中国游戏市场年增长68%,一年产生340万新生玩家
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权威市场调研公司Niko近日公布了一份中国游戏市场调查报告。报告中称中国电子游戏产业的规模在2006年有了相当可观的增长,2006年中国电子游戏市场的整体收入比2005年遽增了68%。网络游戏部分收入更是高达9亿9千5百万元,同比增长了74%。报告还特别指出,中国蓬勃发展的网吧文
权威市场调研公司Niko近日公布了一份中国游戏市场调查报告。报告中称中国电子游戏产业的规模在2006年有了相当可观的增长,2006年中国电子游戏市场的整体收入比2005年遽增了68%。网络游戏部分收入更是高达9亿9千5百万元,同比增长了74%。
报告还特别指出,中国蓬勃发展的网吧文化是带动电子游戏市场增长的主要动力,而一些靠经营游戏中的虚拟物品赢利的免费游戏更是进一步促进了这一趋势的发展。“中国的玩家们每天到网吧和朋友一起玩网游和局域网游戏,他们还会花钱为朋友买虚拟的礼物,花钱升级自己的装备或提升角色等级。”
Niko公司市场分析专家Lisa Cosmas Hanson指出,“中国的网吧以低廉的价格提供可选择的丰富娱乐方式,再加上中国目前现有的社会游戏文化,将会使中国游戏市场的强劲增长势头延续到2011年。”
报告中还提到,除了PC和网络游戏市场之外,中国的家用机游戏销售额也逐年呈现上升趋势。尽管其中大部分游戏主机在中国是被禁止销售的,但源源不断的灰色进口产品还是使这一市场的规模有增无减。
Hanson还补充说:“如果外国游戏公司可以在中国市场推出一流的主机和游戏的话,很多玩家都会愿意接受正规的产品和服务。但是要想真正将产品推向这一市场实际上并不容易,因为中国本身正在调整中的复杂市场环境仍然是国外游戏公司进入的最大障碍所在。”
据统计显示,中国在2006年一年时间内就产生了大约340万新生玩家,游戏人口的整体数量接近3千7百5十万,其中90%是网络游戏玩家。Niko公司预测,这一数字到2011年将会增至7千1百9十万。
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