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17173 新闻导语
1.吞噬者的酸雾攻击能敌方的空中部队攻击频率变慢,那究竟变成多慢?答:每被攻击一次,cooldown时间增加8分之一左右.9次攻击后,cooldown不会再增加,这时攻击频率约为原来的3分之一到4分之一左右.那cooldown是什么东东,以后解释.还有攻击频率快的空中部队,
1.吞噬者的酸雾攻击能敌方的空中部队攻击频率变慢,那究竟变成多慢?
答:每被攻击一次,cooldown时间增加8分之一左右.9次攻击后,cooldown不会再增加,这时攻击频率约为原来的3分之一到4分之一左右.那cooldown 是什么东东,以后解释.还有攻击频率快的空中部队,被酸雾攻击后,攻击频率下降较快,而原来攻击频率慢的部队攻击频率却变化相对较小.要注意的是航母没有cooldown的说法,也就是没有确定的攻击频率不过,却有一个抽象的攻击频率,其实我想说的是,航母不会因酸雾而攻击频率下降.
2.进地堡的机枪兵射加1,但是潜伏者的射程也是6,仍可以找到某点,使得潜伏者可以打到地堡,而地堡的机枪兵却打不到潜伏者,即使侦察到潜伏者的状态下也不行
3.攻击属性问题
攻击属性问题,有三种,普通攻击,爆炸攻击,震荡攻击,普通攻攻击对所有单位,建筑的伤害都是一样,爆炸攻击对小型单位的伤害是攻击力的50%,对中型单位是75%,对大型单位是100%,震荡攻击对小型单位的伤害是攻击力的100%,对中型单位是50%,对型大单位是25%.还有要注意的是,一种特殊的攻击能力,可以混在三种攻击属性中的一种中的,而且只有少数兵种的攻击有些能力,这就是溅散攻击,虫族的感染人(人族主基地被女皇感染魔法感染后所造出来的兵种),潜伏者,人族的喷火兵,围攻坦克,神族的海盗船,重甲组reaver(俗称金甲虫)的甲虫炮弹(scarab),光明执政官都有这种攻击能力.坦克的大炮攻击甚至会伤及自己的地面部队.特别言明的是,这些溅散攻击是可以伤及敌方的隐身部队,只要它在那个溅散攻击范围里,而不管它是否被看见.例如,对方的潜伏者潜伏在地下,你没有侦察物可以让它显形,这时,你派一个svc去探探在具体在哪个位置,当然,你仍不能看见它,接着,你用满血的svc走近那个潜伏者,在刚到它上面的瞬间,你向自己的svc发炮(围攻模式),那个潜伏者是会受到伤害的,三次后,它应该可以上西天去,如果几架围攻坦克同时发炮,一下就可以搞定那个潜伏者了.又例如,对方一群狂战士,夹杂着暗黑走过来,你的潜伏者会攻击那些狂战士,只要刺到的地方,狂战士都会受害,暗黑同样会.
4.人族修理耗矿问题?
答:建筑物的修理都是原来耗矿的三分之一左右,公式:
修理耗矿=建筑造价x(建筑物损失了的生命点数/建筑物总的生命点数)x1/3大部分的部队修理都是三分之一,公式照搬.
有几个特殊:巡洋舰是四分之一.坦克是33/150约等于4.5分之一.巨人车也有少许偏差,不过,也约等于三分之一.
5.资源采集问题
如果矿源离主基地不太远,1个采矿工每12秒左右可来回一次,也即1分钟可采矿40个单位.气矿问题,一般来说,距主基地近的话,三个采矿工1分钟可采矿,就是64x3=192.距主基地远些许,可多派一个采矿工采矿,不过,采气矿极限也只是192.采水晶矿有没极限呢?当然有.一大片的矿,让每一堆都分配两个工人,那就基本接近饱和状态.所以每分钟的采矿数量约是,40x工人数(工人数要小于矿的堆数的两倍).例如,有8堆矿,若5个工人采,一分钟可采200矿左右,10个工人采,一分钟可采400矿左右,15个就是600,16就是640.如果工人继续多下去,采矿数还是会比16个工人采矿时增加少许.那么极限是那个?曰:一堆矿极限被采数目:89.6------8堆就是89.6x8=716.8.
相信大家都看过母巢之战官方版资料吧,是不是看见有一栏是cool,是什么意思呢?是cooldown 的意思,直译变凉?其实意思就是两次攻击之间的歇息时间.那么机枪兵的cool是15,又是什么意思呢?总不会两次攻击的歇息时间是15秒吧.确实不可能,不过,却是15个时间单位的意思.那个这15个时间单位等于几秒呢?事实上,这15个时间单位等于四分之一秒相信大家都看过母巢之战官方版资料吧相信大家都看过母巢之战官方版资料吧.也就是60个这样的时间单位恰好等于1秒钟.于是,就得到以下公式: mm平均一次攻击所耗时间:
cooldown时间x4/60 (秒)
1秒种攻击次数:60/(cooldown时间x4)
还有航母的抽象cooldown时间约是37.
7.两个重要的修理问题,地堡的修理和防空塔的修理...(防空塔次要些,自己分析)
地堡和防空塔的制造时间都一样,都是30秒.地堡的生命点数是350,而防空塔的生命点数是200.要注意到,修理的速度跟建造的速度一样的快,两个工人一起修理,速度是建造速度的两倍,三个,则三倍,以些类推.一个工人一秒钟就可以修理地堡11.6的生命点数,修理防空塔是一秒钟6.6的生命点数.
那有什么有呢?当然有用,结合上述攻击频率问题,就可以清楚了解到地堡的威力.地堡的防御点数是1.于是就有如下情况机枪兵对地堡,平均一秒攻击点数6-1)x60/(15x4)=5.可以看到,一个工人足可应付地堡生命点数下降的问题.还有,大家不妨试试,11个机枪兵打在地堡上,同时用5个工人修理是可以勉强应付到的.因为机枪兵攻击强度:5x11=55点/秒.而工修理情况:11.6x5=58秒.
还要注意思,自激兴奋状态的机枪兵,攻击速度是原来的两倍,那就不可同日而语.
刺蛇对地堡,一秒攻击点数10-1)x60/(15x4)=9
zergling(小狗)对地堡,一秒5-1)x60/(8x4)=7.5
升级攻击速度后:4x60/(6x4)=10
(大家相信吗?不信,可以将小狗升级攻击速度后,用四个小狗攻击地堡,同时用四个工人修理,看看怎样,你会发觉,刚刚好可以应付修理问题)
飞龙对地堡,一秒9-1)x(60/(30x4))=4
(可见,1个工人几乎就可以修理3个飞龙攻击伤害,所以,飞龙太少,就别打地堡了,就算你有1队(12只)的飞龙,攻击地堡时切记迅速,别让他的工人来得及走过来修理,不过,你仍可能有较大损伤)
潜伏者对地堡,一秒20-1)x(60/(37x4))=7.7
地刺对地堡,一秒40-1)x(60/(37x4))=15.8
(大家应该可以看到,两个工人完全可以应付一个地刺对地堡造成的伤害)
狂战士对地堡,一秒8-1)x2x(60/(22x4))=9.5 (这个大家感受一下吧)
龙骑兵对地堡,一秒20-1)x(60/(30x4))=9.5
暗黑对地堡,一秒40-1)x(60/(30x4))=19.5
巨人车对地堡,一秒12-1)x(60/(22x4))=7.5
幽灵战机对地堡,一秒8-1)x(60/(30x4))=3.5
(太少幽灵战机,你真是休想打掉别人的地堡,而且,最好能先打掉工人)
有暗黑在砍我的通迅卫星站(人族的侦察站),怎么办??!!修理,能怎么办,好像有两个啊,我会来不及个理吗?
暗黑对站的攻击,一秒40-1)x(60/(30x4))=19.5
通迅站的生命点数是500,制造时间是40秒,工人修理速度就是12.5每秒.
这样,大家就心中有数了吧,不要慌,赶快修理.
8.医护兵医治问题
医护兵一点能量值医治2点生命值,这个人人都知.至于医疗速度是10点生命每秒
那么医护兵的治疗问题.讨论几种情况:
机枪兵对机枪兵,一秒:6x(60/(15x4))=6,兴奋状态时是12.
(机枪兵对机枪兵时(都有医护兵在),就要注意自激兴奋,而且,要不断地瞄敌方的同一个目标,否则,你应该也知道,敌人的机枪兵在医护兵治疗下,可能死不了)
狂战士对机枪兵,一秒:16x(60/(22x4))=10.9 (是什么情况,自己想想吧)
龙骑兵对机枪兵,一秒:20x50%(60/(30x4))=10
zergling(小狗)对机枪兵,一秒:5x(60/(8x4))=9.4
升级攻击速度后:5x(60/(6x4))=12.5
刺蛇对机枪兵,一秒:10x50%(60/(15x4))=5
地刺与光子炮对机枪兵,地刺一秒:40x50%x(60/(32x4))=9.375
光子炮一秒:20x(60/(22x4))=13.6
(大家可以看到,为何总觉地刺比光炮易打,还有就是,如果机枪兵升级了一点防御,那么,无论是光子炮还是地刺,至少打机枪兵三次才能把它打死,未升级时是两次,差别可想而知了)
9.论离子护罩, 射污染同时施于生物单位这个问题.
离子护罩,
射污染同时施于机械,机甲单位时,不能对该单位造成伤害,这是很自然的事.那么同时作用于生命单位呢?那么该单位的生命将损失37左右,如果该单位是神族,那么护盾没变化,而生命损失37点(参见讨论题xxx).要注意的是,虫族单位没有损失37那么多,因为在那个过程中,虫族会自动恢复几点生命值.
10.顺带讨论一次boxer
的升级了三攻三防的机枪兵加医护兵,对敌方的五架航空母舰,看到小飞机被打掉,而机枪兵却损失不多,现分析一下.
自激兴奋的机枪兵对小飞机,一秒:9x(60/(7.5x4))=18.
(小飞机的护盾/生命是40/40,可见机枪兵几秒,或几个机枪兵一秒,就可以打掉一只小飞机,机枪兵很强的)
一架航母的小飞机对机枪兵,一秒6-3)x8x(60/(37x4))=9.7
(大家看看,航母对机枪兵,攻击强度还没有医护兵的治疗速度快)
都没有升级攻防时,又是怎么样的呢?
自激奋的机枪兵对小飞机,一秒:12
一架航母的小飞机对机枪兵,一秒:19.5
哗,航母的攻击力,前后相差恰好是1倍.
补充说明:上述时间都是游戏速度是normal(普通)状态下的情况,游戏速度为fast(即在ladder game的游戏速度)或在fastest(最快的速度,我们一般也是在这个速度进行游戏的)的时间换算怎样呢?如下:
normal 下的1秒,在fast 下是0.84秒左右,在fastest 下是0.63秒左右.
举例说明:如采集时间问题,normal 一分钟若可采矿640,那么在fast
下60x0.84=50.4就可以采矿640,即一分钟采矿
640/0.84=(640/50.4)x60=762左右. 6.攻击频率与cooldown 问题.....
相信大家都看过母巢之战官方版资料吧,是不是看见有一栏是cool,是什么意思呢?是cooldown 的意思,直译变凉?其实意思就是两次攻击之间的歇息时间.那么机枪兵的cool是15,又是什么意思呢?总不会两次攻击的歇息时间是15秒吧.确实不可能,不过,却是15个时间单位的意思.那个这15个时间单位等于几秒呢?事实上,这15个时间单位等于四分之一秒相信大家都看过母巢之战官方版资料吧相信大家都看过母巢之战官方版资料吧.也就是60个这样的时间单位恰好等于1秒钟.于是,就得到以下公式: mm平均一次攻击所耗时间:
cooldown时间x4/60 (秒)
1秒种攻击次数:60/(cooldown时间x4)
还有航母的抽象cooldown时间约是37.
7.两个重要的修理问题,地堡的修理和防空塔的修理...(防空塔次要些,自己分析)
地堡和防空塔的制造时间都一样,都是30秒.地堡的生命点数是350,而防空塔的生命点数是200.要注意到,修理的速度跟建造的速度一样的快,两个工人一起修理,速度是建造速度的两倍,三个,则三倍,以些类推.一个工人一秒钟就可以修理地堡11.6的生命点数,修理防空塔是一秒钟6.6的生命点数.
那有什么有呢?当然有用,结合上述攻击频率问题,就可以清楚了解到地堡的威力.地堡的防御点数是1.于是就有如下情况机枪兵对地堡,平均一秒攻击点数6-1)x60/(15x4)=5.可以看到,一个工人足可应付地堡生命点数下降的问题.还有,大家不妨试试,11个机枪兵打在地堡上,同时用5个工人修理是可以勉强应付到的.因为机枪兵攻击强度:5x11=55点/秒.而工修理情况:11.6x5=58秒.
还要注意思,自激兴奋状态的机枪兵,攻击速度是原来的两倍,那就不可同日而语.
刺蛇对地堡,一秒攻击点数10-1)x60/(15x4)=9
zergling(小狗)对地堡,一秒5-1)x60/(8x4)=7.5
升级攻击速度后:4x60/(6x4)=10
(大家相信吗?不信,可以将小狗升级攻击速度后,用四个小狗攻击地堡,同时用四个工人修理,看看怎样,你会发觉,刚刚好可以应付修理问题)
飞龙对地堡,一秒9-1)x(60/(30x4))=4
(可见,1个工人几乎就可以修理3个飞龙攻击伤害,所以,飞龙太少,就别打地堡了,就算你有1队(12只)的飞龙,攻击地堡时切记迅速,别让他的工人来得及走过来修理,不过,你仍可能有较大损伤)
潜伏者对地堡,一秒20-1)x(60/(37x4))=7.7
地刺对地堡,一秒40-1)x(60/(37x4))=15.8
(大家应该可以看到,两个工人完全可以应付一个地刺对地堡造成的伤害)
狂战士对地堡,一秒8-1)x2x(60/(22x4))=9.5 (这个大家感受一下吧)
龙骑兵对地堡,一秒20-1)x(60/(30x4))=9.5
暗黑对地堡,一秒40-1)x(60/(30x4))=19.5
巨人车对地堡,一秒12-1)x(60/(22x4))=7.5
幽灵**对地堡,一秒8-1)x(60/(30x4))=3.5
(太少幽灵**,你真是休想打掉别人的地堡,而且,最好能先打掉工人)
有暗黑在砍我的通迅卫星站(人族的侦察站),怎么办??!!修理,能怎么办,好像有两个啊,我会来不及个理吗?
暗黑对站的攻击,一秒40-1)x(60/(30x4))=19.5
通迅站的生命点数是500,制造时间是40秒,工人修理速度就是12.5每秒.
这样,大家就心中有数了吧,不要慌,赶快修理.
8.医护兵医治问题
医护兵一点能量值医治2点生命值,这个人人都知.至于医疗速度是10点生命每秒
那么医护兵的治疗问题.讨论几种情况:
机枪兵对机枪兵,一秒:6x(60/(15x4))=6,兴奋状态时是12.
(机枪兵对机枪兵时(都有医护兵在),就要注意自激兴奋,而且,要不断地瞄敌方的同一个目标,否则,你应该也知道,敌人的机枪兵在医护兵治疗下,可能死不了)
狂战士对机枪兵,一秒:16x(60/(22x4))=10.9 (是什么情况,自己想想吧)
龙骑兵对机枪兵,一秒:20x50%(60/(30x4))=10
zergling(小狗)对机枪兵,一秒:5x(60/(8x4))=9.4
升级攻击速度后:5x(60/(6x4))=12.5
刺蛇对机枪兵,一秒:10x50%(60/(15x4))=5
地刺与光子炮对机枪兵,地刺一秒:40x50%x(60/(32x4))=9.375
光子炮一秒:20x(60/(22x4))=13.6
(大家可以看到,为何总觉地刺比光炮易打,还有就是,如果机枪兵升级了一点防御,那么,无论是光子炮还是地刺,至少打机枪兵三次才能把它打死,未升级时是两次,差别可想而知了)
9.论离子护罩, 射污染同时施于生物单位这个问题.
离子护罩,
射污染同时施于机械,机甲单位时,不能对该单位造成伤害,这是很自然的事.那么同时作用于生命单位呢?那么该单位的生命将损失37左右,如果该单位是神族,那么护盾没变化,而生命损失37点(参见讨论题xxx).要注意的是,虫族单位没有损失37那么多,因为在那个过程中,虫族会自动恢复几点生命值.
10.顺带讨论一次boxer
的升级了三攻三防的机枪兵加医护兵,对敌方的五架航空母舰,看到小飞机被打掉,而机枪兵却损失不多,现分析一下.
自激兴奋的机枪兵对小飞机,一秒:9x(60/(7.5x4))=18.
(小飞机的护盾/生命是40/40,可见机枪兵几秒,或几个机枪兵一秒,就可以打掉一只小飞机,机枪兵很强的)
一架航母的小飞机对机枪兵,一秒6-3)x8x(60/(37x4))=9.7
(大家看看,航母对机枪兵,攻击强度还没有医护兵的治疗速度快)
都没有升级攻防时,又是怎么样的呢?
自激奋的机枪兵对小飞机,一秒:12
一架航母的小飞机对机枪兵,一秒:19.5
哗,航母的攻击力,前后相差恰好是1倍.
补充说明:上述时间都是游戏速度是normal(普通)状态下的情况,游戏速度为fast(即在ladder game的游戏速度)或在fastest(最快的速度,我们一般也是在这个速度进行游戏的)的时间换算怎样呢?如下:
normal 下的1秒,在fast 下是0.84秒左右,在fastest 下是0.63秒左右.
举例说明:如采集时间问题,normal 一分钟若可采矿640,那么在fast
下60x0.84=50.4就可以采矿640,即一分钟采矿
640/0.84=(640/50.4)x60=762左右.
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