分析四属性于四玉的应用范围

2007-09-30 02:10:05 神评论

17173 新闻导语

首先介绍下玉属性是什么:(写给不知道的人看)   玉属性是装备属性玉后在使用CHARGE攻击(△攻击)能追加的属性.而每种属性都有自己的效果.请注意并不是所有CHARGE攻击都能追加玉属性的.一些自带属性的招式,比如张角C6喷火是固定炎属性,周太C6连按△是固定阴属性(也称斩属性

首先介绍下玉属性是什么:(写给不知道的人看)
      玉属性是装备属性玉后在使用CHARGE攻击(△攻击)能追加的属性.而每种属性都有自己的效果.请注意并不是所有CHARGE攻击都能追加玉属性的.一些自带属性的招式,比如张角C6喷火是固定炎属性,周太C6连按△是固定阴属性(也称斩属性).
  相关键接:
      C3把敌人打昏不算是自带属性(废话).
      玉属性一般只追加在CHARGE最后攻击的那一下,如周瑜C3连砍6下,最后一下才带玉属性,特别的情况如:如曹操C6连按△可以连续砍5次,而且每次都带玉属性,左慈C4向周围放出数条激光,每条激光都带玉属性.

正题:分析分析四属性于四玉的应用范围

一:炎属性-炎玉

炎属性的作用:使对手"地面状态硬直完全取消"前或"完全倒地"或"受身前"不断扣血

分析:"地面在地面上硬直完全取消"的意思: 
        站在地面上受到不浮空攻击时会常生一定的硬直,比如受到马超C6气震的杂兵身体顷斜向上,表示硬直时间长,而那个身体顷斜向上的动作终了前的时候就是"硬直时间".普通攻击(如6□)硬直时间很少,但攻击速度快,在硬直取消前又被攻击了,因而继续硬直.受到攻击而产生的硬直不分敌我.
        注意:使用一般的C3技能,如周瑜C3连砍最后一下时人物头上会出现星星,表示该人物正处于昏眩状态,而昏眩状态是硬直里时间最长的一种,但该处于状态的人物只要受到攻击就会立即处于浮空状态,下面介绍浮空状态.

分析"完全倒地"的意思:
       浮空状态是指身体没有接触地面,倒地是指身体接触了地面,而完全倒地则不止接触地面,例:受到一些浮空攻击,如周瑜C5小风震,对手中招后浮空一会儿,然后倒地的时候会象兵兵球倒地一样回弹几下,因回弹而接触地面只能算是倒地,而回弹停止后身体后静止倒地才是完全倒地.

受身:
      一般在"完全倒地"前的浮空状态下都可以受身,受身后人物会正常落地.
      特殊情况:受到一些无法受身的浮空攻击,如周瑜C5的小风震,中招后对手无法受身而且倒地时发生回弹,这种状态只能等人物完全倒地后起身.
      如何识别什么是无法受身的攻击?:受到无法受身的攻击时人物浮空升高,身体不断横面旋转. 
      能受身的攻击:受到攻击后身体垂直上升而且垂直下跌.

注意事项:笔者做过测试,354中炎属性是无法致命的,最后一击还得由其他因素完成(一般就是指玩家或同盟的攻击了)

应用范围特别说明:
      招式自带属性且能连击者不必带相同属性的玉了,比如周瑜C1是放火球,在出招时放个火球,爆炸后连着攻击也能使出和炎玉相同的效果,再者如司马炎C1放冰球`曹丕C1冰球.   
      注意事项:并不是所有自带属性的招式有了就不必装相同的玉了,如凌统C6大火气震,带炎属性,但使出后会吹飞对手,无法连上攻击,而甘宁的C5火气震对未浮空的敌人使用后敌人浮空且受身不能,可以追打,所以甘宁就不必装炎玉了.

炎玉的应用范围:
      炎属性最大的好处就是无视对手防御力不断扣血,适用与和防御高者(354历史最高的是觉醒吕布)对战时使用.根据相对论,也就是适合攻击低者使用了,而攻击力低者用的,但炎属性也几乎是所有可选武将都带的属性----真无双,因此真无双浮空能追打的武将可以带上真乱武书代替炎玉,作战时用真无双点火后落地追打.在除去自带炎属性且能追打或续打的武将,剩下的武将就所余无几了,但如果操作不好的话,使用C1放火球的角色是很难续打的(因为有杂兵),所以炎玉适合新手与敌将杂兵群战时使用,一般都是C5+C3接上无双,这样就能把炎玉的燃烧时间拉到最长,把炎玉的效果发挥至尽.
      LV4的武器是轻的或者武器不额外增加攻击力的可以考虑.
      武将可连击时间长而威力少的可以考虑(笔者推荐新手使用周瑜)
      与防御较高的敌人较量时-----斗气且能觉醒的武将防御力都很高,而且血剩余一定量以下时隔一段时间会进行一次小回复,以下是参考:
      合肥新城的孙权,
      虎牢樊水关的吕布,
      白帝城的马超,
      关羽千里行的关羽.

总评:炎属性事实上是适合高手们(操作熟练的人)的属性,但不太好掌握,炎属性在笔者眼中只是打一些血长长防又高的敌人时用来提早收工的好东西.
  建议炎玉使用人物:周太`赵云`吕布攻击力不强但操作灵活连击数高的武将,最好是C5是无法受身的,或者无双十分好控制且时间较长的
  (没想到一个炎玉就写了那么多`````)

二:寒属性-冰玉
     
     寒属性的作用:△攻击非浮空对手时一定概率使对手进入"冻结状态",冻结状态下对手的防御会下降(效果比353明显了,HOHO∧o∧)

分析:"冻结状态"的效果
       最受欢迎的一定是"防御下降"了,不过详细下降数值是按百分比还是按值计算至今还不知道,官方似乎也没透露,不过起码比353效果明显了.冻结状态还有一个很不错的效果:冻结状态下对手始终不会浮空或被吹飞,这使新手想造出高连击数变成可能,高连击数实现流程:C3攻击时出现冻结状态-再次使用C3(不连按△以保留一些时间使收招后对手还处于冻结状态)-C3(连按△)-C3最后一下对手就解冻了,而刚好又被C3最后一下打中,如果又进入冻结状态的话就继续刚才的流程(运气好能连N下)-如果没有冻结对手那对手就会处于昏眩状态,那C3(8□也行)后接上无双,24连击轻轻松松出来了(最好别有杂兵碍事),建议武器最大连击数
  是6,不然就得花上较多的时间,很难掌握时间.(笔者曾经用张辽装上冰玉在虎牢关连了70多下屈死吕布-运气太好了,几次C3都冻结了`````)

注意事项:在冻结状态下的人物不会受到炎属性影响(确实有点道理)
          在在燃烧状态下的人物会受到寒属的影响吗?(笔者还没试过)
          一般情况下寒玉的成功率大概是30~50%吧,听说红血时成功率会上升(不知道是不是真的)

应用范围:
      去掉C1带冰球的,习惯使用火球战术的人拿了冰玉火球丢出来就没什么效果了(参照上面的"注意事项),强烈建议新手或高手拿无练的人物打难关时使用,因为装了冰玉后连击数就容易提升了.(请查看下面的"相关键接)

相关键接:杀敌将时连击数达到一定时道具等级会提升,8击+2 16击+4 24击+8 如果护卫有"心眼"技能将会修正连击需求数: 5击+2 10击+4 20击+8
  注意事项:+2是指回掉出+2的剑,而不是指掉出原本+2的剑变成+4的剑 

笔者强烈推荐人物:诸葛亮ANG甘宁大哥,理由:诸葛亮的无双攻击段数最高可达34下(仅真无双,暂时资料),那么如果冻结状态防御少了20的话那伤害就提高20*34=680```可以称为"一击必杀"````甘宁的无双--用过的人应该知道,如果命中第二~三下的话目标似乎会飞起,那么就很难继续追打了,除非把敌人卡在强壁(卡在强角使用时一击必杀`````),因此这招对地形要求很高,但寒属性的特性正好弥补了这个缺点,甘宁的无双对冻结状态的敌人使用时能命中4~6下(一般地形就能打出来了),流程:C3冻结对手-离开对手一定距离在把镜头对准对手-使用无双-无双刚命中对手时向左急转-大概打出了4~6击所有大众脸武将即使在修罗难度也一击必杀.

笔者最强记录二招秒吕布:虎牢关把吕布卡至强角,拿匹马堵住他(笔者相当无濑```),然后把周围的小兵处理掉,满双就满了,接着觉醒再从马尾巴那里跳进去,一个C3冻结吕布,然后出觉醒真无双の乱舞(名字故意改得酷些)瞄着吕布捅`````20+连击(4~5击就秒修罗大众脸了,20连击```).

其他推荐人物:大部分的人都可以,流程上面有提及(请大家回忆一下"高连击数数实现流程)".特别推荐魏炎的C3(354最快的C3)

写了那么久累了,希望大家支持原创,支持我的作品,剩余二玉我下次补充,谢谢! 
  

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