真三网络版个人猜想

2007-10-07 23:35:08 神评论

17173 新闻导语

本日无聊的要死,在这个创比较世纪的日子用无聊的心情写一个个人文章~~

传说中的真三终于有了网络版,作为一个无论什么平台下都引领群雄的三国游戏,已经是一个非常不错的,比起策谋游戏也不乏紧张感,多元化的剧情任务,不同的打法流程,是一个充分玩家发挥自我的空间,相对的几个模式也松弛适度,简单而不缺技法的连续技,都是一个游戏走向成功的基础,而网络版的真三,鄙人也是非常期待,不过在发布之前,本人从一个玩家的角度来简单猜想一下网络版的具体细节。

武器:说到真三,就想到强大的武器系统,随人物的不同而武器系统也有很多不同,总兵器数无从考究,而网络版估计是在创建时选择或者后期培养,以依靠武器的属性以及熟练读来达到几个点,速度,准确,面积,攻击,而在真三里MISS是看不到的,以KOF形式来体现,所谓的闪避也只是在发动技能的时候防御或者走开,走到武器最大面积之外,而速度主要是出招,随武器的重量不同,速度也相对不确定,而重量又是攻击强度的不同,如果单单只是武器重量能承受而再加上人的力量就相对不同,而本人感觉网络的真三更象KOF一些,而不只是普通攻击和重击两个概念

防护:由于种种原因在真三的世界里受到了某某限制,没有护具系统,而取而代之的是饰物,不过网络版也许会有很多不同,因为人物不是局限与剧情里的,可以随便换装的场面绝对华丽,不同的装备颜色产生不同的效果,而做出上千种不同的模型也说不定,在这里又有一个玩点,搜集漂亮的装备是大部分玩家的最爱,不仅仅是华丽的武器,盔甲的效果也会提高一个境界了。

饰物:在原真三的饰物基础的升华,相对于网络版的真三出现的饰物种类也会相对提高,不只是绝对而是相对的属性平衡极品产生动态的系统也会提高,使得搭配以及可玩性上升一个阶段,更有兴趣搜集不同种类物饰,让饰物也达到一个不可缺少的环节,而对单机如此炉火纯青的饰物系统再加以升华,享福的只有我们玩家了。

一个好的游戏绝对不会因此就不继续完美其他方面,加入新鲜元素,副本,战场,阵营,以及装备锻造,副业等一些元素,使得游戏世界更加完美以及真实是一个好游戏的基本,而游戏已经定型,我们只要等待这个华丽的游戏盛餐吧!

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