一定要说的秘密——关于HP恢复
17173 新闻导语
也许你会说我无聊,那就让我为war3无聊到底吧!今天的专题是一个很基础的研究——HP恢复问题,所有兵种都要有HP才能生存,如果你所有兵种的HP都为零那么代表着已经输掉了比赛。那么,这至关重要的HP到底在怎样悄悄地变化呢?NE:先来说说恢复最为复杂的NE吧,大体上说,白天NE除了英
也许你会说我无聊,那就让我为war3无聊到底吧!今天的专题是一个很基础的研究——HP恢复问题,所有兵种都要有HP才能生存,如果你所有兵种的HP都为零那么代表着已经输掉了比赛。那么,这至关重要的HP到底在怎样悄悄地变化呢?
NE:
先来说说恢复最为复杂的NE吧,大体上说,白天NE除了英雄以外都不会自己长血,他们的HP是在夜间恢复,还有月亮井也是在夜间恢复魔法,具体数值我找了几家网站都没有,只好自己动手测得如下:
单位 |
HP恢复(min) |
山岭巨人 |
90 |
熊 |
60 |
利爪德鲁伊 |
30 |
其他 |
30 |
战争古树 |
30 |
另:月亮井(74点每分钟的回魔,折合296点HP)
看到了具体数据,出现了以下几个问题:
1、什么时候最宜作战?
首先普及一个知识(也是实际测量值),魔兽里的一天在实际中是8分钟,即每个夜晚4分钟。这里,以恢复能力而论,最佳作战时期应该选在单位一受伤就很快进入或刚刚进入夜晚的这段时间。(这相当于开启了自动恢复的能力)
实验表明,像小精灵这样中等速度的单位从家走向TrutleRock的两个远点分别需要30和32秒,其他的地图大概不会差很多,所以我们要留出1分钟的时间来移动部队并调整阵型再发动战争,也就是说,我们最好在夜晚前1分钟开始移动部队以发动战争。
算在魔兽时间里——16:30,传说中的下午四点半,请大家记住这个数字吧!
当然,最好的作战时机要综合考虑,所以如果你英雄还在祭坛里就找人家去了,最后打出gg可别找我啊......
2、山岭巨人和熊的差异
从表中看到,山岭巨人的恢复力是最大的,一个晚上可以恢复足足360点血,但是这里要说的是——不要被它强大的回血能力所迷惑,别忘了熊的返老还童,所以在一般情况下,还是不考虑山岭巨人。
但这伟岸的数据又代表什么呢?山岭巨人每晚回复360点血,而且完全免费,如果对手是拥有高级熊猫或者Lich这样的高魔法伤害英雄的话,山岭巨人还是值得一试的,毕竟返老还童需要消耗魔法,而山岭巨人的自动恢复一晚上恢复的血量相当于4口一级火,效果还是挺实惠的。
3、月亮石的作用
月石可以带来30秒的假夜晚,不考虑别的因素,就月亮井恢复来说,如果你有7口井,你就会得到37×7×4=1036点血,所以,如果不是紧急关头,在白天,推荐使用月亮石来进行补充。
4、熊是爬还是站?
答案:差不多。站着回血是30/min,血量是580;爬着回血是60/min,血量是960。按比例说,还是爬着回血快,但站着回魔更快,返老还童可以使魔法回归到血量,所以两者各有千秋,站着更适合释放魔法,爬着更适合防范突袭。
UD:
另一个回血比较特殊的种族就是亡灵了,他们只能在荒芜之地上恢复HP。另外,邪恶光环和雕像也是主要的恢复手段。具体如下:
单位 |
HP恢复(min) |
荒芜之地 |
120 |
邪恶光环1级 |
30 |
邪恶光环2级 |
60 |
邪恶光环3级 |
90 |
雕像等效值 |
390 |
这里可以看到,荒芜之地的恢复速度和其他种族比起来根本就是Bug,每秒两点可以让你的狗被拉回来后一边砍树一边疗养,最多不到三分钟就能痊愈。另外,雕像技能的冷却虽然是一秒,但经过反复试验,它每分钟也就能释放39个技能,所以等效值为390。
这些数据代表什么?:代表了先进的恢复力和强大的作战能力,加在一起一共10.5每秒的恢复能力意味着对手要被削弱10.5每秒的攻击输出。
以人类为例,让我们看看对手为了抵消这种自动恢复要付出的代价:
单位 |
攻击输出 |
被“削减”后 |
步兵 |
9.3hp/s |
-1.2hp/s |
火枪 |
14hp/s |
3.5hp/s |
骑士 |
20.6hp/s |
10.1hp/s |
狮鹫骑士 |
22.7hp/s |
12.4hp/s |
龙鹰骑士 |
10.8hp/s |
0.3hp/s |
小炮 |
16.5hp/s |
6hp/s |
坦克(地) |
23.8hp/s |
13.3hp/s |
坦克(空) |
6 .4hp/s |
-4.1hp/s |
直升机 |
7.3hp/s |
-3.2hp/s |
破法者 |
7.4hp/s |
-3.1hp/s |
我们惊喜地看到,步兵成了按摩师,骑士变成了民兵。然而我们要怎么做,才能达到这种效果呢?首先来说说腐蚀之地的摆放,很多玩家不喜欢摆腐蚀之地,但数据来看,它的效果很不错,但摆太多经济也受不了,所以要摆到最要命的地方。亡灵的玩家深有体会,最常发生战争的位置其实就是对手的家门口,注意两点就好:(1)对手的塔区可以适当涉及,这让对手的塔也减弱了威力;(2)不要摆到坡上,因为你一般不会站在坡上太久。
再来就是车子的控制了,看到了车子的强大威力,我们也看到了车子的与众不同,车子在移动时不会自己放技能,所以要尽量减少它的攻击和移动,但技能范围也不是太大,所以这里的控制还是有难度的,我想我说也没什么用,来看看高手的放置吧,这幅图是Lucifer的。
可以看到,雕像离像蜘蛛、Lich这样比较容易后撤的单位的距离大致上是这样的
人类和兽族都有药膏,自动恢复的作用并不明显,在这里只放上药膏的数据,就不多废话啦:
单位 |
HP恢复(min) |
人类卷轴 |
300 |
兽族药膏 |
533 |
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