心得技巧大全:UDer必看50点精华
17173 新闻导语
(1)兽族首发剑圣,可以补2-3个阴影。一个跟自己,一个放家里,一个跟对方主力。剑圣疾风步穿人但不穿建筑(2)对付NE尽快出侍僧侦察,到NE家里没有发现战争古树,应立刻去附近几处MF点巡逻。如发现准备利用大树MF,拿侍僧勾引野怪打树。DK迅速赶到(3)UDVSNE天地鬼是不
(2)对付NE尽快出侍僧侦察,到NE家里没有发现战争古树,应立刻去附近几处MF点巡逻。如发现准备利用大树MF,拿侍僧勾引野怪打树。DK迅速赶到
(3)UD VS NE 天地鬼是不错的战术思路。但要注意克制对手熊猫等级。如发现其首发熊猫,不妨换种思路打。改用ZZ流。攻其不备
(4)比赛中,要注意自己的打法。多换招。不能跟着对手节奏走
(5)力量型英雄(HP多,护甲低)克制办法:UD英雄连杀效果不明显,怕部队齐射
敏捷型英雄(HP少,护甲高)克制办法:UD英雄连杀效果明显,不怕部队齐射
智力型英雄(HP少,护甲低)克制办法:UD英雄连杀效果明显,怕部队齐射
(6)HUM机械流是BUG,Blizzard没修改之前,地精工兵和围杀是唯一对付坦克的办法。
(7)LT这张图打ORC,考虑小强蜘蛛开矿流(清理分矿时记得带上献祭头骨,变塔)。用经济量产大量部队压死ORC
(8)时常派骷髅去各个矿点视察下,看是否有分矿。
(9)如对手开有未设防的分矿,主力考虑伺机冲其主基屠农或拆地洞,引诱对手主力回城救援。与此同时,拉3-4地鬼屠对手分矿农民
(10)妖术变形可以被小精灵自爆掉,同理毁灭也可以吞
(11)绝大多数卷轴效果可以被毁灭者吞掉,如:防护卷轴,咆哮卷轴,加速卷轴。注意吞噬,有可能会扭转战局
(12)对手无甲部队较多(如:女猎流,小鹿流),适当补充投石车是关键。注意阵行,保护好投石车
(13)对手首发敏捷型英雄,DK一定要抢商店鞋子。第一天夜里 第二颗星 刷
(14)多一个英雄永远比多一个兵好。三本完成后,保证三英雄。酒店英雄也可以考虑
(15)药膏等持续加血,可以被幻象打断
(16)老树男的根须缠绕可以被驱散(毁灭者吞噬)
(17)宝物和书都可以被强A掉。嘿嘿,自己不要也不能留给对手
(18)石像鬼石化落地后可以围住对方单位
(19)快速利用农民建个建筑物,挡住对方单位逃路
(20)天地鬼会被熊猫有效的克制,可以考虑出少量天鬼起到欺骗。再转憎恶+投石车
(21)如果出天地鬼,一定要买群防群补
(22)熊猫酒火连击,天鬼应立即石化规避,同样适用对付蝙蝠自爆(PS:撞的那只还是必死滴,周围的不会掉血)
(23)UD VS NE 侍僧侦察到对手家里正在补远古守卫,准备速熊或者防Rush,应立刻拉1-2食尸鬼来拆。并伺机Rush或只是压制
(24)为克制ORC的魔法双杀,可以考虑补充点女妖加反魔盾
(25)根据对方英雄身上的宝物判断他MF了哪些点,有可能偷矿
(26)TS图,中期NE把知识古树种地精实验室旁边。立刻买两个地精工兵爆掉(这种思路适合任何有实验室的图,爆对方关键性建筑)(27)UD内战小强蜘蛛流比较适用
(28)人族速矿不要急,慢慢打。看其兵种转对应的
(29)打兽族,巫妖技能首选冰甲。手动释放是关键
(30)NE首发DH,DK可以先升光环,为防止对手法力燃烧还可以把DK和部队分两队,DK始终走在部队后面。他敢停下烧你魔,立刻M
(31)集中攻击对方,尤其攻击小单位(例:小狗 AC),尽量点“A”,不要右键,避免出现无谓移动的情况
(32)AC多,多造地鬼;小鹿多,多造天鬼。英雄配骷髅棒,骷髅攻击力比地鬼高
(33)野怪会把突然出现在视野的东西网下来的,但不会优先攻击被网的生物
(34)HUM女巫技能或者隐身药水造成的隐身的状态可以被毁灭者吞噬,利用直觉吞噬可以让敌人显形;隐身的影子战鹰或者阴影之狼可同样可以被吞噬
(35)避难权杖的避难是一种可以叠加的魔法效果,目标单位魔法免疫无法移动每秒回复15HP,同样这个魔法效果是可以被吞噬或者驱散(注意:看情况,毁灭不要盲目吞,集中所有攻击力杀被避难回去的关键单位,这样可以一直“避难”到死)
(36)反魔法外壳可以先给车子加,再变毁灭。这样可以用于抵消蝙蝠撞击或者终极技能的头300点伤害,反魔法外壳无法被驱散,但是如果罩在召唤单位身上是可以被“驱散”的
(37)深渊领主的“恐惧咆哮”不仅降低对方攻击,还可以消除对方身上有益魔法
(38)←:视角回到主基地
(39)空格键:视角回到过去的事件发生处
(40)H键:保持不动,原地待命!这个键位的作用是:防止自己单位的盲目追击,也可以防守紧要关口
(41)第2天夜里一半不到的时候,蜘蛛流压制ORC 2本。优先拆正在建的2本建筑和地洞
(42)UD内战,如果是TR近点,对方正好是ZZ流。立刻拉出所有小狗,强杀对方农民
(43)UD内战,若对手是ZZ流,则弃用巫妖,改出恐惧魔王或小强
(44)杀小精灵之前,优先攻击几下月井,小精灵喝水时则会变成修理
(45)卖回城双BC打NE,DK出来留点.对方Wood升毒镖,则升吃人(视对方英雄及技能自己相应变化)
(46)打ORC,晚上6点左右拉骷髅去对方家看出的是什么英雄,牛头就继续压制,暗影则去练级
(47)LUCH带狗打UD内战,LUCH出来就带狗去杀对方农民.尽量别把战场控制在自己家,这样红血狗可以拉回家补给
(48)首发圣骑,出火枪,科技会比较慢.LUCH出来前,尽量别决战.H&R
(49)3本尽量升,LUCH带球
(50)打HUM三本流,建议出女妖加反魔盾,魔法充裕的话伺机占据对方骑士
(26)TS图,中期NE把知识古树种地精实验室旁边。立刻买两个地精工兵爆掉(这种思路适合任何有实验室的图,爆对方关键性建筑)(27)UD内战小强蜘蛛流比较适用
(28)人族速矿不要急,慢慢打。看其兵种转对应的
(29)打兽族,巫妖技能首选冰甲。手动释放是关键
(30)NE首发DH,DK可以先升光环,为防止对手法力燃烧还可以把DK和部队分两队,DK始终走在部队后面。他敢停下烧你魔,立刻M
(31)集中攻击对方,尤其攻击小单位(例:小狗 AC),尽量点“A”,不要右键,避免出现无谓移动的情况
(32)AC多,多造地鬼;小鹿多,多造天鬼。英雄配骷髅棒,骷髅攻击力比地鬼高
(33)野怪会把突然出现在视野的东西网下来的,但不会优先攻击被网的生物
(34)HUM女巫技能或者隐身药水造成的隐身的状态可以被毁灭者吞噬,利用直觉吞噬可以让敌人显形;隐身的影子战鹰或者阴影之狼可同样可以被吞噬
(35)避难权杖的避难是一种可以叠加的魔法效果,目标单位魔法免疫无法移动每秒回复15HP,同样这个魔法效果是可以被吞噬或者驱散(注意:看情况,毁灭不要盲目吞,集中所有攻击力杀被避难回去的关键单位,这样可以一直“避难”到死)
(36)反魔法外壳可以先给车子加,再变毁灭。这样可以用于抵消蝙蝠撞击或者终极技能的头300点伤害,反魔法外壳无法被驱散,但是如果罩在召唤单位身上是可以被“驱散”的
(37)深渊领主的“恐惧咆哮”不仅降低对方攻击,还可以消除对方身上有益魔法
(38)←:视角回到主基地
(39)空格键:视角回到过去的事件发生处
(40)H键:保持不动,原地待命!这个键位的作用是:防止自己单位的盲目追击,也可以防守紧要关口
(41)第2天夜里一半不到的时候,蜘蛛流压制ORC 2本。优先拆正在建的2本建筑和地洞
(42)UD内战,如果是TR近点,对方正好是ZZ流。立刻拉出所有小狗,强杀对方农民
(43)UD内战,若对手是ZZ流,则弃用巫妖,改出恐惧魔王或小强
(44)杀小精灵之前,优先攻击几下月井,小精灵喝水时则会变成修理
(45)卖回城双BC打NE,DK出来留点.对方Wood升毒镖,则升吃人(视对方英雄及技能自己相应变化)
(46)打ORC,晚上6点左右拉骷髅去对方家看出的是什么英雄,牛头就继续压制,暗影则去练级
(47)LUCH带狗打UD内战,LUCH出来就带狗去杀对方农民.尽量别把战场控制在自己家,这样红血狗可以拉回家补给
(48)首发圣骑,出火枪,科技会比较慢.LUCH出来前,尽量别决战.H&R
(49)3本尽量升,LUCH带球
(50)打HUM三本流,建议出女妖加反魔盾,魔法充裕的话伺机占据对方骑士
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