三国无双4属性玉研究

2007-09-30 02:02:07 神评论

17173 新闻导语

-属性综述这一次,关于得意属性这一项没做出来,或者说做的不好。也许制作组本就没想做。Z5M里得意即可发挥到LV5,不得意LV4。但在354,在“被动得意属性”方面几乎看不出区别。比如阳玉,根本没什么得意不得意的区别。被动得意属性:即角色内定的属性发挥效果。主动得意属性:与被动无关

-属性综述

这一次,关于得意属性这一项没做出来,或者说做的不好。也许制作组本就没想做。
  Z5M里得意即可发挥到LV5,不得意LV4。但在354,在“被动得意属性”方面几乎看不出区别。
  比如阳玉,根本没什么得意不得意的区别。

被动得意属性:即角色内定的属性发挥效果。
  主动得意属性:与被动无关,而是因为招式的异同,导致属性威力产生的差异。

举个例子,魏延的C3和左慈的C4,这两招都适合以前说过的“次数论”。魏延双头刀,都带属性,作用次数会增加;同理,左慈每束激光都可以带属性;命中次数多,属性效果自然会提高(特别对几率性属性更是如此)

-属性说明

[炎玉]
  炎属性在本作被强化很多,只要点火之后,目标不落地就会一直烧。
  炎属性本身不追加命中伤害,炎属性的威力只和焯烧时间有关。
  (值得注意的是,落地判定是有一定时间的,如果在火焰熄灭之前再给目标施加攻击,即使目标是落地的,依然会持续保持焯烧状态。比如5方限连时,目标在两个5方交替的时候落地反弹一下,但身上的火焰不会熄灭)
  招式自带炎属性的角色,一般不推荐再加炎玉;装了真乱的角色,一般也不推荐再装炎玉。
  因为无视防御的伤害特点,炎玉其实已经取代了以往百分比扣血系属性。在面对防御超高的敌将时,价值得以最大体现。

[冰玉]
  降低目标防御比较明显,冰冻几率相对353系列有所提高。
  由于是受几率影响的属性,所以招式带属性次数多的角色一般比较占优。
  冰属性算是传统属性了,特点一直没有什么改变,这里不多说了。

[阴玉]
  地球人都知道阴玉在354里,装备率极低。
  降无双算是大家最不能接受的一个重要原因,其实阴玉的低级性能还不止这些。

对杂兵:一定几率秒杀,秒杀成功减无双,减的程度和目标消耗的血量相关。一般来说就是完全抽空。注意一点,只要目标被秒杀,就抽无双,没有例外。
  这一次秒杀几率与353系列基本没区别。
  『353M不装仙玉秘书,斩属性几率是1/7,装了之后固定在1/6。濒死为1/3。
  354普通状态下,阴属性几率还是1/6左右,濒死时相对前作几率明显提高,目测效果大于1/3』

对敌将:历代无双,类斩属性对敌将的出现几率都是100%。可是354的阴属性对敌将居然是有几率的。它是一定几率对敌将扣部分血,成功后,抽掉部分无双。但是一次只能抽很少的无双,同样,敌将消耗的血和你被抽的无双相关。
  总之就是小的可怜的几率加上小的可怜的阴属性伤害,造成了阴玉小的可怜的装备几率。

看清楚阴玉的真面目后,基本上354是彻底封印了。窝在拿孙策LV4的时候用过一次,可以秒杀于吉。(初期不带斗气的属性杂兵)

[阳玉]
  算是无双系列在属性方面一次战略性的突破。而且此属性的潜力还远没有被发掘出来。(因为5星修罗,同时面对2个以上斗气名将的情况很少)
  修罗难度,更加可以体现其价值。不过凡是总会有例外,也不一定只要修罗就一定要装阳玉。
  如果是单挑敌将的话,有没有阳玉,基本没影响。关键敌人是成窝攻过来的,破防还是其次,牵制才是最重要的。这要在同时面对复数敌将的时候才能感觉到。

【编辑:何故死に急ぐ】

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