游戏细节公布!《仙剑四》特别报导
17173 新闻导语
说仙剑四变成真实比例,就没有可爱的形象了?可爱小妖兽,“槐花”四兄弟登场!玩家认识一个游戏,多半是从画面开始,场景里一花一树都得精心布置,而人物赏心悦目的重要性,当然是不用多提了!可以告诉大家的是,这一次上软对仙四的游戏画面,可是非常有信心哦。不仅是企划、美术设计理念上的进化,并
鉴于仙四项目的规模和设计,三代和三代外传的引擎很难再满足研发面的需求,因此更换引擎势在必行,经过评估,上软选择了功能强大、被多家研发公司所采用的RenderWare引擎。
可能有的玩家对这种技术性话题不感兴趣,那么,请您先别被吓到,因为它一点也不深奥,它与一个游戏所能实现的画面效果、系统玩法都密切相关,说不定看完接下来的介绍,您会觉得心情大好呢。
引擎之于游戏研发人员,就好像画笔之于画家、舞鞋之于舞者,工具用得好了,做起事情来自然事半功倍,RW引擎单是对仙四游戏画面的变革,就起着举足轻重的作用,一时也很难说全,我们只好挑重点为大家介绍了。
仙四的画面是偏写实风格,除了美术的绘画功力,有了引擎的支持,场景内许多景色就能表现得更为细腻,譬如天空中白云飘动、瀑布下水花四溅、场景内花雨纷飞。个别效果我们以前也尝试做过,但如今漂亮的程度不可同日而语哦。
有了美景,当然要用最合适的角度去欣赏。以前仙剑各代,不管是2D还是3D,都采用近45度的俯角进行游戏,这种“上帝视角”优点明显,可以较好地观看全局,不过您有没有想过,如果把镜头压低,改成追尾视角,玩游戏时会更有代入感呢?
至少,我们试过的结果是,当操纵主角在街道里穿行时,能够更近距离地欣赏细致的房屋、人群,更溶入周围的环境~考虑到玩家在情节关中要寻找民居、店铺,我们把镜头稍微拉远一点、视角稍微抬高了一点,而在迷宫中则是完全的追尾视角,和现实中走路的感觉差不多吧。
不过玩家不必担心迷路,一来四代的场景设计并不复杂,二来功能强大的小地图还可以起到很好的辅助作用,啊,对……小地图不是本期要介绍的内容,后续报导才轮到它呢。
看到这里,大概已经有人开始盘算自己的电脑配置了,我们当然也不想玩家伤脑筋,因此四代的系统设置里提供了各项可选功能,譬如玩家可以根据电脑配置的高低,选择对远景的显示距离,配置高就能看到更远一些的景物。但是不管怎样,这只是画面显示的小差别,并不会影响游戏进行。即使电脑配置不够高的玩家,也同样能玩仙四~各位悬着的一颗心应该可以放下了吧?
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