浅析亡灵兵种搭配少于其他种族的原因
17173 新闻导语
很多使用亡灵族的朋友们都被这样郁闷过吧,自己的部队超出对手很多的情况下因为DK的一个被晕死掉被对手翻盘的情况,很少出现自己英雄挂了以后仍然用海量兵种淹死对手的事情。魔兽争霸TFT直到现在的1.21版本以来,各族的主流战术换了又换,而亡灵往往脱离不了狗,蜘蛛,石雕象。原因在哪
魔兽争霸TFT直到现在的1.21版本以来,各族的主流战术换了又换,而亡灵往往脱离不了狗,蜘蛛,石雕象。
原因在哪里?
我会在下问具体分析,欢迎评论,吵架者勿回帖,希望能抛砖引玉。
兵自身的原因:
亡灵的兵种总数我们算一下(各族都不包括农民):BC,3,BH,3+1=4(雕像能变毁灭算两个),如果BS里面算的话,1,BT,2,BB,1,总共11种:
人族,3+3+3+2=11
兽族,3+3+4+1=11
暗夜精灵,3+3+3+1+1=11(别忘了多个AC+角鹰=角鹰骑士)
看似很平衡的数目,问题出在哪里?
1,UD兵种中有阴影的存在,他在侦察上确实强于其他族,但是在战斗中无法实现攻击输出。
2,法师没有被广泛应用
3,冰龙的存在,对于现在视钱如命,卡人口的UD玩家来说,已经不符合经济主义战术要求,他们有时会被毁灭所代替。
对于第一条我们无话可说,但是第2条,UD自问:我们为什么往往会忽视两个兵种?
让我们看看亡灵的科技线路,不难发现一个问题:坟场!这个坟场太关键了,如果没有他,除了阴影之外只有两中单位能出:狗(不能升狂热)和冰龙,很明显这一打法没有开发,或者说根本不能用。UD玩家们都已经形成了2本升级一半左右时放下坟场,否则只有直接上3本出冰龙了,即使造了坟场,2本之后有两条科技路线选择:法师和毁灭,显然,目前的主流战术选择后者。UD的这个坟场不造不能出法师,一定程度上或者说绝大部分程度上都因为这个坟场,我们看看其他种族类似的问题:HUM,不造伐木厂和铁匠铺,前者的话不能造狮就笼,后者话不能造车间,但不影响人族中期最强兵种法师的出现;ORC在这一点上可以说是比较BT的,如果不造磨坊的话,不影响狼骑的出现,这是一个其他族都很头疼的兵种,也不影响法师的出现,都不需要磨坊的支持,飞龙,亡灵的惧怕,也不受磨坊的影响,受磨坊影响的仅仅是列头者,投石车,可多兽和蝙蝠还有牛头人,看似似乎影响很大,但是对ORC整体的打法影响并不大,只需要到卡一卡人口同时开矿的时候造下,同时升级攻防,分矿完工后刚好可以开始暴兵,而且可选兵种非常多;NE在这点上类似人族,如果不造猎手大厅的话可以走BW之后的BC路线,这种打法在实战中也有广泛的应用,比如吹风流,精灵龙等战术。而UD可以说是必须造下那个万恶的坟场的,在坟场完成,2本完成之后,法师就会更多被BH的科技路线取代,因为他对亡灵来说更好用。换句话说,如果亡灵出法师不需要坟场支持的话,恐怕亡灵法师的地位不是现在这样。
法师路线的采纳少于毁灭路线的原因。
原因之一是亡灵缺少好的补给,HUM有恢复卷轴,ORC有药膏,NE有井水,水不够可以造天黑,而且每个族都有清醒药剂。唯独UD没有,而石雕象能弥补这个缺陷。
原因之2是法师缺少爆发性的技能,亡灵法师们的技能的确不是不出众,而是需要其他兵种的配合,下面我们针对法师具体分析:
亡灵巫师:召唤骷髅:可以用骷髅杖代替,UD玩家宁愿用骷髅杖也不愿只为这一个技攀升科技到此。有人说骷髅海很猛,这的确是很猛的战术,但毕竟需要车子,石雕像的协助,而且属于非常规战术,容易被针对,现在我们不讨论,邪恶狂热:亡灵兵种的特点是血少数量多,邪恶狂热的操作相对烦琐,而且使得亡灵缺乏补给的缺点暴露的更明显,残废技能很强但是毕竟是后期的事情,能驱散,让我们想想人族女巫的变羊的运用不多的原因,因为到了后期,各族都有了完善的驱散手段,这种消耗魔法多又能被驱散的技能就显得很鸡肋了。
女妖:诅咒:很好用,但是毕竟不能纯女妖作战,否则血少的特点暴露很明显,反魔法外壳,这个技能和邪恶狂热有同样的问题存在,占据这个技能很BT,但是大家算下,一个女妖到大师级MANA有400,一个占据消耗250的魔法,也就是说如果单纯使用这一技能的话,新生出的女妖第一时间不能上战场,因为魔法不足,占据过程中要多承受伤害,也造成了战场生存率太低,后期这样的技能如果要得以实施,需要憎恶这样的后血单位辅助~~又回到了BH路线。其次,亡灵玩家到后期都有多个英雄带骷髅杖保持战场战斗力的习惯,也的确很好用,可惜女妖没有尸体...这也是一个小小的原因。
英雄的原因:
亡灵英雄的凶猛是众所周知的,但是,越是能“耗”的英雄,越需要补给,前面已经分析过,只有石雕像能完成这个任务,也就是说亡灵依赖英雄也是造成兵种搭配少的原因之一。
经济的原因:
经济的富裕给了很多冷门兵种上战场辅助战斗的机会,很可惜,亡灵缺钱是出名的,这样的机会少。这也是一个原因之一!
让我们看看亡灵的科技线路,不难发现一个问题:坟场!这个坟场太关键了,如果没有他,除了阴影之外只有两中单位能出:狗(不能升狂热)和冰龙,很明显这一打法没有开发,或者说根本不能用。UD玩家们都已经形成了2本升级一半左右时放下坟场,否则只有直接上3本出冰龙了,即使造了坟场,2本之后有两条科技路线选择:法师和毁灭,显然,目前的主流战术选择后者。UD的这个坟场不造不能出法师,一定程度上或者说绝大部分程度上都因为这个坟场,我们看看其他种族类似的问题:HUM,不造伐木厂和铁匠铺,前者的话不能造狮就笼,后者话不能造车间,但不影响人族中期最强兵种法师的出现;ORC在这一点上可以说是比较BT的,如果不造磨坊的话,不影响狼骑的出现,这是一个其他族都很头疼的兵种,也不影响法师的出现,都不需要磨坊的支持,飞龙,亡灵的惧怕,也不受磨坊的影响,受磨坊影响的仅仅是列头者,投石车,可多兽和蝙蝠还有牛头人,看似似乎影响很大,但是对ORC整体的打法影响并不大,只需要到卡一卡人口同时开矿的时候造下,同时升级攻防,分矿完工后刚好可以开始暴兵,而且可选兵种非常多;NE在这点上类似人族,如果不造猎手大厅的话可以走BW之后的BC路线,这种打法在实战中也有广泛的应用,比如吹风流,精灵龙等战术。而UD可以说是必须造下那个万恶的坟场的,在坟场完成,2本完成之后,法师就会更多被BH的科技路线取代,因为他对亡灵来说更好用。换句话说,如果亡灵出法师不需要坟场支持的话,恐怕亡灵法师的地位不是现在这样。
法师路线的采纳少于毁灭路线的原因。
原因之一是亡灵缺少好的补给,HUM有恢复卷轴,ORC有药膏,NE有井水,水不够可以造天黑,而且每个族都有清醒药剂。唯独UD没有,而石雕象能弥补这个缺陷。
原因之2是法师缺少爆发性的技能,亡灵法师们的技能的确不是不出众,而是需要其他兵种的配合,下面我们针对法师具体分析:
亡灵巫师:召唤骷髅:可以用骷髅杖代替,UD玩家宁愿用骷髅杖也不愿只为这一个技攀升科技到此。有人说骷髅海很猛,这的确是很猛的战术,但毕竟需要车子,石雕像的协助,而且属于非常规战术,容易被针对,现在我们不讨论,邪恶狂热:亡灵兵种的特点是血少数量多,邪恶狂热的操作相对烦琐,而且使得亡灵缺乏补给的缺点暴露的更明显,残废技能很强但是毕竟是后期的事情,能驱散,让我们想想人族女巫的变羊的运用不多的原因,因为到了后期,各族都有了完善的驱散手段,这种消耗魔法多又能被驱散的技能就显得很鸡肋了。
女妖:诅咒:很好用,但是毕竟不能纯女妖作战,否则血少的特点暴露很明显,反魔法外壳,这个技能和邪恶狂热有同样的问题存在,占据这个技能很BT,但是大家算下,一个女妖到大师级MANA有400,一个占据消耗250的魔法,也就是说如果单纯使用这一技能的话,新生出的女妖第一时间不能上战场,因为魔法不足,占据过程中要多承受伤害,也造成了战场生存率太低,后期这样的技能如果要得以实施,需要憎恶这样的后血单位辅助~~又回到了BH路线。其次,亡灵玩家到后期都有多个英雄带骷髅杖保持战场战斗力的习惯,也的确很好用,可惜女妖没有尸体...这也是一个小小的原因。
英雄的原因:
亡灵英雄的凶猛是众所周知的,但是,越是能“耗”的英雄,越需要补给,前面已经分析过,只有石雕像能完成这个任务,也就是说亡灵依赖英雄也是造成兵种搭配少的原因之一。
经济的原因:
经济的富裕给了很多冷门兵种上战场辅助战斗的机会,很可惜,亡灵缺钱是出名的,这样的机会少。这也是一个原因之一!
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