中国“鬼王”TED的蜘蛛法则
17173 新闻导语
小鱼:想必大家还没有忘记WCG2006中Sky与Gostop之间不愉快的“录像门事件”,随后Sky在自己的Blog中阐明了事件的经过与自己的想法,而在Sky的那一篇网络日志中还提到了另一件事——“前段时间的Blog上提过一个打我7:3的人,那是我的队友TED,他的ZZ流真的
小鱼:想必大家还没有忘记WCG2006中Sky与Gostop之间不愉快的“录像门事件”,随后Sky在自己的Blog中阐明了事件的经过与自己的想法,而在Sky的那一篇网络日志中还提到了另一件事——“前段时间的Blog上提过一个打我7:3的人,那是我的队友TED,他的ZZ流真的很猛……”。
此后很多读者问过小鱼,TED蜘蛛流到底有何妙处,又是如何针对Sky打法的呢。今天就为大家剖析中国新一代鬼王TED对于UD vs Hum作战的独特理解。
本文以TED对抗人族时所用蜘蛛流的技巧、变化为核心内容,同时也包含了国内顶尖人族玩家对于此打法的精辟点评,当然也不会漏掉TED本人对于自己这套打法的分析点评。希望亡灵或是人族玩家都能从中得到一些启发。
科技蜘蛛流开局
我们先剖析TED标志性的蜘蛛流开局:开局先连续摆下祭坛和通灵塔,第5个寺僧完成时放下地穴,之后才是坟场,随后用3个食尸鬼采木,先升级基地再出蜘蛛(ZZ)。TED的这种开局被称为“科技蜘蛛流”,其改革之处在于死亡骑士(DK)能第一时间骚扰大法师的练级,同时3个食尸鬼伐木比传统蜘蛛流2个食尸鬼伐木有更充足的木材储备。
就人族(以Sky为代表)玩家来说,往往都是祭坛、兵营、首发大法师练级的公式化开局。再考虑到地形因素的话,最需要警惕的就是如Turtle Rock这样的近点,如果人族的农民特意去敲打你未完成的建筑,那么就要防范人族双兵营生产举盾步兵TR了。常规的局面将是DK不断骚扰大法师MF获取经验值,注意DK的走位,不被步兵打掉过的的HP是基本要求。

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