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标题: IGN星际争霸2最新试玩报告
作者: IGN  2007年08月26日 15:37:56 【 】 【发表评论/查看评论】 【复制文章地址
  毫无疑问的是,GC游戏盛会上的暴雪展厅前又是一足之地难求,Fans们早早就围满了整个展厅,甚至队伍已经堆垛到展厅外的走道里。幸运的是我们得到了一个靠前的位置,可以尽情的享受星际2和魔兽世界——巫妖王之怒的洗礼。
   
    对于已经关注过我们对Blizzcon的系列专题报道的Fans们来说,这次展会的内容可能就不足为奇了。实际上,这次整个展会基本就是之前的复制,不过,对星际2而言,所有的一切都是激动人心的,而且,我们当然不会错失这样一个能亲身感受星际2的好机会。
   
    这次星际2最引人瞩目的就是全新单人战役的创新体验。星际2融合了之前版本的星际争霸和魔兽争霸的概念,引入了交互式的对话顺序和章节分明的场景,使之酱锪肆硗庖桓龈叨取?BR>   
    我们在之前的Blizzcon系列报道上已经阐述过相关的工作原理,包括最初Jim Raynor在Hyperion号战舰的对话,到整幕最后一个老朋友回归并预言厄运与毁灭的到来。既然我们已经有过相关报道,那就让我们进入我们的重头戏:实时试玩。


    


     展会结束后,我们进行了2v2的试玩。最初的印象我们上次的试玩相差无几,不过随着慢慢的深入,有种感觉越来越强烈,就是星际2的真正挑战不是在你对单位的操作,而是你的战略实施。当双方都从某些单位或核心战斗兵种上进行部队挑选时,升级的选择就为选手们设计自己的兵种组成提供了很大的自由。快速建立一个平稳的资源是保证单位的数量与质量的平衡的关键。
  
    在我们试玩的比赛中,我们建造了无数的维京和围攻坦克,主要是通过升级他们的机动性和每个单位的一些特殊能力来测试他们的效率。坦克杀手——眼镜蛇也从某些机动性的升级中受益,不过我们的重点是维京和围攻坦克,我们在这对快速机动杀手上花费了更多的时间和资源。
   
    当你在一心一意的设计着自己地面与空中单位的升级时,你可能会遭遇与你同出一辙的对手,而某些新奇的战略则会让整个对战提升到一个更高的水平。
   
    在面对混战的时候你可以有着更多的选择。在试玩时,我的搭档似乎更热衷于将他的资源花费在机枪兵身上。我们2个联合的时候就可以控制整个地图,不过对手Protoss的建筑防守似乎过于强大(至少数量很多),这使得我们在进攻基地时举步维艰。
   
    因为在试玩的时候大家都是为了测试不同类型的兵种和他们的升级,所以很少有人尝试有规划的去建立一支正规的部队。相反,我们常常用一小部分的单位去对抗对手的大部队来看看究竟有没有以少胜多的时候,结果我们通常都会遭遇到意外的打击,从而全军覆没!

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