《真·三国无双OL》17173独家试玩报告
17173 新闻导语
前几日,小编我受上海天希网络公司的邀请,从福州远赴上海,亲身到天希网络试玩了“传说中”的《真·三国无双OL》。有幸成为非官方试玩《真·三国无双OL》国服首批玩家之一,小编通过对游戏一天的详细体验,对《真·三国无双OL》有更直观的了解,同时探听到目前国服的一些情况。在这里我将为大家
前几日,小编我受上海天希网络公司的邀请,从福州远赴上海,亲身到天希网络试玩了“传说中”的《真·三国无双OL》。有幸成为非官方试玩《真·三国无双OL》国服首批玩家之一,小编通过对游戏一天的详细体验,对《真·三国无双OL》有更直观的了解,同时探听到目前国服的一些情况。在这里我将为大家细细道来。
由光荣公司开发的《真·三国无双》系列从诞生的开始起,就一直是众多游戏玩家所推崇的经典游戏之一。我至今还犹记着当年初玩《真·三国无双2》时的那种惊叹,那种一骑单当千的爽快。从单机到网络,经典是否得以延续,那种爽快是否还在…报着种种疑问,小编我开始了体验之旅。
(所有图片均是取自现场用手机实际拍摄,效果虽非完美,但意在真实)
《真·三国无双OL》跟以往系列最大的不同就是,这次你不再是使用以往三国无双的48位知名武将,而是从一个自设新兵的开始作起,在这个三国乱世中求得生存。创建角色形象的系统类似于光荣其他几款网游《信长野望OL》和《大航海时代OL》,细腻而不失形象,从脸型,身材,眼睛,发型,特征和声音等多处来体现人物的性格特征。
除了人物形象外,还要设定人物的出生地--出生地只是决定玩家姓名的后缀,与实际属国无关;游戏剧本--决定出场的三国武将和可选择阵营;服务器和所属势力--势力将决定可投靠武将,不同的势力武将和城市数都不一样。
不过可惜的是,目前只开放的反董卓联盟的版本中许多武将如诸葛亮,姜维等因为出场时间的关系暂时没法出现,而人气武将之一的赵云也是属于NPC的公孙瓒势力,只有消灭了该势力,赵云才会转到的玩家可选择势力中,这时玩家才能投靠至其麾下。
人物创建完毕之后,便正式进入游戏了。一开始将出现在自己的家中。在这个“温馨小屋”里可以查看自己拥有的武器,服饰,称号和可以写信给其他玩家。屋内的摆设可以购买,房间可以扩建增加,武器库和服饰橱柜里可容纳数也可以通过向市场的古董商购买增加,当然邀请其他好友到你精心布置的房间参观--以上为官方原话。
从游戏界面上看,左上角是目前所处的年代时间和地方,下面是目前各势力的实力情况。点击那个三条横杆的按钮,可以查看一些关于自己和全势力的详细情况。这里就不详细介绍了,请关注17173三国无双专题站将告诉你详细情况。但要重点说的是里面有个年表的选项,在那里可以查看从一开始反董卓联盟成立之后至今整个三国世界(目前所处服务器)发生的大事,在哪个时间哪里发生了争夺,哪里大军集结,哪个势力不幸被灭,这就等于三国的历史将在玩家手里集体创造。曹操赤壁的惨败,刘备白帝城的遗憾有可能不再重演。
走出房间来到城镇,我们左慈老爷子这时已经在你房子门口等你了,他叫你去城镇“武官”接个新手任务(此任务必做的哦~)。这时你可以在城里溜达溜达,参观一番,游戏场景制作的还是不错的,眼前是有中国古典风格的房屋,牌坊,城墙和红灯笼^ _ ^,耳边二胡曲调的音乐响起,浓厚的中国风全方位的袭来,由此可见光荣的用心和细腻。这点玩过《真·三国无双》和《三国志》系列的玩家最能了解。整体画面在目前一般中端显卡的表现下,丝毫不输PS2的无双系列。城镇分好几个区域:东广场,西广场,中央广场(以上为暂译)…每个区域都有不同的NPC及不同的功能,除了我们自己宅邸,还有市场(买卖物品),武将府(投靠武将和接受武将任务),酒馆(接受民间任务)等,这里也不一一点出了。
溜达的差不多了,便可以开始直奔城门口的“武官”那接受新手任务。城门口有“文官”和“武官”两个NPC,在平时,“文官”主要是用来完成任务,前往任务区域的,而“武官”则有“冲突”和“争夺”2个功能。“冲突”是用来建立战斗区域,并可以跟邻近势力玩家对战,获胜将为本势力赢得冲突度,当与邻近势力冲突度达到一定程度,就将发生大军集结事件,便可发生势力与势力之间的大规模战斗。选择“争夺”便可参加势力战了,势力战胜利到一定程度便可以赢得战斗。---我玩到的那个版本目前只开放了这些选项,更多游戏方式后面会开放。后续的报道请关注17173三国无双专题站。但是没有完成新手任务,可是没有这些选项哦。跟“武官”对话,便可开始新手任务。一开始,他会让你选择一把武器。这把武器是白送的哦,但也请慎重选择哦,因为完成任务以后还将得到一把同类型的等级3的武器。如果想得到其他类型武器可以通过交易和跟市场NPC购买。
注:在《真·三国无双OL》里玩家是可以使用以前单机系列的武器。48位武将48种武器,并且网络版还增加了不少原创的武器,比如长棍,铜盘,九节鞭等。不同武器具有不同的特性和玩法。而且每把武器挥舞时采用的是《真·三国无双4》相应武将的动作,整体连贯,一气呵成,哪怕原创武器亦是如此,可见光荣的细心。队伍中不同武器之间的配合将衍生出不同的打法和战术,为战斗增加了不少变数。
选定武器便正式进入战斗。总算将体验《真·三国无双》系列真正的乐趣所在。心里那个激动啊T T。游戏的战斗场景还算细致,可以看到以往《真·三国无双》系列的影子。因为这次《真·三国无双OL》采用的是《真·三国无双--帝国》的世界观,所以不象以往系列那样仅仅靠击破敌方大将即可过关的胜利条件。本作的任务胜利条件是比较多样化的,比如前面提到的“冲突”模式靠的就是夺取据点,看谁能夺的全部的据点,各个据点有不同的夺取条件,从击败驻守武将,打破所有塔楼,击败所有据点兵长等等。当然除了夺据点取胜还有其他的几种胜利条件,如时间结束时如果没有夺取全部据点,看的就是双方的士气条谁占优等等,这里就不一一点出。还是那句话,请关注17173三国无双专题站,将告诉你详细情况。取胜的多样性,就要求队伍战术上的即时应变。本作在队伍合作上的强调远胜于个人冲锋陷阵的勇武,毕竟吕布再强也不敌三英联手。言归正传,利用做新手任务的机会可以亲身体会《真·三国无双》系列那独特的爽快感。连击动作的连贯流畅,刀刀到肉的打击感,人物奔跑时的那种“脚踏实地”的感觉,一个“无双乱舞”千军万马横扫而光的爽快……这不愧为在单机上拥有多年战术动作类霸主地位的《真·三国无双》系列,今日他总算将登陆网络。多年的研发改进,使无双的动作打击系统已经趋向成熟,这不是其他抄袭无双模式的游戏所能达到的。很好,很强大……呃,有点激动过头了,具体感觉还是留给大家评判,不过相信玩过《真·三国无双》系列的玩家应该不会对本作失望,而没玩过的玩家应该也能体会到其中独特的乐趣。
本作对战斗系统做了一定改进,武器连击数也不再根据武器等级来决定,原来直接使你一定时间内攻击双倍或防御双倍等的道具被取消了……取代上面这些的是个更注重队伍配合和个人即时应对的神秘“仙丹”系统。具体情况嘛,呵呵,又是那句老话,请关注17173三国无双专题站,将告诉你详细情况。但是以前的轻重斩组合的连击方式不变,最高连击数等同于《真·三国无双4》,而且C4的挑空技依然沿用,但不同的是挑到空中后是向任意一个方向飞起,这样要实现以前的无限连就有了相当大的难度。
新手任务一般是叫你占据对方一个据点,消灭掉里面的据点兵长。不过要注意的是,这里会出现对方的一位武将,不是不知名的哦,是无双系列48位武将里的其中一个。在《真·三国无双OL》里,这48位武将都有如单机系列修罗模式的虎牢关吕布般强悍,新兵遭遇一刀秒之(PS:那吕布岂不是真正如同鬼神般的强悍了)。我就不幸被夏侯敦一个连击送回老家(《真·三国无双OL》里死亡并不代表失败,但对士气有一定的影响),传说在以后的任务中击破他们可以掉落珍稀的武器。但是一开始看到还是速速回避吧,完成任务才是关键。《真·三国无双OL》里,杂兵的密集度更高,数量更多和刷新速度也更快,AI的话,可能因为我是新手任务,只有以前3星这样,所以时间允许的话,千人斩还是比较容易达到的,又可以听到那句经典的“汝真乃三国无双”。
哦,忘说了,《真·三国无双OL》也跟《真·三国无双》系列一样采用全程语音,许多经典对话都有出现,比如击破武将和战斗指示的。不过可惜目前都是用日语,但中文语音的听说已经在紧张制作中了,相信到时能给大家一个惊喜。
完成任务后,可以得到经验和军费的奖励。一般任务还有获得古钱,这个可以跟古董商购买许多道具。有时还奖励炎玉啊冰玉啊这些经典属性道具。新手任务完成后,便可以觐见君主。之后便可以选择投靠到哪个武将旗下。这可不是简单的拜老大哦,每个武将都有不同的加成。如内政的贡献度,战场攻击力。内政好坏决定了你的国力和你将获得的军费哦,甚至影响战斗时可能与你一起出击的人是谁呢,吕布还是貂婵,多少还是有区别的哦。选定武将,他就会送你把等级3的武器。(这个武器暂时是封印的,就要达成一定的条件才能从铸造工匠那解除封印)。由此开始,这时便真正进入三国无双的世界。这个乱世的序幕也由此打开。
服装实装的效果,这件是不是很眼熟?不错,这个就是赵云那身。
老了的赵云也就象偶这样英气勃发
总述:《真·三国无双OL》确实是款不错的游戏。它不但继承了单机的优秀元素,而且添加了网络游戏互动及多人配合的特性,并且让玩家更好地融入历史创造历史,大大地增强了游戏性,值得大家期待。但毕竟没有真正完美的游戏。《真·三国无双OL》同样也存在一些不足,比如经典的骑战系统没有实装;目前可使用的武器还没有完全达到单机所有的数量;网络延迟可能影响无双的爽快度(不过战场里一个玩家的延迟并不能影响到其他玩家);还有就是因为为防止玩家互刷,冲突时是看不到对方玩家名字的且冲突只能同邻国玩家展开,这也影响了所有势力玩家之间的交流……这也是《真·三国无双OL》迟迟没有出来的原因,但可以看到的是日服每个月都对《真·三国无双BB》(日服名称)进行更新,新增武器和服饰以及游戏系统(譬如九月更新了张角的妖杖,开放了连环火计任务等等)。再加上国内天希代理这也在积极的完善汉化,并提交关于更适应中国玩家口味的改良。我目前接触的这个只是简易汉化的版本,还有不少bug,但我相信能到游戏真正登陆中国的那刻,玩家将看到一个更成熟的《真·三国无双OL》。
人物创建完毕之后,便正式进入游戏了。一开始将出现在自己的家中。在这个“温馨小屋”里可以查看自己拥有的武器,服饰,称号和可以写信给其他玩家。屋内的摆设可以购买,房间可以扩建增加,武器库和服饰橱柜里可容纳数也可以通过向市场的古董商购买增加,当然邀请其他好友到你精心布置的房间参观--以上为官方原话。
从游戏界面上看,左上角是目前所处的年代时间和地方,下面是目前各势力的实力情况。点击那个三条横杆的按钮,可以查看一些关于自己和全势力的详细情况。这里就不详细介绍了,请关注17173三国无双专题站将告诉你详细情况。但要重点说的是里面有个年表的选项,在那里可以查看从一开始反董卓联盟成立之后至今整个三国世界(目前所处服务器)发生的大事,在哪个时间哪里发生了争夺,哪里大军集结,哪个势力不幸被灭,这就等于三国的历史将在玩家手里集体创造。曹操赤壁的惨败,刘备白帝城的遗憾有可能不再重演。
走出房间来到城镇,我们左慈老爷子这时已经在你房子门口等你了,他叫你去城镇“武官”接个新手任务(此任务必做的哦~)。这时你可以在城里溜达溜达,参观一番,游戏场景制作的还是不错的,眼前是有中国古典风格的房屋,牌坊,城墙和红灯笼^ _ ^,耳边二胡曲调的音乐响起,浓厚的中国风全方位的袭来,由此可见光荣的用心和细腻。这点玩过《真·三国无双》和《三国志》系列的玩家最能了解。整体画面在目前一般中端显卡的表现下,丝毫不输PS2的无双系列。城镇分好几个区域:东广场,西广场,中央广场(以上为暂译)…每个区域都有不同的NPC及不同的功能,除了我们自己宅邸,还有市场(买卖物品),武将府(投靠武将和接受武将任务),酒馆(接受民间任务)等,这里也不一一点出了。
溜达的差不多了,便可以开始直奔城门口的“武官”那接受新手任务。城门口有“文官”和“武官”两个NPC,在平时,“文官”主要是用来完成任务,前往任务区域的,而“武官”则有“冲突”和“争夺”2个功能。“冲突”是用来建立战斗区域,并可以跟邻近势力玩家对战,获胜将为本势力赢得冲突度,当与邻近势力冲突度达到一定程度,就将发生大军集结事件,便可发生势力与势力之间的大规模战斗。选择“争夺”便可参加势力战了,势力战胜利到一定程度便可以赢得战斗。---我玩到的那个版本目前只开放了这些选项,更多游戏方式后面会开放。后续的报道请关注17173三国无双专题站。但是没有完成新手任务,可是没有这些选项哦。跟“武官”对话,便可开始新手任务。一开始,他会让你选择一把武器。这把武器是白送的哦,但也请慎重选择哦,因为完成任务以后还将得到一把同类型的等级3的武器。如果想得到其他类型武器可以通过交易和跟市场NPC购买。
注:在《真·三国无双OL》里玩家是可以使用以前单机系列的武器。48位武将48种武器,并且网络版还增加了不少原创的武器,比如长棍,铜盘,九节鞭等。不同武器具有不同的特性和玩法。而且每把武器挥舞时采用的是《真·三国无双4》相应武将的动作,整体连贯,一气呵成,哪怕原创武器亦是如此,可见光荣的细心。队伍中不同武器之间的配合将衍生出不同的打法和战术,为战斗增加了不少变数。
选定武器便正式进入战斗。总算将体验《真·三国无双》系列真正的乐趣所在。心里那个激动啊T T。游戏的战斗场景还算细致,可以看到以往《真·三国无双》系列的影子。因为这次《真·三国无双OL》采用的是《真·三国无双--帝国》的世界观,所以不象以往系列那样仅仅靠击破敌方大将即可过关的胜利条件。本作的任务胜利条件是比较多样化的,比如前面提到的“冲突”模式靠的就是夺取据点,看谁能夺的全部的据点,各个据点有不同的夺取条件,从击败驻守武将,打破所有塔楼,击败所有据点兵长等等。当然除了夺据点取胜还有其他的几种胜利条件,如时间结束时如果没有夺取全部据点,看的就是双方的士气条谁占优等等,这里就不一一点出。还是那句话,请关注17173三国无双专题站,将告诉你详细情况。取胜的多样性,就要求队伍战术上的即时应变。本作在队伍合作上的强调远胜于个人冲锋陷阵的勇武,毕竟吕布再强也不敌三英联手。言归正传,利用做新手任务的机会可以亲身体会《真·三国无双》系列那独特的爽快感。连击动作的连贯流畅,刀刀到肉的打击感,人物奔跑时的那种“脚踏实地”的感觉,一个“无双乱舞”千军万马横扫而光的爽快……这不愧为在单机上拥有多年战术动作类霸主地位的《真·三国无双》系列,今日他总算将登陆网络。多年的研发改进,使无双的动作打击系统已经趋向成熟,这不是其他抄袭无双模式的游戏所能达到的。很好,很强大……呃,有点激动过头了,具体感觉还是留给大家评判,不过相信玩过《真·三国无双》系列的玩家应该不会对本作失望,而没玩过的玩家应该也能体会到其中独特的乐趣。
本作对战斗系统做了一定改进,武器连击数也不再根据武器等级来决定,原来直接使你一定时间内攻击双倍或防御双倍等的道具被取消了……取代上面这些的是个更注重队伍配合和个人即时应对的神秘“仙丹”系统。具体情况嘛,呵呵,又是那句老话,请关注17173三国无双专题站,将告诉你详细情况。但是以前的轻重斩组合的连击方式不变,最高连击数等同于《真·三国无双4》,而且C4的挑空技依然沿用,但不同的是挑到空中后是向任意一个方向飞起,这样要实现以前的无限连就有了相当大的难度。
新手任务一般是叫你占据对方一个据点,消灭掉里面的据点兵长。不过要注意的是,这里会出现对方的一位武将,不是不知名的哦,是无双系列48位武将里的其中一个。在《真·三国无双OL》里,这48位武将都有如单机系列修罗模式的虎牢关吕布般强悍,新兵遭遇一刀秒之(PS:那吕布岂不是真正如同鬼神般的强悍了)。我就不幸被夏侯敦一个连击送回老家(《真·三国无双OL》里死亡并不代表失败,但对士气有一定的影响),传说在以后的任务中击破他们可以掉落珍稀的武器。但是一开始看到还是速速回避吧,完成任务才是关键。《真·三国无双OL》里,杂兵的密集度更高,数量更多和刷新速度也更快,AI的话,可能因为我是新手任务,只有以前3星这样,所以时间允许的话,千人斩还是比较容易达到的,又可以听到那句经典的“汝真乃三国无双”。
哦,忘说了,《真·三国无双OL》也跟《真·三国无双》系列一样采用全程语音,许多经典对话都有出现,比如击破武将和战斗指示的。不过可惜目前都是用日语,但中文语音的听说已经在紧张制作中了,相信到时能给大家一个惊喜。
完成任务后,可以得到经验和军费的奖励。一般任务还有获得古钱,这个可以跟古董商购买许多道具。有时还奖励炎玉啊冰玉啊这些经典属性道具。新手任务完成后,便可以觐见君主。之后便可以选择投靠到哪个武将旗下。这可不是简单的拜老大哦,每个武将都有不同的加成。如内政的贡献度,战场攻击力。内政好坏决定了你的国力和你将获得的军费哦,甚至影响战斗时可能与你一起出击的人是谁呢,吕布还是貂婵,多少还是有区别的哦。选定武将,他就会送你把等级3的武器。(这个武器暂时是封印的,就要达成一定的条件才能从铸造工匠那解除封印)。由此开始,这时便真正进入三国无双的世界。这个乱世的序幕也由此打开。
服装实装的效果,这件是不是很眼熟?不错,这个就是赵云那身。
老了的赵云也就象偶这样英气勃发
总述:《真·三国无双OL》确实是款不错的游戏。它不但继承了单机的优秀元素,而且添加了网络游戏互动及多人配合的特性,并且让玩家更好地融入历史创造历史,大大地增强了游戏性,值得大家期待。但毕竟没有真正完美的游戏。《真·三国无双OL》同样也存在一些不足,比如经典的骑战系统没有实装;目前可使用的武器还没有完全达到单机所有的数量;网络延迟可能影响无双的爽快度(不过战场里一个玩家的延迟并不能影响到其他玩家);还有就是因为为防止玩家互刷,冲突时是看不到对方玩家名字的且冲突只能同邻国玩家展开,这也影响了所有势力玩家之间的交流……这也是《真·三国无双OL》迟迟没有出来的原因,但可以看到的是日服每个月都对《真·三国无双BB》(日服名称)进行更新,新增武器和服饰以及游戏系统(譬如九月更新了张角的妖杖,开放了连环火计任务等等)。再加上国内天希代理这也在积极的完善汉化,并提交关于更适应中国玩家口味的改良。我目前接触的这个只是简易汉化的版本,还有不少bug,但我相信能到游戏真正登陆中国的那刻,玩家将看到一个更成熟的《真·三国无双OL》。
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