《仙剑奇侠传4》感想剧透
17173 新闻导语
粗略的穿了一遍,大致谈些感想吧,半夜,头晕晕的废话一堆,可能有很多词不达意的地方,大家凑合看了首先是画面。起初看到宣传动画和实际游戏画面的时候曾经对仙剑四非常期待,个人YY认为人物建模甚至已经接近了FF10的高度(后来发现是自我感觉太好了囧uanjia),虽然在正式游戏中,画面并
粗略的穿了一遍,大致谈些感想吧,半夜,头晕晕的废话一堆,可能有很多词不达意的地方,大家凑合看了
首先是画面。
起初看到宣传动画和实际游戏画面的时候曾经对仙剑四非常期待,个人YY认为人物建模甚至已经接近了FF10的高度(后来发现是自我感觉太好了囧uanjia),虽然在正式游戏中,画面并没有多少本质上的进步,但相比轩辕剑5来说,仙剑四艳丽的色彩和相对更精致的人物形象还算是给了我一个安慰奖吧,尽管,角色动作太少,太呆板,并且还是没有摆脱“一个表情”的诅咒,但标准比例的人物造型对剧情的诠释终究是要好过Q版的,给我印象最深的就是柳梦璃返回妖界之前,紧紧抱住云天河,说着“缘分天定”的画面,如果仍然是仙剑3的Q版小娃娃,恐怕无论怎样拿捏都没有办法做出一丝感动的画面吧- -;
然后是战斗,战斗相对来说感觉是游戏里最出彩的部分,角色的特写,各类招式,仙术,特技,以及战斗时的各种POSE,各个方面都还能表明软星的确在画面表现力上下了一定功夫(至少看过仙剑4的战斗再回去看仙剑3和仙剑3外传,差距是明显的),给我感觉最深的战斗就是前往鬼界时 VS 守护神龙,以及最终BOSS二连战了,不管是神龙还是玄霄,逸瑶的各种招式都是酷劲十足,尤其是最终BOSS玄霄的各个技能,几乎都有正面特写,最终BOSS终究不一样。
此外,战斗视角的选取,特技表现的分镜,感觉上明显要比前几作自然流畅许多,有人把仙剑四的画面骂的一文不值,毕竟这是国内团队的作品,至少,能做到这个程度,还算马马虎虎吧
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