《剑刃风暴 百年战争》系统详细解析
17173 新闻导语
译名剑刃风暴百年战争原名Bladestorm:HundredYearsWar机种PS3类型SLG开发商Koei发行商Koei发售日2007年8月30日售价8190日元其它机种X360《剑刃风暴百年战争(Bladestorm:HundredYearsWar)》是一款历史题材游戏,在
译 名 | 剑刃风暴 百年战争 |
原 名 | Bladestorm: Hundred Years War |
机 种 | PS3 |
类 型 | SLG |
开发商 | Koei |
发行商 | Koei |
发售日 | 2007年8月30日 |
售 价 | 8190日元 |
其它机种 | X360 |
《剑刃风暴 百年战争(Bladestorm: Hundred Years War)》是一款历史题材游戏,在游戏中玩家将扮演一位雇佣兵队长,带领部队投入到漫长而残酷的英法战争之中,身为队长的你可以指挥战场上的各种兵种的部队进行战斗。游戏采用自由任务系统,玩家可以随意选择是参加英军或者参加法军,阵营的不同任务当然也完全不同,战争胜负的关键就掌握在你的手中。作为一款改编自史实的游戏,英法战争的著名人物圣女贞德以及爱德华(黑太子) 将会在游戏中登场。
游戏流程
游戏的基本流程就是先在酒馆进行战斗的准备,接着考虑战况以及自身的能力之后签订契约,随后出战完成契约上的内容。战斗结束后回到酒馆领取报酬,并再度签订其他契约。
玩家在游戏中扮演的是一名佣兵,所以首要的目的就是提高自己的名声,而提高自己名声的方法主要有以下几点:
(1)击倒敌方著名的将领
(2)制压敌据点
(3)顺利达成依赖
酒馆
游戏开始后,玩家先要通过简单的性别、容貌(共8种)和声音(共3种)等设定来创造一名代表自己的角色。随后酒馆老板会为玩家大致介绍一下雇佣兵的相关情报。而酒馆在本作中也就是雇佣兵的大本营了,在本作中基本所有相当于正统SLG的“内政系统”都会在这里进行。
◆契约:
在英法战争的冷兵器战争时代,英法双方在战争中需要大量的士兵,所以他们都会选择雇佣兵。在这个选单下玩家作为雇佣兵可以在酒馆老板那里接到任务从而参与战争。因为玩家是雇佣兵的身份,所以可以随意选择加入英法任意一方的阵容。
此外有时会遇到一些前面有叹号表示的契约,那些为故事任务,通常为无期限,而且必须通过的,一般会发生剧情。
▲在正式签订契约前一定要仔细查看清楚达成条件,限制时间以及难易度等
◆状态(ステ—タス):在这个选单里玩家可以对自己的声望、能力、装备品、兵法书以及道具进行查看和调整等。名声值则代表游戏的完成程度。
装备品:
主要是防具,分为头、身、手臂和脚四个部分,可以通过在战斗中击倒敌方将领或制压敌据点后得到的奖励中得到,当然也可以在酒馆的商人处购买。在游戏中不同兵种的攻击带有不同属性,属性共分为斩、欧、突、射、炮、魔六种,玩家在这里可以查看针对各属性不同的防御程度。下面的△□○三个键上则是装备战旗的位置,战旗在战斗中获得的道具中随机获得,在战场上使用可以有不同的即时效果发生。
▲玩家的装备品会被如实的反映到游戏的过场动画中
兵法书:
状态的主界面右下显示的分别固定在△□○三个键上的目前玩家所雇佣的兵种,玩家雇佣士兵可在酒馆主菜单的雇佣指令下进行,所能雇佣的兵种种类与玩家所拥有的兵法书有关,比如“长剑之书、骑马之书、弓弩之书”所对应的雇佣兵种分别对应的士兵种类为长剑兵,剑骑兵和短弓兵,而之后的战斗中可能会得到其他兵法书,相应的可雇佣兵种就会增加,所以玩家想要雇佣哪种士兵则必须拥有该兵种相应的兵法书才可以,兵法书同样可以通过在战斗中击倒敌方将领或制压敌据点后得到的奖励中得到。
可以说,士兵的培养是本作的重点系统。士兵不仅有多种多样的种类之分,还有等级、技能等差别。士兵的等级决定着可以雇佣此兵种的士兵基本能力和数量,等级是通过玩家率领此类士兵在击倒敌人获得的熟练度达到一定数值时来提升的;士兵等级提升的同时会获得SP(SKILL POINT),通过SP可以使该兵种强化以及学习到新的技能。技能分为部队动作技能(アクションスギル)和支援技能(サポートスギル),部队动作技能就是在战斗中率领部队时右下装备在△□○三个键上的针对所率领整个部队所下达的指令,而支援技能则是我们常说的“被动技能”了,比如令此种士兵的攻击力和防御力上升等等。
所持品:
即玩家所拥有的道具,道具只有装备在身上在战斗中通过使用才可以达成效果。状态的主界面装备栏里下方显示的分别固定在△□○三个键上的目前玩家所装备的道具。
◆会话:
通过与酒馆中的其他人对话获得重要情报,这项不用多说。
◆百年记:
战斗一场后会在酒馆追加这个选项,可以说这就是一部英法百年战争的百科全书,里面对游戏中的故事、人物、地点等均有详细记载和介绍。
战前准备:
战前准备没有什么过于需要注意的地方,因为大部分调整都在酒馆内完成了,这里唯一需要注意的就是选择出击的据点和注意契约的限制时间,如果出击据点离目标太远的话很可能还没赶到限制时间就到了。
▲红色代表英军,蓝色代表法军;盾牌代表玩家需要在战斗中死守的据点,而双剑交叉的标志则是代表玩家要攻陷的据点;箭头代表该单位进攻行进方向。
战斗:
战斗操作指令表
左摇杆L3 | 移动 |
右摇杆R3 | 视角转换/按下为恢复面对视角 |
△□○ | 部队动作技能 |
× | 变更率领部队/散开 |
R1 | 普通攻击(按住) |
R2 | 切换地图可视范围大小 |
L1 | 使用战旗 |
L2 | 召集出战前所雇佣的兵种 |
SELECT | 查看部队性能 |
战斗的基本流程就是制压敌人的据点:首先玩家要攻到敌人的据点附近将头上方有盾牌标识的防卫兵干掉以达成使该据点“防卫点数”减至0的目的,此时据点兵长出现,击倒据点兵长即可完成此据点的制压。
◆战斗画面解说:
首先在战场上玩家要明确自己所率领的部队包括哪些人,画面上,头上方有箭头表示的人为目前玩家所率领的士兵。而箭头的颜色变化也代表了目前玩家所率兵种的状态,绿色时为移动中,红色为通常攻击中,蓝色为正在使用部队动作技能。
主画面右上为地图,可以通过R2键切换可视范围。
左下部分扩大图,最上面为目前率领兵种名称,红色则代表目前玩家身处英军。士兵名底下的是该兵种的熟练度,满了则升一级。
两个粗槽分别为玩家的体力槽(上)和士兵的战意槽(下),当战意槽积蓄满后可以进入“风暴状态“,部队能力将大幅度上升,几乎无敌。
左下的铠甲图案代表目前所率领士兵的装甲程度,共分为重装、普通、轻装三种,图示为普通。
战意槽下面的一排小人则代表目前玩家率领该兵种的数量。每一个大的半身像代表十人,每一个小的半身像代表一人(图中为小)。
右下放大图,连击(Combo)数代表连续击破敌人的个数,底下的分数则代表玩家的战斗得分和目前的战绩总排名(包括敌我双方)。
下面则是部队动作技能了,部队动作技能也是分类型的。首先使用部队动作技能是要消耗能量槽的,而且会有一定的冷却时间,一般类型的部队动作技能是在发动的同时消耗能量槽并展现出效果的,比如长剑兵的“盾攻击”。而另一种有红色字框表示的则是“持续型部队动作技能”,比如长剑兵的“盾防御”,需要按住对应键才可以保持效果。还有一种则是“射击型”,比如短弓兵,他们的部队动作技能多属于“射击型”,此时如果想让他们从事别的行动的话还需要再按X键解除他们射箭的姿势才可以。
◆兵种相克:
本作中共有多达40种以上的兵种,每种士兵根据装备不同都各有所长,并且兵种之间大多存在复杂的相克关系,抓住这种相克,以强打弱,才能在战场上立于不败之地。
▲战斗中按SELECT可以随时调出目前率领兵种与其他兵种之间的相克关系查看,绿色为有利,紫色为不利
▲自己率领部队是否与敌人的部队交战处于有利地位在战场上也可即时反映出来,敌方小队长脑袋上是蓝色时则我方部队克其部队,对方小队长脑袋上方是紫色标志时则敌方兵种克我方,要即时调整。
战斗中击倒敌将和制压敌据点后会有金钱道具等奖励,奖励会在战斗后的结算中显示出来。战斗后还会根据玩家的表现给予评价,而评价的主要参考因素是:玩家在战斗中击倒敌人的数量、击倒敌人的著名将领、制压的据点。此外,在我方据点的军印中停留可是可以补充体力和军力的哦,千万要好好利用。
在这个选单里玩家可以对自己的声望、能力、装备品、兵法书以及道具进行查看和调整等。名声值则代表游戏的完成程度。
装备品:
主要是防具,分为头、身、手臂和脚四个部分,可以通过在战斗中击倒敌方将领或制压敌据点后得到的奖励中得到,当然也可以在酒馆的商人处购买。在游戏中不同兵种的攻击带有不同属性,属性共分为斩、欧、突、射、炮、魔六种,玩家在这里可以查看针对各属性不同的防御程度。下面的△□○三个键上则是装备战旗的位置,战旗在战斗中获得的道具中随机获得,在战场上使用可以有不同的即时效果发生。
▲玩家的装备品会被如实的反映到游戏的过场动画中
兵法书:
状态的主界面右下显示的分别固定在△□○三个键上的目前玩家所雇佣的兵种,玩家雇佣士兵可在酒馆主菜单的雇佣指令下进行,所能雇佣的兵种种类与玩家所拥有的兵法书有关,比如“长剑之书、骑马之书、弓弩之书”所对应的雇佣兵种分别对应的士兵种类为长剑兵,剑骑兵和短弓兵,而之后的战斗中可能会得到其他兵法书,相应的可雇佣兵种就会增加,所以玩家想要雇佣哪种士兵则必须拥有该兵种相应的兵法书才可以,兵法书同样可以通过在战斗中击倒敌方将领或制压敌据点后得到的奖励中得到。
可以说,士兵的培养是本作的重点系统。士兵不仅有多种多样的种类之分,还有等级、技能等差别。士兵的等级决定着可以雇佣此兵种的士兵基本能力和数量,等级是通过玩家率领此类士兵在击倒敌人获得的熟练度达到一定数值时来提升的;士兵等级提升的同时会获得SP(SKILL POINT),通过SP可以使该兵种强化以及学习到新的技能。技能分为部队动作技能(アクションスギル)和支援技能(サポートスギル),部队动作技能就是在战斗中率领部队时右下装备在△□○三个键上的针对所率领整个部队所下达的指令,而支援技能则是我们常说的“被动技能”了,比如令此种士兵的攻击力和防御力上升等等。
所持品:
即玩家所拥有的道具,道具只有装备在身上在战斗中通过使用才可以达成效果。状态的主界面装备栏里下方显示的分别固定在△□○三个键上的目前玩家所装备的道具。
◆会话:
通过与酒馆中的其他人对话获得重要情报,这项不用多说。
◆百年记:
战斗一场后会在酒馆追加这个选项,可以说这就是一部英法百年战争的百科全书,里面对游戏中的故事、人物、地点等均有详细记载和介绍。
战前准备:
战前准备没有什么过于需要注意的地方,因为大部分调整都在酒馆内完成了,这里唯一需要注意的就是选择出击的据点和注意契约的限制时间,如果出击据点离目标太远的话很可能还没赶到限制时间就到了。
▲红色代表英军,蓝色代表法军;盾牌代表玩家需要在战斗中死守的据点,而双剑交叉的标志则是代表玩家要攻陷的据点;箭头代表该单位进攻行进方向。
战斗:
战斗操作指令表
左摇杆L3 | 移动 |
右摇杆R3 | 视角转换/按下为恢复面对视角 |
△□○ | 部队动作技能 |
× | 变更率领部队/散开 |
R1 | 普通攻击(按住) |
R2 | 切换地图可视范围大小 |
L1 | 使用战旗 |
L2 | 召集出战前所雇佣的兵种 |
SELECT | 查看部队性能 |
战斗的基本流程就是制压敌人的据点:首先玩家要攻到敌人的据点附近将头上方有盾牌标识的防卫兵干掉以达成使该据点“防卫点数”减至0的目的,此时据点兵长出现,击倒据点兵长即可完成此据点的制压。
◆战斗画面解说:
首先在战场上玩家要明确自己所率领的部队包括哪些人,画面上,头上方有箭头表示的人为目前玩家所率领的士兵。而箭头的颜色变化也代表了目前玩家所率兵种的状态,绿色时为移动中,红色为通常攻击中,蓝色为正在使用部队动作技能。
主画面右上为地图,可以通过R2键切换可视范围。
左下部分扩大图,最上面为目前率领兵种名称,红色则代表目前玩家身处英军。士兵名底下的是该兵种的熟练度,满了则升一级。
两个粗槽分别为玩家的体力槽(上)和士兵的战意槽(下),当战意槽积蓄满后可以进入“风暴状态“,部队能力将大幅度上升,几乎无敌。
左下的铠甲图案代表目前所率领士兵的装甲程度,共分为重装、普通、轻装三种,图示为普通。
战意槽下面的一排小人则代表目前玩家率领该兵种的数量。每一个大的半身像代表十人,每一个小的半身像代表一人(图中为小)。
右下放大图,连击(Combo)数代表连续击破敌人的个数,底下的分数则代表玩家的战斗得分和目前的战绩总排名(包括敌我双方)。
下面则是部队动作技能了,部队动作技能也是分类型的。首先使用部队动作技能是要消耗能量槽的,而且会有一定的冷却时间,一般类型的部队动作技能是在发动的同时消耗能量槽并展现出效果的,比如长剑兵的“盾攻击”。而另一种有红色字框表示的则是“持续型部队动作技能”,比如长剑兵的“盾防御”,需要按住对应键才可以保持效果。还有一种则是“射击型”,比如短弓兵,他们的部队动作技能多属于“射击型”,此时如果想让他们从事别的行动的话还需要再按X键解除他们射箭的姿势才可以。
◆兵种相克:
本作中共有多达40种以上的兵种,每种士兵根据装备不同都各有所长,并且兵种之间大多存在复杂的相克关系,抓住这种相克,以强打弱,才能在战场上立于不败之地。
▲战斗中按SELECT可以随时调出目前率领兵种与其他兵种之间的相克关系查看,绿色为有利,紫色为不利
▲自己率领部队是否与敌人的部队交战处于有利地位在战场上也可即时反映出来,敌方小队长脑袋上是蓝色时则我方部队克其部队,对方小队长脑袋上方是紫色标志时则敌方兵种克我方,要即时调整。
战斗中击倒敌将和制压敌据点后会有金钱道具等奖励,奖励会在战斗后的结算中显示出来。战斗后还会根据玩家的表现给予评价,而评价的主要参考因素是:玩家在战斗中击倒敌人的数量、击倒敌人的著名将领、制压的据点。此外,在我方据点的军印中停留可是可以补充体力和军力的哦,千万要好好利用。
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12-26全服高爆5.8
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12-25骷髅打金5.8
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12-25挂机神装5.9
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12-24超爆打金5.8
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12-24最新公测6.1
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05-20最新资料片6.8
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12-09最新资料片4.5
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12-03新版本资料片5.5
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12-01新版本资料片5
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11-30行云资料片5
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11-30清芳资料片5
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11-29沧海资料片4
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11-26鹏程资料片5
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11-25沧海资料片5
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11-24静微资料片5.3
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11-23蝉羽资料片5