向家用机之国迈进!美国游戏主机普及率上升
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美国传媒业权威调研机构Nielsen公司近日公布的一份统计报告显示,美国家庭电视游戏主机的普及率一直在持续增长中,自2004年以来已经提高了18个百分点,美国正在逐步成为“家用机之国”。Nielsen公司的这项调查显示,从2004年第四季度开始,到2006年第四季度为止,美国拥有
美国传媒业权威调研机构Nielsen公司近日公布的一份统计报告显示,美国家庭电视游戏主机的普及率一直在持续增长中,自2004年以来已经提高了18个百分点,美国正在逐步成为“家用机之国”。
Nielsen公司的这项调查显示,从2004年第四季度开始,到2006年第四季度为止,美国拥有电视游戏主机的家庭数量在短短两年间由3860万户迅速增长到了4570万户,增长幅度达到了18.5%。而与此同时,美国家庭电视机的普及率却只增长了1.6%。
调查显示,年龄在18到34岁的家中拥有电视机的被调查者中,有2/3的人拥有电视游戏主机,而12岁到17岁这个主要的电视游戏消费群体中,有80%以上的人家里甚至房间里就有家用机。另外,从统计学角度讲,有大约9380万美国人(占美国人口总数的1/3)玩过至少一种家用游戏主机,其中接触游戏时间最长的依然是核心玩家群体,大约74%的主机是被20%的核心玩家所使用的。
值得注意的是,Nielsen公司的调查显示,有440万拥有家用机的家庭,在使用主机的同时会通过主机连接网络,而这一趋势并不是PS3(PS3新闻 PS3论坛 PS3搜索 PS3说吧)和X360等次世代主机发售后才开始出现的。从中不难看出美国用户对游戏主机的网络功能和联机业务的巨大需求,游戏习惯的差异从中也可见一斑。
据悉,Nielsen公司的这项长期调查计划,是目前游戏产业内屈指可数的几个研究游戏产业发展趋势的调查项目,其权威性也受到了许多业内人士及专家的肯定。
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