燃烧的远征和星际争霸II入选WCG2008投票
17173 新闻导语
世界电子竞技大赛(WorldCyberGames)是全球范围内最具规模的游戏文化节,以“beyondthegame”为口号,WCG已经举办了六届,逐渐成为游戏界的奥运会。2007年WCG本周刚刚落幕,《魔兽争霸III》的人族天王SKY没能成功卫冕,和pj一样为中国队取得了银牌。W
世界电子竞技大赛(World Cyber Games)是全球范围内最具规模的游戏文化节,以 “beyond the game” 为口号,WCG已经举办了六届,逐渐成为游戏界的奥运会。2007年WCG本周刚刚落幕,《魔兽争霸III》的人族天王SKY没能成功卫冕,和pj一样为中国队取得了银牌。WCG2008的投票项目也紧跟着出炉,在官方投票页面上,我们看到了2008年新增的两个比赛项目类型:动作类(ACT)和多人在线游戏(MMORPG),而最重要的是在具体竞技项目选项中,《燃烧的远征》和《星际争霸II》赫然在目。
《燃烧的远征》
类型:MMORPG
竞争对手:《激战》、《Ragnarok》、《战锤OL》
从《燃烧的远征》发布开始,暴雪就一直致力于将魔兽世界竞技化。WSVG2007的赛场上,《燃烧的远征》第一次做为竞技项目跃入人们的眼帘。然而这条路还很远——
三木大婶并不怀疑《燃烧的远征》能够击败其他对手脱颖而出。《激战》在部分国家很受欢迎,但在中国和韩国,在线人数并不理想;《Ragnarok》(仙境传说)是卡通风格的韩国游戏;《战锤》系列尽管有着更悠久的历史,了解这个游戏的玩家们却很少存在中立派——要么大赞要么痛贬。而《魔兽世界》在全世界范围内有着良好的口碑,这个庞然大物目前正在引领着游戏工业的脚步。
那么为什么说《燃烧的远征》竞技化的道路还很远呢?
一个发育良好的竞技项目,首先要容易推广,尽管现在的网吧电脑配置越来越好,《燃烧的远征》还是难以做到这点。
首先,竞技场无法在局域网内进行比赛,这是一个多人在线游戏,你想和朋友/队友/会员们一起玩竞技场,那么你们一定要同区同服,而且网络条件还必须要好。
其次,竞技场无法进行线上线下比赛。要举行比赛,你必须有官方授权,还必须得到官方支持来架设比赛服务器,否则玩家们无法和朋友/队友进行专门的练习。而这些比赛一年就只有几次,例如暴雪精英邀请赛,WCG之类,推广面积非常小。
再次,《燃烧的远征》比赛录像过于平淡。战士的致死打击爆击出4000点,或是法师的大火球只爆出2000点——无论是摄屏还是fraps录制,观众都无法看出每个职业每一秒钟在作什么,每次使用了什么技能,每次输出或受到多少伤害。而障碍物的利用恰恰是竞技场的一大要素,因此无论是从GM还是从选手的角度去录制一场比赛,或是一场直播,观众们所看到只是不足50%的内容:一群人在混战,而战术的精邃和实施则没人能看得出。对比起传统的SC,CS,WAR3等项目,MMORPG始终具有着很大的局限性。
最后,在游戏的平衡性上,你或许能说每个职业在游戏里都有自己的玩点,但你绝不能说每个职业在竞技场里的作用是平衡的。在高端的2v2,3v3和5v5里,出现的职业组合总是那么几种,在未来的几年里,你绝不会看到猎人+战士的组合取得2v2冠军,你看到更多的是术士在丢dot,而骑士或牧师在解dot。
推广的效应是什么?1999年全游戏网吧的人都在打《星际争霸》,难道你自己在那玩《红色警戒》?
《星际争霸II》
类型:即时战略(RTS)
竞争对手:《帝国时代III》、《命令与征服III》、《英雄连》、《地球帝国III》、《星际争霸:母巢之战》、《魔兽争霸III:冰封王座》、《冲突的世界》
说起《星际争霸》,熟悉的朋友可不在少数。Grrr...创立了金甲虫时代,Slayer`BoxeR奠定了人族王朝,ipxzerg则开始引领虫族的逆袭。TheMarine、Chrh、julyzerg、yellow、MTY、kulou、单挑王子、寒羽良……这些名字都还历历在目;4D、小狗变飞龙、SK、人族机械化、地毯式空投等等到现在的稳步扩张流,《星际争霸》演译了近10年的精彩。这些话题要说起来就太久远了,相信比我更熟悉的朋友也多得是。
在即时战略项目方面,《星际争霸II》的主要竞争对手其实还是暴雪自己的游戏,最关键的一点,它出现在WCG2008的选项中,说明暴雪公司打算在2008年8月份之前就发布《星际争霸II》:一个没有提交申请的游戏,WCG组委会是不会自己把它列入比赛项目的,更何况这是个发行日期未定的游戏。

Alexei Stukov得以从虫族的包围中获救
Q:在Resurrection IV这张地图上所提到的很多事情是真实的吗?(Taldarin的存在,Raynor帮助Artanis,Stukov从感染中摆脱,特别是Braxis的净化)
Chris Metzen:Taldarin的确存在,它是Protoss最伟大的武士之一。他和Adun并肩作战在战斗中负伤,身体一直被静止保存,直到罩上龙骑士的外骨骼之后才能自由行动。他是第一个成为龙骑兵的。这就是说我们在制作这幅地图之前就已经开始关注星际争霸的时间线索。不用太在意Taldarin在几千年前就和Adun并肩作战的问题,在Resurrection这张地图的事情发生之前,Taldarin的身体也没有被静止保存了数千年。这两个事件的时间都比预想的要近很多。我们现在没有权力过多地干涉星际争霸2的开发,但是请放心,有一个完整可信的时间线是我们所追求的。
Jim Raynor的确和Protoss进行了合作,包括从Zerg的威胁中救出Artanis、Taldarin和Alexei Stukov,这次行动使得Raynor, Taldarin和Stukov有足够的时间离开这颗星球。从这时起Artanis下达了命令开始净化(就是整个摧毁)Braxis星。这就是说Braxis是一颗冰雪星球,从此之后就更是只剩下了皑皑冰雪。
Q:两个奴役者战役在星际争霸宇宙中被承认吗?还是他们只是为了展示游戏编辑器功能制作的趣味地图?
Chris Metzen:他们是真的。这就是说,当驾驶员进入到“奴役者:黑暗复仇”之后,剩余的故事就由玩家的决定而决定了。但实际上我们定下来那种方式是官方的结局。我们所承认的历史是Protoss决定夺回Khaydarin水晶,在这个过程中发现Ulrezaj已经产生了5个扭曲的拷贝。Protoss摧毁了这些复制的水晶,但是Allen Schezar和执政官Ulrezaj已经部署了装有EMP的轨道空间站。尽管Zeratul试图说服Ulrezaj放弃怨恨,但是Ulrezaj却毫不动摇:他决定将Aiur的Protoss驱逐出Shakuras。在Zeratul的指挥下,Protoss摧毁了EMP 发生器,并且以反对Protoss种子的罪名杀死了Schezar。但是Ulrezaj却逃脱了Protoss的审判,满怀怨恨的发式有一天会对Aiur的Protoss展开复仇。(根据官方小说星际争霸:暗影猎手的故事,Ulrezaj还活着,被锁在Aiur的地下)。


Tassadar的灵魂可能就在我们身边
Q:在2000年十月的每月最佳地图上,你们放出了一张叫作Deceptions(诡计)的地图,在游戏中你扮演一群被叫作Kimerans的海盗渗透进入联邦的秘密基地。这个任务背后所隐藏的是联邦将会归来这一事实吗?Kimeran海盗、被感染的卫兵和14张科技图纸是不是在暗示联邦残余势力和Duran的紧密联系?这个任务中所涉及到的科技会在星际争霸2中出现吗?
Chris Metzen:在诡计这张地图中,声名狼藉的Kimerans海盗试图去……咳咳,通过入侵联邦科学实验室主电脑获取某种数据。这些海盗获得了很多文件,一共14个,然后离开了那里。这些图纸实际上并不涉及特定的科技项目或专项研究。豪无疑问,其中一些(例如为重建人类机体探究的组装龙骑兵科技)已经完成并准备应用,但是另一些则完全没有实用意义,例如“被感染人类(自爆人)的后裔”。我们要表达的是一种很恐怖的想法:这些试验是围绕一个怎样恐怖的主题展开的?我们很怀疑这种试验会持续多久或发展到什么地步:这些东西本来就十分危险,而且现在他们还有后裔,如果他们可以自我繁殖,那将是怎样一种不可收拾的局面。另一些文件则显示了一些极具野心的课题,他们打算运用科学的名义欺骗某个人进行某种特别的研究……但是并没有指名到底是什么(例如文件“物种起源”)。简而言之,我们会在未来提及这些文件中的几个,但是他们不会是必要信息。Kimeran海盗可能只是想将这些文件资料卖掉换些银子花花。谁知道现在这新文件在哪呢。
Q:星际争霸2中的战役三个种族将以怎样的先后顺序进行?为什么?
Chris Metzen:我不能回答这个问题,这会透露整个游戏的流程。
Q:最后一个问题,Tassadar在Blizzcon的剧情展示中被称为“黄昏弥赛亚”,它是否会以某种形式回归?
Chris Metzen:该回来的总是会回来,你知道我们暴雪式的英雄:他们死而复生的机会甚至比X-Men漫画角色还多。说正经的,Tassadar的灵魂可能就在我们身边。但是我们不确定他们打算什么时候回来(如果会的话)。

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