深入了解《洛基》,奇妙的故事、设定以及宝物
17173 新闻导语
这个充满爽快感的动作角色扮演游戏承诺玩家们将会在其众多的神话世界中遭遇到许多高强度的挑战。暴雪于1996年发表的《暗黑破坏神》为大部分动作角色扮演类游戏定下了一个引领它们的基调:创建一个英雄,在虚拟世界中砍杀数以百计的怪物,搜索它们尸体以得到金币和宝物。《洛基》(由FocusHo
暴雪于1996年发表的《暗黑破坏神》为大部分动作角色扮演类游戏定下了一个引领它们的基调:创建一个英雄,在虚拟世界中砍杀数以百计的怪物,搜索它们尸体以得到金币和宝物。《洛基》(由Focus Home Interactive公司发行,Cyanide小组制作,即将上市的一款充满爽快感的动作角色扮演游戏)的制作者坦言他们深受《暗黑破坏神》的影响。对于《洛基》,他们希望这会是一款豪情万丈的的游戏。为了得到更多的信息,我们请来了Cyanide小组的布景师Thomas Veauclin。
GameSpot:能否为《洛基》做一下简短的介绍?它是怎么玩的?
Thomas Veauclin:《洛基》是一个完全遵循《暗黑破坏神》传统的爽快型游戏。游戏过程十分激烈,我们的出发点在于打斗场面能够具有十足的侵略性。我们发现在所有之前的爽快类型游戏中都非常缺乏战斗时的强度。
GS:虽然《洛基》看上去是一款幻想类游戏,可是其中却基于许多真实世界中的神话,包括阿兹特克人和斯堪德那维亚人故事。告诉我们游戏的故事和设定吧。
TV:塞斯,埃及的混乱之神,重新获得了生命。塞斯的目标是统治世界,于是他从其他的神话世界中去寻找盟友:希腊、阿兹特克和挪威。为了完成这个目标,他找到了一种可以穿行于各个世界的途径,这就破坏了不同世界中万神殿的众神们达成的一项古老协议。之后玩家便被众神赋于了追杀塞斯的使命。
GS:游戏内的主要英雄是谁?他们拥有什么样的能力?你们制定了何种方法使他们变得更加强大?
TV:每个神话世界都有它的英雄。埃及和挪威的世界有两名男性英雄,希腊和阿兹特克则是两位女性。每位都有明显区别于其他的技能,受到各自不同信仰的三位神轼给予。比如希腊女英雄所崇拜的是战神阿瑞斯、智慧女神雅典娜和月神阿耳特弥斯。受到她的神影响,她的技能便是放置破坏力极强的陷阱,并用弓箭和投掷武器从远处进行攻击。埃及的神有拉、塞斯和太阳神何露丝,他们授予他魔法、混乱和火焰的力量。每种神性的技能树是完全不同的,同一时间只能有一种信仰。此外,玩家还可以不选择任何一种信仰而继续获得经验,这样就可以保留他的选择进行游戏直到认为合适的时候。通过视觉效果,角色将通过获取物品——服装、武器、附魔,当然还有金币——来改变外形。基本上游戏中提供了千余种可能以供玩家将屏幕上的角色个性化。同样的两个角色外貌一样的可能性微乎其微。
GS:我们了解《洛基》将是一款开放性结尾的游戏,大部分动作角色扮演游戏都是单线式的,开放式结尾的游戏将令玩家如何去做?这如何能使它成为一种更好的游戏体验?
TV:我们不会把《洛基》同经典式角色扮演游戏作比较,它是纯粹流畅性的。
《洛基》是单线性和非单线性的混合体,单线性指的是它的框架使得每一章节都有必须要完成的任务,非单线是指四个章节可以以任何的顺序来玩。一旦玩家度过了开篇(英雄的神话),他将在一个被称为时间极点的地方停下。从这里他可以进出任何一个神话世界。这意味着他可以打通一些阿兹特克的关卡然后回到时间极点再去挪威的世界。不会有任何限制,只是所有的关卡都必须打通才能够开启最终的章节。就算到了最后也还是会有很多不同的结果。
GS:完成单人的战役需要多久的时间?游戏有多少重玩的价值?如果使用一个完全不同的角色游戏会有多大区别?
TV:我们预估每种难度将有35小时游戏时间,游戏提供了三种不同难度所以大概会有100小时左右的总体游戏时间,完整情节的设定是在通过了所有三种难度之后,而想完全理解剧情就需要走到最后。每一章最后都要面对一个Boss,真正的战斗却要在游戏的最后才能得到。我们从一开始就整体考虑了重玩的价值,所以大部分场景都是随机产生的,我们感觉到随机的场景对于设计师来说是完美的选择。比如,我们更喜欢《暗黑破坏神》而不是《泰坦的使命》,在一个不会变化的场景中你会很快感到无趣。而且当一个玩家开始继续他的旅途或者重新开始游戏的时候应当可以使用他英雄既有的等级和物品。
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