、调虎离山

  待天以困之,用人以诱之,往蹇来返。


  尽管暴雪对购买雇佣兵做了修改,不过这也只能再一次证明群众的智慧是无穷的,此计用处广泛,容易使敌人上钩,更何况是野怪,说起调虎离山,还记得xiaot是怎么成名的么,就是用2队狗的调虎离山一举击败了Grrr。

代表战术:狼骑拆家流

6、顺手牵羊

  微隙在所必乘,微利在所必得。

  要在魔兽中说起顺手牵羊,最厉害的恐怕要属剑圣了,在面对吹风流时剑圣的抢群补意识显的尤为重要,尤其在EI这种只有1个商店的小地图上。而同族内战时,尤其是HUM内战,一方选择了雇佣兵压制,另一方如果没有买到,那可真是要小头疼一下了。

代表英雄:剑圣

7、借刀杀人

  敌已明,友未定,引友杀敌。

  图上DH正在等着第一天晚上的鞋,此时剑圣路过,砍了一下怪马上疾风步,然后开始和怪一起砍逃跑的DH,运气好可以让DH回去读进度或交出350,运气不好抢到鞋也不错。当然,借刀杀人也可用于自杀- -,比如空血的单位跑去找野怪,晚上时还可以利用野怪睡觉来和对手周旋下,运气好还可以拉一个当垫背的...

事发密集地点:第一天晚上的商店门口

8、偷梁换柱

  频更其阵,抽其劲旅,待其自败,而后乘之。曳其轮也。

偷梁换柱即暗中改换事物的本质和内容,以达到蒙混欺骗的目的。本来是一个很巧妙的手法,后来不知怎么就变成贬义词了,图中剑圣利用树林拐弯的视野死角制造了一个幻象(幻象权仗),如果不是幻象肯定站在剑圣前面的话恶魔猎手是不会发现的,如果这时剑圣马上使用疾风步,对手很可能会跟着你的幻象跑个半天,而用好视野死角也是很有帮助的,看见DK一抬手马上转弯,DK就会硬生生憋回去,而在逃跑时,如果对手正好没控制他的英雄,那你一转弯,他就会丢失目标而原地不动了。

代表技能:分身

9、上屋抽梯

  假之以便,唆之使前,断其援应,陷之死地。

  与过河拆桥异曲同工,切断敌人前路或后路以达到自己的目的,自从Inso的完美建筑学广泛流传,人类的基地就变的越来越易守难攻了,不过凡事有利就有弊,一旦敌人率先冲进人类的堡垒,那想要把对方赶走还真不是容易的事,而且如果DH运气好,大法师没买显尘,那一个AC在人类基地口处隐身,人类就真是有苦说不出了。

代表种族:人类

10、关门捉贼

  小敌困之。剥,不利有攸往。

  正如上屋抽梯,恶魔猎手进不来了,可是剑圣无孔不入,敲起民兵,关门捉贼,毕竟双拳难敌四手啊,所以冷静的判断局势是很必要的。

代表人物:SK.Insomina

11、远交近攻

  形禁势格,利从近取,害以远隔。

  开矿绝对是一门学问,恰当的时间恰当的地点放下一片分矿,会让对手感到焦头烂额, 而错误的时间或者错误的地点则可能会让分矿成为牵制自己的累赘,而在距离敌人较远处开矿的好处就是不很怕骚扰。毕竟他去你分矿你去他家还是他亏一些。

代表战术:乱矿流

12、指桑骂槐

  大凌小者,警以诱之。刚中而应,行险而顺。

  看似围英雄,其实围步兵,大有打狗棒指东打西之幽雅,说到围人就不得不提FOV,他的小G用的出神入化,飘逸万分,不得不说,围人 绝对是一种艺术。

代表人物:BeT.Fov

2、以逸待劳

  困敌之势,不以战。损刚益柔。

凡先处战地而待敌者佚,后处战地而趋战者劳。故善 战者,致人而不致于人。
--------《孙子·虚实篇》

说到3陪(陪对手练级)就不得不提死亡骑士(DK)的死亡缠绕,不知从什么时候亡灵兴起了DK骚扰,小G练怪的前期套路,慢慢的剑圣,恶魔猎手这种前期MF速度不是很快的英雄也开始了骚扰或陪练,再后来连 先知、大法师这种MF速度飞快的智力英雄也加入了队伍,最好的防守就是进攻,良好的骚扰不仅能抢到经验、双线练级、知道对手的位置及意图,更能使对手产生一种无形的压力,打乱对手节奏,把局势牢牢控制在自己的手中。


  以逸待劳不只用在前期的骚扰,很多的GG都是由于一次没带回城的MF被抓,所以也经常看见一个隐身的单位潜行在敌人兵马之中,而自己的部队就埋伏在附近肆机围剿,正应了孙子那句话,先到战场而等待敌人的,就从容、主动,后到达战场的只能仓促应战,一定会疲劳、被动。

代表英雄:剑圣


3、打草惊蛇

  疑以叩实,察而后动。复者,阴之媒也。

  这招正对应前面的“以逸待劳”,让怪剩下一下打不死的HP然后停手,等埋伏的敌人攻击后再收入囊中,可大伤对手元气,中后期也可试探性进攻诱使对手突破50人口再进行拉锯,其实很多时候对手的进攻都是带有目的性的,只要做好侦察,理性的面对,一切问题都可变的迎刃而解。

经典镜头:MOON小精灵骗DK扔C后造建筑


4、欲擒故纵

  逼则反兵,走则减势。紧随勿迫,累其气力,消其斗志,散而后擒,兵不血刃。

  故意留给对手一个破绽,然后进行诱杀,在双方大拼操作时,一个红血的兵或英雄往往会成为攻击的首选,这时利用好这个单位,在适当的时机或保存或无敌,可能会使对手因损失更多而郁闷不已。

经典镜头:TH000空血山丘在对方英雄没MANA的情况下被虚无并回头飞锤将MOON的DR击杀


5、调虎离山

  待天以困之,用人以诱之,往蹇来返。


  尽管暴雪对购买雇佣兵做了修改,不过这也只能再一次证明群众的智慧是无穷的,此计用处广泛,容易使敌人上钩,更何况是野怪,说起调虎离山,还记得xiaot是怎么成名的么,就是用2队狗的调虎离山一举击败了Grrr。

代表战术:狼骑拆家流


6、顺手牵羊

  微隙在所必乘,微利在所必得。

  要在魔兽中说起顺手牵羊,最厉害的恐怕要属剑圣了,在面对吹风流时剑圣的抢群补意识显的尤为重要,尤其在EI这种只有1个商店的小地图上。而同族内战时,尤其是HUM内战,一方选择了雇佣兵压制,另一方如果没有买到,那可真是要小头疼一下了。

代表英雄:剑圣


7、借刀杀人

  敌已明,友未定,引友杀敌。

  图上DH正在等着第一天晚上的鞋,此时剑圣路过,砍了一下怪马上疾风步,然后开始和怪一起砍逃跑的DH,运气好可以让DH回去读进度或交出350,运气不好抢到鞋也不错。当然,借刀杀人也可用于自杀- -,比如空血的单位跑去找野怪,晚上时还可以利用野怪睡觉来和对手周旋下,运气好还可以拉一个当垫背的...

事发密集地点:第一天晚上的商店门口


8、偷梁换柱

  频更其阵,抽其劲旅,待其自败,而后乘之。曳其轮也。

偷梁换柱即暗中改换事物的本质和内容,以达到蒙混欺骗的目的。本来是一个很巧妙的手法,后来不知怎么就变成贬义词了,图中剑圣利用树林拐弯的视野死角制造了一个幻象(幻象权仗),如果不是幻象肯定站在剑圣前面的话恶魔猎手是不会发现的,如果这时剑圣马上使用疾风步,对手很可能会跟着你的幻象跑个半天,而用好视野死角也是很有帮助的,看见DK一抬手马上转弯,DK就会硬生生憋回去,而在逃跑时,如果对手正好没控制他的英雄,那你一转弯,他就会丢失目标而原地不动了。

代表技能:分身


9、上屋抽梯

  假之以便,唆之使前,断其援应,陷之死地。

  与过河拆桥异曲同工,切断敌人前路或后路以达到自己的目的,自从Inso的完美建筑学广泛流传,人类的基地就变的越来越易守难攻了,不过凡事有利就有弊,一旦敌人率先冲进人类的堡垒,那想要把对方赶走还真不是容易的事,而且如果DH运气好,大法师没买显尘,那一个AC在人类基地口处隐身,人类就真是有苦说不出了。

代表种族:人类


10、关门捉贼

  小敌困之。剥,不利有攸往。

  正如上屋抽梯,恶魔猎手进不来了,可是剑圣无孔不入,敲起民兵,关门捉贼,毕竟双拳难敌四手啊,所以冷静的判断局势是很必要的。

代表人物:SK.Insomina


11、远交近攻

  形禁势格,利从近取,害以远隔。

  开矿绝对是一门学问,恰当的时间恰当的地点放下一片分矿,会让对手感到焦头烂额, 而错误的时间或者错误的地点则可能会让分矿成为牵制自己的累赘,而在距离敌人较远处开矿的好处就是不很怕骚扰。毕竟他去你分矿你去他家还是他亏一些。

代表战术:乱矿流


12、指桑骂槐

  大凌小者,警以诱之。刚中而应,行险而顺。

  看似围英雄,其实围步兵,大有打狗棒指东打西之幽雅,说到围人就不得不提FOV,他的小G用的出神入化,飘逸万分,不得不说,围人 绝对是一种艺术。

代表人物:BeT.Fov


【编辑:CGA】
版本专题
今日头条
精华推荐
日期
游戏
状态
下载
礼包

页游测试表

日期
游戏
状态
评分
礼包