EA正式收购《博德之门》制作公司
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EA美商艺电于11日宣布与美国投资公司EvaluationPartners的合作计划,正式并购拥有加拿大BioWare与美国Pandemic的VG控股公司,将两家知名游戏厂商收编旗下。BioWare与Pandemic去年在EvaluationPartners的主导下共组BioWa
EA 美商艺电于 11 日宣布与美国投资公司 Evaluation Partners 的合作计划,正式并购拥有加拿大 BioWare 与美国 Pandemic 的 VG 控股公司,将两家知名游戏厂商收编旗下。
BioWare 与 Pandemic 去年在 Evaluation Partners 的主导下共组 BioWare / Pandemic 工作室,目前共有 800 名员工,于加拿大艾德蒙顿、洛杉矶、奥斯丁与澳洲布里斯本设有据点。
BioWare 以角色扮演游戏广为玩家所知,代表作包括《翡翠帝国》、《质量效应》等原创作品,与 Interplay 旗下黑岛工作室共同合作的《博德之门》、《冰风之谷》、《异域镇魂曲》系列,以及《无冬之夜》、《星际大战:旧**国的武士》系列。
Pandemic 则擅长动作 / 冒险类型游戏的制作,近期代表作包括《全方位战士》、《佣兵纪元》、《毁灭全人类》与《星际大战:战场前线》等系列作品。
目前 BioWare 与 Pandemic 共有 10 个游戏品牌系列正在开发当中,其中 6 款游戏为原创作品。BioWare 最新开发作品为 Xbox 360 平台的《质量效应(Mass Effect,暂译)》,11 月将由微软发行,同时也正在开发 1 款大型线上游戏。Pandemic 将带来旗下知名系列新作《佣兵纪元 2(Mercenaries 2: World in Flames)》,并拥有许多尚未宣布的研发计画。
EA 将会支付 6 亿美元现金成为 VG 控股公司的股东,同时也将依照表现与年资特定条件发行额外的 1 亿 5500 万美元股份,提供给 VG 控股公司员工,EA 同步也会认购 VG 控股公司的选择权,并承诺借出 3500 万美元给 VG 控股公司直到并购程序完成。
Pandemic 将由 Andrew Goldman、Josh Resnick 与 Greg Borrud 带领,BioWare 则由 Greg Zeschuk 与 Ray Muzyka 共同管理,两工作室由 EA Games 品牌总经理 Frank Gibeau 负责。
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