星际2Pre-Alpha版Terran全面剖析
17173 新闻导语
Terran篇:一,建筑篇:Terran的建筑有着丰富多彩的能力,精彩程度不逊于兵种。1, Salvage(回收建筑)回收,移除建筑,全额收回造价。警告:一旦回收启动将无法停止。1)可回收的基本上就是不能飞行的建筑—**塔、感应塔、雷达塔、碉堡、房子以及BE(SC2中的BE无法
9, Shadow Ops(影子作战中心)
解锁Ghost的建筑,负责研究Ghost的升级科技以及制造核弹,空降仓。影子OPS价格公道,又从主基地附属建筑里独立出来,能大量建造;现在核弹可以如此泛滥,就拜它所致。
二,兵种篇:
Marine(海军陆战队)-I am the bone of my rifle. Alloy is my body, and stimpack is my blood。
Marine 是Terran的标志型单位,以凶猛的火力著称。SC2的兴奋剂与射程两项升级在附属建筑-科研所里研发。为了提高Marine的存活率,科学家研还制出新型合金盾牌,能增加15点HP上限(150/150 110)。
Marine+Medic这队黄金搭档的辉煌无需多言。现在到了星际2,M&M组合得面临严峻的挑战。造成这种局面的原因有三种:兴奋剂持续时间缩短,Medic的恢复速度变慢;天敌增加。Zealot的Charge让Marine的远程优势荡然无存,Stalker的Blink让他们很难集中火力歼灭一只。专克步兵的Viking,Ghost,Colossus以及AOE攻击的HighTemplar,Siege Tank,Banshee,Battlecruise都能轻松葬送一批M&M。
在T机械化推进中,Marine主要职责是守护坦克,歼灭来袭的Immortal,Phoenix,Warp Ray,Cobra。+15Hp的新科技也是让Marine在中后期活跃的保障。我坚信,随着战术的成熟,M&M一定能找到自己的定位!
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