《星际争霸2》星际2神族和人族最新总结
2007-08-13 15:21:43
神评论
17173 新闻导语
最近在BlizzCon上展示的最新版本SC2游戏已经和我们之前的所熟悉的SC大相径庭了。尽管游戏尚未最终定型,最后的结果也可能是意料之外,不过追踪这些变化和发展,探索游戏的成形过程总是一件很有趣的事情。Protoss:*航空母舰(Carrier)又回来了,而且它将取代暴风战舰(
*雷神(Thor):
远程轰炸的时候,需要在地上挖掘洞穴来为其双脚提供稳定的支撑,因为它需要发射背上的四个大火炮。 看来攻城坦克设计的成功在人族其它新兵种上也得到了复制。
*收割者(Reapers):
在军营里建造。收割者的生产跟其他单位不大相同。生产过程中会慢慢复制到4个,这样可以迅速招募。
*维京(Viking):
其最初的形态是地面的攻击形态,它的升级则要求它转换到战斗模式。
*眼镜蛇(Cobra):
在面对装甲单位时,如攻城坦克或巨像,十分的强大。而面对一些小目标时则相对的弱小。
*雷达穹顶(Radar Dome):
中能用惊叹号标示出在战争的迷雾中的单位。
总体方面:
*建筑队列的深度为基础组成单位的5倍。
*单位的选择没有限制。
*用户界面添加了闲置工作按钮。
* Xel’Naga的天文塔是不可占领的。只有你的地面部队在天文塔附近的时候它才为你工作。
*游戏以六名工作单位开始,,而不是像SC1中的四个 。
*开始游戏时的战争迷雾不再是黑色——你现在可以看到一个灰色地图布局,就像在SC1中你探索完一个区域所显示的那样。
*选择某个单位时,用户界面将会显示单位基本属性。 因为单位造成的伤害将依赖这些属性,所以这将极大限度地帮助玩家们了解这些单位的优势和劣势,以达到最好利用。
【编辑:17173】
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