连小孩都用Fxxx骂娘的十款街机移植作
17173 新闻导语
虽然,当今家用游戏机技术早已赶上了街机。然曾几何时,这些矗立在街旁拱廊店的大型机体,不知比家庭电视游戏高出多少倍!尽管存在巨大机能差异,但这些街机游戏的拥有者还是想办法广开财源。于是乎,广大玩家有福了,他们不必再怀揣哐啷作响的25美分硬币,而只需要一张50美元面额的整钞,即可在家
尽管存在巨大机能差异,但这些街机游戏的拥有者还是想办法广开财源。于是乎,广大玩家有福了,他们不必再怀揣哐啷作响的25美分硬币,而只需要一张50美元面额的整钞,即可在家中享受到迷人的街机体验了。
然而,移植到家用机上的街机作品,总是良莠不齐,下文就将从中挑出最差的十部移植作品。
10. Donkey Kong (Atari 2600)
在转投Activision开发名作《警察抓小偷》(Keystone Kapers)之前,Garry Kitchen先受Coleco的委托,在Atari 2600上移植街机Donkey Kong。
Garry Kitchen不愧是大师,手脚麻利的他很快便完成了移植任务,但他究竟做得如何呢?这倒是个疑问!
而最让人受不了的是,那只暴燥的大猩猩居然不扔木桶,改扔燕麦饼干了,这可难为了我们穿长裤的马里奥,这么好的东西居然不能吃,只能躲,任谁心里都憋得荒。再看看他的女朋友Pauline,居然手边没了逃生梯,这使得那位褐色的坏蛋猩猩更像是她的保镖,而不是死对头。
由于本作只有2千字节的容量,因而将原作本就不多的四关剪成了两关,这从本质上毁灭了原作的趣味性。
本作唯一让人聊以**的是,你或可拿着Atari的卡带,向朋友们炫耀炫耀上面的Donkey Kong插图了。
9. Final Fight (Super NES)
SNES有着一个艰难的开端,为了往比煮咖啡机还慢的SNES主处理器中填满像素与色彩,程序师们花了好长一段适应时间。
这便造成了SNES一款灾难性的首发游戏——Final Fight(快打旋风)——是的,它是一款街机移植作,但只是看上去像。街机版Final Fight本来也就只三名角色,SNES版居然还剪掉了一个,这还不算,它居然连原版最吸引人的“双人联合作战”模式也给去掉了。
为了平息玩家对删减角色的怒火,Capcom又推出了一款“道歉”之作——Final Fight Guy。但令人遗憾的是,这个修补版还是将原来移植版所存在的所有问题,都原封不动地保留了下来。
8. Mortal Kombat (Super NES)
如果你不知道Mortal Kombat曾经引发的狂潮,那么你可能很难理解下文内容。
当时,Acclaim趁MK风靡全美的东风,很聪明地立刻从Midway手中签下了该作的家用移植版权。随即,Acclaim又将其开发权转交给了两家工作室,其中,Probe负责Genesis版的,Sculptured Software负责SNES版的开发。
不幸的是,Sculptured手脚被缚,开发才能完全得不到施展。原来任天堂不喜欢街机版的血腥暴力,因此它不允许SNES版MK出现任何血腥残忍的镜头,于是斩首分尸等招数都被去掉了,连每个人所流的鲜血都被汗水所替代。又如Kano,他的挖心绝技,竟被一种啼笑皆非的拔毛技所取代。
总之,SNES版的每一处改动都很臭,但公众却对这部作品的“纯良”感到满意。不过,最令人欣慰的还是:通过SNES版MK这一个案,所有人终于明白了“游戏愈暴力愈卖座”的道理。
于是任天堂从此改编了对极端暴力游戏的态度,Scuptered也终于能够放开手脚继续开发MK的续作,最终满足了所有玩家。但无论如何,我们都不应该忘记MK1的糟糕透顶。
7. Street Fighter II: Special Championship Edition (Genesis)20世纪90年代初期,Genesis与SNES同为家用游戏市场的宠儿,一时难分伯仲。然而,随着Street Fighter II移植给SNES,Genesisi阵营的玩家陷入一片哀嚎。对此,Capcom的反映是:“你们想要吗?如果你们真的要想,我会给你们的!”,于是便有了这部“特殊竞标赛”版.
说它“特殊”,到真有几分特殊,因为用Genesis的手柄玩本作简直是一种折磨。由于Genesis的早期手柄只有三个按钮,这就要求玩家在格斗的过程中,通过Start键来切换A,B,C键的功能,究竟是出拳还是出腿——这样的设置,任谁都会手忙脚乱。
当然,这很显然是迫使玩家购买Genesis六键手柄的一个策略。虽然换上六键手柄的本作,果真有脱胎换骨的感觉,但无论如何,这都实在不是一个高明的做法。
6. Smashing Drive (GameCube)
噢,等一等...其实这款作品打从街机原作起,就是一部极度糟糕的游戏.那么它的家用移植作就更没什么好说的了.
5. Dragon''s Lair (Super NES)
下面让我们来看看许久以前的<龙穴>吧,如果抛开它的所有特别之处不谈,它其实就是一款根本无法玩下去的平台类游戏.也许小孩子会喜欢它.但街机原作的饭斯们肯定会赞同笔者的说法,它与原作差得实在是太远了,所以劝你还是把买本作的钱留在银行里吧!
4. Midway''s Greatest Arcade Hits (Game Boy Advance)
你直到这些掌上移植游戏是怎么来的吗,就让我告诉你一点有关本作的小秘密吧!通常,这些开发项目会被提交给多个不同的工作室,由它们来投标竞争游戏的开发权.谁出价低,出版商就把开发权交给谁.而这款Greatest Arcade Hits,就是以上策略的一个典型产物——Midway先将开发权交给一家开发组,并限令它在一个月内赶制出四部移植作,其中甚至包括电子手表版.如果你想毁灭自己儿时那些美好的回忆,请速玩本作.
3. Strider (Nintendo Entertainment System)
不管是爱它,还是恨它,NES版的Strider都离原作相去甚远,它实在不应该被引入家室.如果你真的想在家玩街机游戏,还是再等上几年吧!等到Genesis和它的那些完美移植作出来后,你就可以尽兴了!而在这之前,你都不应该抱着"在家爽街机"的目的,去玩SNES上的Strider!
2. Virtua Fighter (Saturn)
如果为了抢占发售档期,而不惜缩短原定的开发进程,那结果通常是不堪设想的.而Saturn的首发必入之作Virtua Fighter恰是这样一部赶工之作,为了击败索尼和它的<斗神传>及<铁拳>,世嘉不惜删减它的开发周期,也要让它赶上Saturn的首发.
结果大家都很清楚,这款格斗游戏虽然完美继承了街机的操作性,但它的画面简直要比隔壁宅男下载的三级***还差.
Virtua Fighter的仓促发售还造成了游戏史上一个很罕见的现象:世嘉为了补偿玩家眼睛所受到的伤害,居然又推出了一款免费的"道歉"升级版,即后来的Virtua Fighter Remix.
1. Pac-Man (Atari 2600)
作为一款席卷全球的游戏,Pac-Mac更曾是流行文化领域最热门的一个名词.从小孩到祖母,几乎美国的每一个人都对这款游戏的画面,声音与游戏方式如数家珍.恰在此时,Atari成功的主机系统2600,也打入了数百万美国家庭.原本,两者能进行一次完美的结合!
但是,人们想错了.在2600版的Pac-Man中,我们那位圆圆的吃豆先生,居然变成了长斜方形.圆豆子变成了篇平的短细条,水果则换成了一种棕色的维生素,幽灵们的形象也完全毁了.最令人们熟悉的"wakka-wakka-wakka"的声音,也被一种刺耳的"BONK-BONK-BONK"声所取代.另外为人熟知的游戏迷宫,也被改得不忍卒赌,就连标志性的逃生通道,也被换到了上下两端(原来是左右两端).
那一年,很多人的圣诞都因此被毁了,连许多小孩子都学会了用Fxxx骂娘.
感谢你,Atari,这全都是你的功劳哟!
7. Street Fighter II: Special Championship Edition (Genesis)20世纪90年代初期,Genesis与SNES同为家用游戏市场的宠儿,一时难分伯仲。然而,随着Street Fighter II移植给SNES,Genesisi阵营的玩家陷入一片哀嚎。对此,Capcom的反映是:“你们想要吗?如果你们真的要想,我会给你们的!”,于是便有了这部“特殊竞标赛”版.
说它“特殊”,到真有几分特殊,因为用Genesis的手柄玩本作简直是一种折磨。由于Genesis的早期手柄只有三个按钮,这就要求玩家在格斗的过程中,通过Start键来切换A,B,C键的功能,究竟是出拳还是出腿——这样的设置,任谁都会手忙脚乱。
当然,这很显然是迫使玩家购买Genesis六键手柄的一个策略。虽然换上六键手柄的本作,果真有脱胎换骨的感觉,但无论如何,这都实在不是一个高明的做法。
6. Smashing Drive (GameCube)
噢,等一等...其实这款作品打从街机原作起,就是一部极度糟糕的游戏.那么它的家用移植作就更没什么好说的了.
5. Dragon''s Lair (Super NES)
下面让我们来看看许久以前的<龙穴>吧,如果抛开它的所有特别之处不谈,它其实就是一款根本无法玩下去的平台类游戏.也许小孩子会喜欢它.但街机原作的饭斯们肯定会赞同笔者的说法,它与原作差得实在是太远了,所以劝你还是把买本作的钱留在银行里吧!
4. Midway''s Greatest Arcade Hits (Game Boy Advance)
你直到这些掌上移植游戏是怎么来的吗,就让我告诉你一点有关本作的小秘密吧!通常,这些开发项目会被提交给多个不同的工作室,由它们来投标竞争游戏的开发权.谁出价低,出版商就把开发权交给谁.而这款Greatest Arcade Hits,就是以上策略的一个典型产物——Midway先将开发权交给一家开发组,并限令它在一个月内赶制出四部移植作,其中甚至包括电子手表版.如果你想毁灭自己儿时那些美好的回忆,请速玩本作.
3. Strider (Nintendo Entertainment System)
不管是爱它,还是恨它,NES版的Strider都离原作相去甚远,它实在不应该被引入家室.如果你真的想在家玩街机游戏,还是再等上几年吧!等到Genesis和它的那些完美移植作出来后,你就可以尽兴了!而在这之前,你都不应该抱着"在家爽街机"的目的,去玩SNES上的Strider!
2. Virtua Fighter (Saturn)
如果为了抢占发售档期,而不惜缩短原定的开发进程,那结果通常是不堪设想的.而Saturn的首发必入之作Virtua Fighter恰是这样一部赶工之作,为了击败索尼和它的<斗神传>及<铁拳>,世嘉不惜删减它的开发周期,也要让它赶上Saturn的首发.
结果大家都很清楚,这款格斗游戏虽然完美继承了街机的操作性,但它的画面简直要比隔壁宅男下载的三级小电影还差.
Virtua Fighter的仓促发售还造成了游戏史上一个很罕见的现象:世嘉为了补偿玩家眼睛所受到的伤害,居然又推出了一款免费的"道歉"升级版,即后来的Virtua Fighter Remix.
1. Pac-Man (Atari 2600)
作为一款席卷全球的游戏,Pac-Mac更曾是流行文化领域最热门的一个名词.从小孩到祖母,几乎美国的每一个人都对这款游戏的画面,声音与游戏方式如数家珍.恰在此时,Atari成功的主机系统2600,也打入了数百万美国家庭.原本,两者能进行一次完美的结合!
但是,人们想错了.在2600版的Pac-Man中,我们那位圆圆的吃豆先生,居然变成了长斜方形.圆豆子变成了篇平的短细条,水果则换成了一种棕色的维生素,幽灵们的形象也完全毁了.最令人们熟悉的"wakka-wakka-wakka"的声音,也被一种刺耳的"BONK-BONK-BONK"声所取代.另外为人熟知的游戏迷宫,也被改得不忍卒赌,就连标志性的逃生通道,也被换到了上下两端(原来是左右两端).
那一年,很多人的圣诞都因此被毁了,连许多小孩子都学会了用Fxxx骂娘.
感谢你,Atari,这全都是你的功劳哟!
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