单机游戏已死?当仙剑也被Online的时候
17173 新闻导语
2007年2月,仙剑官方放出了仙剑网络版资料片。众多玩家翘首以待了几年了仙剑OL终于露出庐山真面目。伴随着熟悉的悠悠笛韵,预告片起始于承载了无数玩家记忆的云峰鹤谷,结束于“2007.盛夏 仙剑再续前缘”的两行大字。只是短短的两三分钟,却使得亿万玩家望眼欲穿了五六年。从2001到2
2007年2月,仙剑官方放出了仙剑网络版资料片。 众多玩家翘首以待了几年了仙剑OL终于露出庐山真面目。 伴随着熟悉的悠悠笛韵,预告片起始于承载了无数玩家记忆的云峰鹤谷,结束于“2007.盛夏 仙剑再续前缘”的两行大字。 只是短短的两三分钟,却使得亿万玩家望眼欲穿了五六年。
从2001到2007。
仙剑几度放出上市的消息,又几度无期限地跳票。 从2001到2007。 如此长久的等待,再有耐心的玩家怕也难禁得起这样的煎熬。 然而,无论是玩家还是大宇,即便是等待地再痛苦,却都不希望在没有绝对的质量保证的前提下贸然推出这款网游。 为什么? 只因为它的名字叫“仙剑奇侠传”。
仙剑,伴随多少玩家成长的故事,感动多少玩家的传奇,当我们看到这两个字心底都会为之一颤的那段记忆,中文RPG游戏史上的巅峰之作。
在这个网游泛滥的时候,也被OL了。
于是我们忍不住要问:与单机游戏相较,网游是好是坏? 这个话题本无定论,我也无心去说个是非对错。 可是当仙剑要被OL了,我们还能视若无睹么?
可能有很大一部分玩家从仙剑通关那天起就期待OL的上市,那样就可以像预告片中所说:再续前缘。 而且这种续缘不像玩一部新的仙剑单机作品,剧情都被设定好,网游里的故事可以自由发挥,结局能够自己谱写。不会再有天灵仗坠下时的悲凉,也没有雪地再见故人时的酸楚;一切都可以按完美的方向发展。
可是,我还是不禁要说:这样,真的好么? 不错,历史中确实有不少以完美结局而被人们广为传诵的经典故事。 但仙剑,从它自一代以悲剧为主题取得巨大成功起,就注定它必定要沿着这条路线走下去。 不论是一代中逍遥在雪地中踽踽独行还是三代里重楼于夕阳下孑然一身地无声离去,都是无数玩家心中的永远的痛楚,也是永远的记忆。 正是这样刻骨铭心的伤痛,才铸就了仙剑永恒经典的的传奇。 又或者说,正是这样不可逆转的结局,才促使更多的玩家想要到网游里去再续前缘。
今生情尽空悲切,来世再续未了缘。 当仙一的诗句被广为传诵的时候,多少玩家在读到这一句的时候黯然神伤? 是啊,来世再续未了缘。 可是如何等到来世?如何再续未了缘?
我们不是李逍遥,却一直扮演着李逍遥。 即便是花了无数心血玩出传说中的隐藏结局,最后却也不过是空梦一场,李逍遥终究要孤独一人。 呵,原来这神秘的隐藏结局也不过是大宇小小的伎俩。 而真要再续前缘,恐怕也只能在网游中才能如愿。
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