暴雪确认《星际争霸2》07年发售无望
2007-06-02 12:55:41
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那些熟悉暴雪秉性的玩家并不会对此特别失望,尽管仍有人抱有不切实际的幻想。暴雪娱乐负责游戏设计的副总裁RobPardo在接受MSNBC的采访时表示,虽然《星际争霸2》早在2003年就开始破土发芽,但至目前还不能算是一个“全面开工”的游戏项目。那么,“全面开工”的定义是什么?“
那些熟悉暴雪秉性的玩家并不会对此特别失望,尽管仍有人抱有不切实际的幻想。

暴雪娱乐负责游戏设计的副总裁Rob Pardo在接受MSNBC的采访时表示,虽然《星际争霸2》早在2003年就开始破土发芽,但至目前还不能算是一个“全面开工”的游戏项目。
那么,“全面开工”的定义是什么?
“组建一支由程序员、美工、设计师组成的,规模庞大且全职的,每周至少工作40小时的开发人员队伍。而在游戏草创阶段,大家只能看到粗略的概貌,首先要考虑的是采用何种技术手段,此时美工还无法真正参与进去除非程序员已经搞定技术上的细节。”
到底何时《星际争霸2》才能面世?
“暴雪习惯在上市日期来临前宣布,目前我只能说今年不行。某些人看到此作的完成度看起来已经很高,所以期望能在今年圣诞期间玩到它,这绝无可能。”
如果此作在2003年就着手准备,那也算是一个相当长的开发周期了……
“不同的公司有不同的观念,我想我们的开发队伍在规模上比那些业界巨人要小一些,何况我们还特别喜欢返工——以《魔兽争霸III》为例,干了两年结果发现方向不对,很大一部分内容都要推倒重来。我们之所以敢这么干就是因为小规模的开发团队能及时调头,还能不停地跳票以获得工期。那些将发布日期视为头等大事的公司会为了兑现承诺而不停地增加人手,一百人、二百人……,结果发现自己渐行渐远,为了抢时间而不得不有所取舍,最后抢出一部自己并不是百分之百满意的作品——这不是我们的风格。”

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