你想知道的秘密之终极诱惑-英雄6级技能解说
17173 新闻导语
锦标赛之王张载豪同学不久前拿下了在成都举行的DL邀请赛的冠军。被众多M饭所津津乐道的是他在多次逆境中的奇迹翻盘,其实世界上本没有神,翻盘只是因为Moon同学扎实的操作功底和高等级的英雄所致,加上众多朋友提出的问题大多和英雄的终极技能相关,所以偶游实验室的第四期就来说
锦标赛之王张载豪同学不久前拿下了在成都举行的DL邀请赛的冠军。被众多M饭所津津乐道的是他在多次逆境中的奇迹翻盘,其实世界上本没有神,翻盘只是因为Moon同学扎实的操作功底和高等级的英雄所致,加上众多朋友提出的问题大多和英雄的终极技能相关,所以偶游实验室的第四期就来说说英雄们的终极技能。
以下排位不分先后,纯按姓氏笔划。
Hum:
1.大法师之群体传送:可以移动24个友军单位,到一个友军的单位或建筑处。这是一个非常实用的技能,CD很短,只有15秒。有此技能,你可以领略到那些空姐,空嫂的美妙感觉。但要注意的是,大法师在使用此技能时并不是无敌状态,而且可被任意打断技能所打断。
2.山丘之王之天神下凡:苦寻伴侣,却因身高问题多次被拒,于是此技能应运而生。施放此技能可以让矮子变的高大,威猛,增加5点的护甲,增加500的生命上限,增加20的攻击,同时魔法免疫,持续时间为1分钟。这个时候的山王在队伍的前线会无比的坚挺,但也有死心眼的人会杀之而后快,但没关系,在对手集中火力攻击山丘若干分钟(夸张)后,圣骑的锤子一举,我们的矮子又会生龙活虎了。
借这里我解释下魔法免疫。魔免有两种,一种以小鹿和破法者为代表,是对所有魔法免疫。另外一种以毁灭为代表,仅对负面魔法免疫。但是所有的魔免的单位都可以接受治疗,而且不对终极技能免疫。 |
3.圣骑士(专区)之复活:最多复活6个友军单位,如果附近(作用范围为90)死去的单位多于6个,就会选择6个最强大的单位复活(这个选择是自动)这无疑是个强大的技能,但要注意选择时机别一不小心复活了6个农民-。- 这个技能可以突破100的人口上限。不死族可以召唤骷髅或是用投石车带走尸体,或者是通过白牛复活死去的牛头。当22的时候,你复活了友军的单位,那么复活的单位就会由你的友军指挥。
4.血魔法师之凤凰:召唤一只具有魔免,魔法抗性的凤凰,凤凰在不断的燃烧自己,当凤凰死去的时候会变成一只蛋,10秒后如果蛋没有被打死,将重新变为凤凰。凤凰不能被避难,也不能从生命之泉那里恢复生命。但是凤凰可以被治疗。2个蝙蝠可以自爆掉凤凰,但是似乎没有什么实际意义。凤凰涅磐,这就是它的魔力所在。
NE:
1.超级猛男恶魔猎手之恶魔变身:恶魔的变身是一个从量变到质变的过程。攻击变为混乱远程攻击,同时带有溅射伤害。增加500点生命,每秒3点的恢复能力,持续时间1分钟,在大马路上你碰到两种人要回避:1.喝醉酒的人 2.失恋的人 做为后者的恶魔变身你最好还是能撤多远撤多远。恶魔变身出现过BUG,在此不赘述。
2.老树男之宁静:持续时间30秒,CD时间60秒,一个非常好的技能,同时不仅能给范围内的友军回血,而且也可以给自己带来20点/s的回复(实在很懂的疼自己),这个技能可以被打断。这是一个宁静的技能,所以关于它的疑问也很宁静。
3.月女之流星雨:流星雨是一种立体化打击技能,在周围100的范围内,造成每波50点的伤害,持续时间45秒。流星雨对建筑物只造成35%的伤害。流星雨是持续技能,可以被打断。但你最好不要想当然的在流星雨施放后顶起无敌,因为那样会打断该技能。当你在流星雨之前吃下无敌,当施放技能时,无敌自动取消。所以若是月女一个人在对手大军前干放,你会死的很惨。
4.守望者之复仇天神:创造出一个天神,会在周围的尸体中召唤出一个个无敌的小天神。如果你能深入不死基地,寻觅到坟场,然后。。。那就。。。。嘿嘿。。。。
ORC:
1.先知之地震:地震是众多摧毁建筑的终极技能之一。对区域内的所有建筑造成50/s的伤害,同时减慢该范围内的单位75%的速度,持续25秒。是持续技能,可以被打断。
2.剑圣之剑刃风暴:施放的时候,剑圣魔法免疫。可以手动控制风暴的路线,每秒造成110点的伤害,持续7秒。狼骑可以网住施法时的剑圣,但是不能继续移动。风暴也是立体的打击方式。当BM带电球的时候,风暴刮起的时候效果还是有的。BM的伤害类似于魔法伤害,对英雄造成70%的伤害。
3.牛头之重生:这就是现在猪肉比牛肉贵的原因。牛肉是可再生资源。牛头像我们诠释了什么是7秒后又是一条好汉!(满血满魔),并且并不给对方经验。只是你想再次重生就难了点,因为那需要在4分钟以后。
4.暗影猎手之巫毒:附近一定区域内的所有友军单位都变成无敌,但暗影猎手自己不会变成无敌。持续半分钟。貌似是一个很NB的技能,其实却很柴。因为对方会集中火力攻击脆弱的小Y。网友++提出问题:同队的两个小Y(比如说2v2)同时放巫医之舞,那小Y会不会变成无敌?
两个小Y同时放大招是不能同时无敌的。但一个放了,另外一个没放是会受到影响的。所以用一句话来说:放无敌的小Y不能感受到来自无敌的眷顾(天生的命苦)。该技能为持续技能,可以被打断。 |
UD:
1.死亡骑士(专区)之操纵死尸:在死骑周围复活6个最强大的单位,是无敌不可驱散的,持续时间40秒。这里要说的是,死骑复活的单位中不具备任何技能,比如小鹿的毒,也不具备升级后的形态,比如大师级的熊复活后变为专家级。综合来说死骑的终极技能相比同宗的圣骑还是有一定的差距,这就验证那句话:正义终将战胜邪恶。
2.巫妖之死亡凋零:又一攻城利器,以基础单位的4%摧毁范围内的物体。持续时间35秒。为持续技能,可以被打断。
3.恐惧魔王之地狱火:小编认为最好的终极召唤技能。其粉墨登场的时候就可以带来4(2)秒的眩晕,同时带来50点的伤害作为见面礼。攻击类型为混乱型同时带有献祭,让他成为了后期英雄RPG中一股不可忽视的力量。
4.地穴领主之蝗虫群:小编做不熟悉的一个技能,最近的一段记忆还是在与疯狂电脑博杀时候那让人烦躁的声音。从小强的终极技能可以看出,不死族是一个损人利己的种族。召唤出的蝗虫会把攻击输出的75%转换为小强自己的生命,而且这段另对手的烦躁声音还要持续30秒钟,这是对人健康的折磨。
中立:(因篇幅所限,所有中立英雄不一一列举,只选出有争议性的)
1.黑暗游侠之媚惑:可以控制一个单位,但不能对英雄和5级以上的中立单位使用。通过该技能可以使自己的人口上限超过100。
问题A:ジ懒训o猪:科多吃了我方部队,如果我方用DR魅惑,DR魅惑能释放吗?
回答:我方兵种会出来,还会是自己的。
问题B:对攻防的影响。
用一句来说就是媚惑过来的单位跟随自己的科技。哪怕之前他是3攻3防,你没有升级攻防的话还会是0功0防。
问题C:对技能的影响:用一句话说就是媚惑过来的单位拥有最高级别的技能。
分两种情况解释。你的大师级熊还没有研究,当你媚惑对方的大师熊后你便自动拥有了这一技能,无须升级。同样情况相反,把对手的专家级熊媚惑过来,就自动跟随你的科技。
2.熊猫之火土风暴:做为现在的偶像级英雄,熊猫的技能不在此多说。当拥有光环宝物的熊猫分身后其光环效果会是怎样呢?
首先我们假设熊猫在A点分身,那以A点为圆心,物品光环的范围为距离,这个区域内的己方或同盟单位是会享受到光环的加持的,出了这个区域就不行了。不管熊猫的分身是在哪里的。另外,熊猫分身后身上加属性的宝物还是在起作用,比如恢复戒指。(引自AND的回答) |
3.地精修补匠之机械地精:增加力量11+护甲4 ,拥有破坏者技能,对建筑造成额外伤害,对大多数魔法免疫,包括对他自身有益的魔法。被动技能:粉碎,攻击时对建筑造成3倍的伤害
问题:一灯和尚:地精工程师的六级变身对于tank有没有攻击加成啊?地精的是对于建筑有三倍攻击,所以对于重甲的tower还是有有效的,tank不是建筑,却拥有建筑甲,不知道对于tank有没有效果。
回答:地精的6级变身对坦克没有那特殊的攻击效果,对建筑物确实是有3倍攻击,但需要考虑护甲的减伤。
4.深渊领主之魔鬼缠身:一个目标遭到魔鬼的缠身。被折磨的单位不能释放任何的魔法技能,并会受到一顶伤害而直到他死去。在他死亡时,一个巨大的毁灭守卫会从他的尸体上诞生。魔鬼缠身不能被驱散或取消。恶魔守卫持续时间为3分钟。
深渊的终极技能是一种类似于符咒的伤害,所以被缠身的单位是不能坐上飞艇的。 |
小编能够想到的怕是只有这些了,如果还有什么有趣的问题,欢迎大家到实验室提问。另外偶游实验室以后会在每周3按时与大家见面,希望大家能来多多捧场,大家的支持是实验室前进的动力!
NE:
1.超级猛男恶魔猎手之恶魔变身:恶魔的变身是一个从量变到质变的过程。攻击变为混乱远程攻击,同时带有溅射伤害。增加500点生命,每秒3点的恢复能力,持续时间1分钟,在大马路上你碰到两种人要回避:1.喝醉酒的人 2.失恋的人 做为后者的恶魔变身你最好还是能撤多远撤多远。恶魔变身出现过BUG,在此不赘述。
2.老树男之宁静:持续时间30秒,CD时间60秒,一个非常好的技能,同时不仅能给范围内的友军回血,而且也可以给自己带来20点/s的回复(实在很懂的疼自己),这个技能可以被打断。这是一个宁静的技能,所以关于它的疑问也很宁静。
3.月女之流星雨:流星雨是一种立体化打击技能,在周围100的范围内,造成每波50点的伤害,持续时间45秒。流星雨对建筑物只造成35%的伤害。流星雨是持续技能,可以被打断。但你最好不要想当然的在流星雨施放后顶起无敌,因为那样会打断该技能。当你在流星雨之前吃下无敌,当施放技能时,无敌自动取消。所以若是月女一个人在对手大军前干放,你会死的很惨。
4.守望者之复仇天神:创造出一个天神,会在周围的尸体中召唤出一个个无敌的小天神。如果你能深入不死基地,寻觅到坟场,然后。。。那就。。。。嘿嘿。。。。
ORC:
1.先知之地震:地震是众多摧毁建筑的终极技能之一。对区域内的所有建筑造成50/s的伤害,同时减慢该范围内的单位75%的速度,持续25秒。是持续技能,可以被打断。
2.剑圣之剑刃风暴:施放的时候,剑圣魔法免疫。可以手动控制风暴的路线,每秒造成110点的伤害,持续7秒。狼骑可以网住施法时的剑圣,但是不能继续移动。风暴也是立体的打击方式。当BM带电球的时候,风暴刮起的时候效果还是有的。BM的伤害类似于魔法伤害,对英雄造成70%的伤害。
3.牛头之重生:这就是现在猪肉比牛肉贵的原因。牛肉是可再生资源。牛头像我们诠释了什么是7秒后又是一条好汉!(满血满魔),并且并不给对方经验。只是你想再次重生就难了点,因为那需要在4分钟以后。
4.暗影猎手之巫毒:附近一定区域内的所有友军单位都变成无敌,但暗影猎手自己不会变成无敌。持续半分钟。貌似是一个很NB的技能,其实却很柴。因为对方会集中火力攻击脆弱的小Y。网友++提出问题:同队的两个小Y(比如说2v2)同时放巫医之舞,那小Y会不会变成无敌?
两个小Y同时放大招是不能同时无敌的。但一个放了,另外一个没放是会受到影响的。所以用一句话来说:放无敌的小Y不能感受到来自无敌的眷顾(天生的命苦)。该技能为持续技能,可以被打断。 |
UD:
1.死亡骑士(专区)之操纵死尸:在死骑周围复活6个最强大的单位,是无敌不可驱散的,持续时间40秒。这里要说的是,死骑复活的单位中不具备任何技能,比如小鹿的毒,也不具备升级后的形态,比如大师级的熊复活后变为专家级。综合来说死骑的终极技能相比同宗的圣骑还是有一定的差距,这就验证那句话:正义终将战胜邪恶。
2.巫妖之死亡凋零:又一攻城利器,以基础单位的4%摧毁范围内的物体。持续时间35秒。为持续技能,可以被打断。
3.恐惧魔王之地狱火:小编认为最好的终极召唤技能。其粉墨登场的时候就可以带来4(2)秒的眩晕,同时带来50点的伤害作为见面礼。攻击类型为混乱型同时带有献祭,让他成为了后期英雄RPG中一股不可忽视的力量。
4.地穴领主之蝗虫群:小编做不熟悉的一个技能,最近的一段记忆还是在与疯狂电脑博杀时候那让人烦躁的声音。从小强的终极技能可以看出,不死族是一个损人利己的种族。召唤出的蝗虫会把攻击输出的75%转换为小强自己的生命,而且这段另对手的烦躁声音还要持续30秒钟,这是对人健康的折磨。
中立:(因篇幅所限,所有中立英雄不一一列举,只选出有争议性的)
1.黑暗游侠之媚惑:可以控制一个单位,但不能对英雄和5级以上的中立单位使用。通过该技能可以使自己的人口上限超过100。
问题A:ジ懒训o猪:科多吃了我方部队,如果我方用DR魅惑,DR魅惑能释放吗?
回答:我方兵种会出来,还会是自己的。
问题B:对攻防的影响。
用一句来说就是媚惑过来的单位跟随自己的科技。哪怕之前他是3攻3防,你没有升级攻防的话还会是0功0防。
问题C:对技能的影响:用一句话说就是媚惑过来的单位拥有最高级别的技能。
分两种情况解释。你的大师级熊还没有研究,当你媚惑对方的大师熊后你便自动拥有了这一技能,无须升级。同样情况相反,把对手的专家级熊媚惑过来,就自动跟随你的科技。
2.熊猫之火土风暴:做为现在的偶像级英雄,熊猫的技能不在此多说。当拥有光环宝物的熊猫分身后其光环效果会是怎样呢?
首先我们假设熊猫在A点分身,那以A点为圆心,物品光环的范围为距离,这个区域内的己方或同盟单位是会享受到光环的加持的,出了这个区域就不行了。不管熊猫的分身是在哪里的。另外,熊猫分身后身上加属性的宝物还是在起作用,比如恢复戒指。(引自AND的回答) |
3.地精修补匠之机械地精:增加力量11+护甲4 ,拥有破坏者技能,对建筑造成额外伤害,对大多数魔法免疫,包括对他自身有益的魔法。被动技能:粉碎,攻击时对建筑造成3倍的伤害
问题:一灯和尚:地精工程师的六级变身对于tank有没有攻击加成啊?地精的是对于建筑有三倍攻击,所以对于重甲的tower还是有有效的,tank不是建筑,却拥有建筑甲,不知道对于tank有没有效果。
回答:地精的6级变身对坦克没有那特殊的攻击效果,对建筑物确实是有3倍攻击,但需要考虑护甲的减伤。
4.深渊领主之魔鬼缠身:一个目标遭到魔鬼的缠身。被折磨的单位不能释放任何的魔法技能,并会受到一顶伤害而直到他死去。在他死亡时,一个巨大的毁灭守卫会从他的尸体上诞生。魔鬼缠身不能被驱散或取消。恶魔守卫持续时间为3分钟。
深渊的终极技能是一种类似于符咒的伤害,所以被缠身的单位是不能坐上飞艇的。 |
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