IGN评选十大"死不足惜"游戏角色
17173 新闻导语
这个星期的话题:最“死不足惜”的角色。人生一世,草木一秋,谁死了都会有人难过。即使游戏不是现实,众多角色的离去也会让我们惋惜和惆怅,尽管其中很多都是玩家在游戏中的对手。但凡事也有例外。说下面这十个角色“死不足惜”,不是说他们是坏人,只是“死亡”这件事情在他们得“字典”似乎根本就不
Dracula在里面来来去去的次数过于频繁,现在已经无法统计了。制作方对他这么热衷,不厌其烦地让他到处演出,以至于仔细想来,Dracula伯爵在1470年只真正意义上地“死”了几分钟而已。现在玩家都已经见怪不怪,并达成共识:“死”只是Dracula新开始的前奏。他舒舒服服地喝着香槟,抽着雪茄,看着电视,等候通知。时机一到,立刻离开地狱,重回人间,向世人宣布:“我又回来了”---没错,是“又”。而过了这些日子,玩家手中的“武器”也升级了.........
6 库巴(《马里奥》系列)
我总是在想,是否库巴就是在岩浆里长大的。否则无法解释为何每次掉进岩浆后,他还能在日后一次又一次地绑架桃子公主甚至马里奥。可在《新马里奥兄弟》里浑身着火的库巴看上去一点也不“轻松”。看来他还是怕热的,也许以前只是没有真正地掉进去而已,但这运气也是在是太好了点。
5 Ganon(《塞尔达传说》系列)
因为自身风格的原因,在处理“死”这个严肃的问题上,任天堂的表现手法必须谨慎。Ganon是上天赐给任天堂的礼物,他很好地完成了这一角色。既让自己的“死”成全了玩家的英雄壮举,又没有丝毫影响到游戏的整体风格和玩家最后的心情。和所有童话都一样,“生”前让玩家映象深刻,“死”后又不被玩家所记起,能集这一对矛盾于一身的估计只又他了。很可能以后的《塞尔达传说 2》上市之日就是Ganon重生之时,就是这世界上鲜有人能够对“利剑破颅”免疫,而且也没有证据显示Ganon最后其实躲开那一剑了。
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