人族选手Artosis[Media]谈星际争霸2
17173 新闻导语
Q:Artosis你好,作为一个大家都熟悉的选手,请先简单介绍一下自己的情况和你的游戏生涯。我相信你在WCG的美国总决赛中肯定表现出色,有什么收获吗?A:大家好!我名叫DanStemkoski,玩星际已有8,9年了。目前为止还没拿过WCG美国赛区冠军,不过名次没低过第五名;曾2次
Q:Artosis你好,作为一个大家都熟悉的选手,请先简单介绍一下自己的情况和你的游戏生涯。我相信你在WCG的美国总决赛中肯定表现出色,有什么收获吗?
A:大家好!我名叫Dan Stemkoski,玩星际已有8,9年了。目前为止还没拿过WCG美国赛区冠军,不过名次没低过第五名;曾2次代表美国参加决赛,分别是在2004年美国旧金山和2006年意大利的米兰。
Q:星际争霸1 发行至今已有10年,是什么吸引你一直坚持到现在?
A:其间我也曾玩过其他的游戏,像帝国时代3、帕拉世界、战争黎明和其他一些战略游戏。可最终我还是选择回到星际。因为它是目前我玩过最具竞争性的游戏,不论你玩了多久,总会出现更多的挑战,还能更精进你的技术。另外我还有很多好朋友和我一样玩了多年,要知道,与人斗其乐无穷。
Q:暂时忘记所有你听说过的关于星际2的消息,你会选择星际争霸1还是星际争霸2?
A:星际争霸2。虽然我知道它没有星际争霸1的强大平衡性,难度也有所下降,我选择它的理由是星际2会有更多的赛事支持。
Q:你觉得星际争霸1有哪些需要改进的地方,对于如此经典的游戏来说任何因素都值得一试。
A:老实说我想不到。还是尽量保持原先版本的精髓吧。
Q:你觉得星际争霸2将会对电子竞技带来哪些长期和短期的影响?星际1给韩国带来了真正意义上的电子竞技产业,你觉得星际2能给欧美国家带来同样的影响吗?
A:星际2会吸引所有即时战略游戏玩家,包括星际、魔兽争霸3、帝国时代、战争黎明,命令与征服等等。即时战略游戏无法在欧美职业玩家中成为主流游戏主要是因为其游戏分支太多。而星际2刚好能解决这个问题。美国现在也大力推进电子竞技的产业化,比如CGS电视直播联赛,虽然不知能否与韩国媲美,不过也是个很好的努力与尝试。
Q:这的确是很重要的一点。以我个人为例,我最热衷的游戏是帝国时代。从这点来考虑出发你觉得对于北美来讲,如何才能吸引更多赞助商们对电子竞技的关注?
A:坚持做好现有的赛事。只要能吸引到越来越多的的观众,就能吸引到更大的赞助商们赞助更多的资金发展电子竞技产业。如果能在电视上更多的看到电子竞技,就说明它正在在不断发展壮大。
Q:能否为我们揭秘作为职业玩家如何选择好的网站使自己成名?
A:若要成名的话就要打好比赛。时下一些著名的电子竞技新闻网站会跟踪报道重要赛事。只要在这些赛事中表现出色,人们开始关注你,就开始成名了。
Q:考虑到星际1和它自98年问世以来的一些改进的部分,你觉得星际2改进的那些部分从根本上对这个游戏有何影响?(例,游戏节奏,战略和战术方面)
A:星际2更关注在战略方面,星际1中那些最难的部分已被简化。星际1中经常需要大量操作的基地建造,在星际2中操作起来也更简单。我不认为风格上的改变会很大程度的影响星际2,因为星际2的界面看起来和星际1相差不大。
Q:由于星际迷们觉得灵魂猎手这个角色不具有神族特质目前已被暴雪删掉。你对此有何看法?
A:其实我不太关注灵魂猎手,我对游戏具有的竞技性方面更感兴趣。当我知道灵魂猎手杀掉一定数量的单位便可升级时有些反感,删掉它确实应该。我想没有谁需要在星际的游戏里找RPG的感觉吧。
Q:对于星际2你有何打算呢?我们网站一直都关注你的战队。能谈谈你们接下来的打算吗?
A:我们一直很期待,一旦星际2问世我们便会勤加练习。我们自己的网站将在不久后面世,拭目以待吧。
Q:当然,我们一直很关注你们.感谢你抽时间接受我们的采访,希望在星际2问世之际能再次与你们对话。
A:也谢谢你们的采访,到时候见!
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