全新的开始——《仙剑奇侠传四》前瞻

2007-07-06 11:46:57 神评论

17173 新闻导语

    《仙剑奇侠传》一直是华人游戏世界里一座不朽的丰碑,但对于每一个仙剑人来讲,都不会满足于曾经的辉煌。仙剑4代对于一个有着长远发展蓝图的系列名作而言,无疑是承上启下的关键,是相当重要的一环。《仙剑奇侠传四》是否能能够有所突破?是否可以将仙剑系列提升到更高的起点?这是所有仙剑迷

《仙剑奇侠传》一直是华人游戏世界里一座不朽的丰碑,但对于每一个仙剑人来讲,都不会满足于曾经的辉煌。仙剑4代对于一个有着长远发展蓝图的系列名作而言,无疑是承上启下的关键,是相当重要的一环。《仙剑奇侠传四》是否能能够有所突破?是否可以将仙剑系列提升到更高的起点?这是所有仙剑迷们关切的事情……

下一页:全新的剧本,全新的开始

全新的剧本,全新的开始
     《仙剑》系列每一代产品都有自己的主题,《仙剑奇侠传》是“宿命”、《仙剑奇侠传二》是“宽恕”、《仙剑奇侠传三》则是“轮回”、《仙剑奇侠传三外传·问情篇》是“问情”、而《仙剑奇侠传四》则是“寻仙”。
也许有的朋友会问;神仙是抛弃七情六欲的,而这“寻仙”的主题是否会与以往以“情”动人的《仙剑》风格有所冲突呢?答案是——《仙剑奇侠传四》虽然是全新的开始,但依然不会抛弃其精髓,仍会在“情”字上大做文章。深刻地讲,人想求仙得道,但又怎知仙不羡人?那些红尘中的痴儿女如何解开这个看似无解的结,其实正是《仙剑奇侠传四》故事所要讲述的重中之重。

     《仙剑奇侠传四》力求在仙剑系列有所突破,所以抛弃了原先的故事架构,为大家讲述一个全新的故事。玩家们所熟悉的“景天”、“逍遥”将不再是这次故事的主角。《仙剑奇侠传四》的故事中心也从大家熟悉的“蜀山”转移到了更加神秘的“昆仑山”。大家知道“昆仑山”是西王母的统帅之地,在中国神话中占有举足轻重的地位,在《仙剑奇侠传四》的故事中“昆仑”将是一个足以和“蜀山”抗衡的大门派!相信通过“昆仑山”的故事,使《仙剑》的世界观将更加完善。

下一页:写实的画风,真实的场景

写实的画风,真实的场景
     《仙剑奇侠传三》是本系列史上首款3D作品,在经历了《仙剑奇侠传三外传·问情篇》的挖掘之后,原引擎已经不能再满足《仙剑奇侠传四》的制作需要了,所以《仙剑奇侠传四》采用了在业界享有盛誉的RenderWare引擎。全新的引擎带来了游戏画面精美度的大幅提升,天空中飘动的白云、瀑布下溅起的水花,都会更加逼真的呈现。以往仙剑各代不管哪个场景、不管房屋多少,地面几乎都是同一高度,少有起伏,但在《仙剑奇侠传四》中,场景的层次感不同以往,既有顺势而上的山城,也有傍水而居的低地,玩家还可以做到登高望远,将低处的景色尽收眼底。


     引擎的提升使得《仙剑奇侠传四》可以抛弃掉Q版的画风,转而采用写实比例的画面。相比之前Q版人物,给人的感觉更加真实、更具人物表现力。仙剑历代都是以中华大地作为故事发生的舞台,《仙剑奇侠传四》会再现更多来自史实、传说的名胜古迹,同时配合带入感更强的追尾视觉,能够让玩家更仔细的欣赏中国古代城镇的风貌,进入亦幻亦真的仙剑世界。

    下一页:熟悉的感受

熟悉的感受
    《仙剑奇侠传四》采用了全新的故事和全新的画面,但是仙剑的传统世界观还是有所保留的。即以“水、火、雷、风、土”为代表的五灵,依然是克敌制胜的重要武器,且各主角习得仙术的自由度也将被大大提高。主角们的历险也将在“神、魔、仙、鬼、妖、人”六界中展开,历代仙剑的故事重点一直发生在“人、神、魔”三界中,而对“鬼界、妖界”少有提及,不知道在这次《仙剑奇侠传四》的故事中这两界是否还是看客呢?

知不觉中仙剑已经陪我们走过了10多年,仙剑也即将迎来本系列中第五款作品(包括外传)《仙剑奇侠传四》,在这10年中仙剑讲述的一个又一个动人的爱情故事,伴随无数人走过了青春的懵懂岁月。仙剑系列自身也走过了成长期,进入更加稳健的发展阶段。《仙剑奇侠传四》以全新的故事、全新的画面将带领仙剑踏上全新的征途。我们期待着《仙剑奇侠传四》能为所有衷情于仙剑系列的玩家们带来新的体验,也祝愿这华人游戏界的顶级代表——“仙剑系列”越走越辉煌。

全新的剧本,全新的开始
     《仙剑》系列每一代产品都有自己的主题,《仙剑奇侠传》是“宿命”、《仙剑奇侠传二》是“宽恕”、《仙剑奇侠传三》则是“轮回”、《仙剑奇侠传三外传·问情篇》是“问情”、而《仙剑奇侠传四》则是“寻仙”。
也许有的朋友会问;神仙是抛弃七情六欲的,而这“寻仙”的主题是否会与以往以“情”动人的《仙剑》风格有所冲突呢?答案是——《仙剑奇侠传四》虽然是全新的开始,但依然不会抛弃其精髓,仍会在“情”字上大做文章。深刻地讲,人想求仙得道,但又怎知仙不羡人?那些红尘中的痴儿女如何解开这个看似无解的结,其实正是《仙剑奇侠传四》故事所要讲述的重中之重。

     《仙剑奇侠传四》力求在仙剑系列有所突破,所以抛弃了原先的故事架构,为大家讲述一个全新的故事。玩家们所熟悉的“景天”、“逍遥”将不再是这次故事的主角。《仙剑奇侠传四》的故事中心也从大家熟悉的“蜀山”转移到了更加神秘的“昆仑山”。大家知道“昆仑山”是西王母的统帅之地,在中国神话中占有举足轻重的地位,在《仙剑奇侠传四》的故事中“昆仑”将是一个足以和“蜀山”抗衡的大门派!相信通过“昆仑山”的故事,使《仙剑》的世界观将更加完善。

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写实的画风,真实的场景
     《仙剑奇侠传三》是本系列史上首款3D作品,在经历了《仙剑奇侠传三外传·问情篇》的挖掘之后,原引擎已经不能再满足《仙剑奇侠传四》的制作需要了,所以《仙剑奇侠传四》采用了在业界享有盛誉的RenderWare引擎。全新的引擎带来了游戏画面精美度的大幅提升,天空中飘动的白云、瀑布下溅起的水花,都会更加逼真的呈现。以往仙剑各代不管哪个场景、不管房屋多少,地面几乎都是同一高度,少有起伏,但在《仙剑奇侠传四》中,场景的层次感不同以往,既有顺势而上的山城,也有傍水而居的低地,玩家还可以做到登高望远,将低处的景色尽收眼底。


     引擎的提升使得《仙剑奇侠传四》可以抛弃掉Q版的画风,转而采用写实比例的画面。相比之前Q版人物,给人的感觉更加真实、更具人物表现力。仙剑历代都是以中华大地作为故事发生的舞台,《仙剑奇侠传四》会再现更多来自史实、传说的名胜古迹,同时配合带入感更强的追尾视觉,能够让玩家更仔细的欣赏中国古代城镇的风貌,进入亦幻亦真的仙剑世界。

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熟悉的感受
    《仙剑奇侠传四》采用了全新的故事和全新的画面,但是仙剑的传统世界观还是有所保留的。即以“水、火、雷、风、土”为代表的五灵,依然是克敌制胜的重要武器,且各主角习得仙术的自由度也将被大大提高。主角们的历险也将在“神、魔、仙、鬼、妖、人”六界中展开,历代仙剑的故事重点一直发生在“人、神、魔”三界中,而对“鬼界、妖界”少有提及,不知道在这次《仙剑奇侠传四》的故事中这两界是否还是看客呢?

知不觉中仙剑已经陪我们走过了10多年,仙剑也即将迎来本系列中第五款作品(包括外传)《仙剑奇侠传四》,在这10年中仙剑讲述的一个又一个动人的爱情故事,伴随无数人走过了青春的懵懂岁月。仙剑系列自身也走过了成长期,进入更加稳健的发展阶段。《仙剑奇侠传四》以全新的故事、全新的画面将带领仙剑踏上全新的征途。我们期待着《仙剑奇侠传四》能为所有衷情于仙剑系列的玩家们带来新的体验,也祝愿这华人游戏界的顶级代表——“仙剑系列”越走越辉煌。

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