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标题: TurtleRock上面对抗不死族蜘蛛流的细则
作者: 皮卡秀  2007年03月05日 10:29:04 【 】 【发表评论/查看评论】 【复制文章地址

    众所周知,自从LostTemple和Maelstrom这两张地图逐渐退出国际大赛的舞台后,Orc已经成为最弱的一个种族。在目前最常用的四张地图EchoIsles,TerenasStand,TurtleRock和TwistedMeadows中,每张图都对Orc有着或多或少的不利,特别是遇到水平相当的Hum和NE玩家时,Orc几乎很难取胜。而随着最近韩国的一批UD选手在国际大赛中重新崛起时,Orc对付起UD来甚至也显得有些力不从心。笔者周围的每个Orc玩家都在期待着暴雪新补丁的来临,那我们的广大Orc同胞们真的就这样坐以待毙吗?从本期开始,本报将分期详细说明Orc在不同的地图上如何应对不同种族的各样战术,希望广大Orc同胞们看后能有所收获。

    TurtleRock是目前Orc玩家最不想看到的一张地图,然而其他种族在和Orc对抗时又很喜欢选择它。在TurtleRock上,UD对抗Orc时大多会采用蜘蛛流的打法,蜘蛛流看似呆板,实则很多变数,今天我们就来详细的分析Orc如何在TurtleRock上对抗UD的蜘蛛流。(以下文字讨论均以TurtleRock对抗UD为框架,在其他地图上对付其他种族并不一定适用)

    首先给出一个常规的开局,

    第5个苦工造祭坛(英雄选择方面笔者还是极力推崇用先知,TurtleRock这张地图比较小,用先知比剑圣更能应付各种场合),第6个苦工造地洞,第7个造兵营,第8个进金矿,之后出来的苦工均挖木,木材够40建造第二个地洞,当人口达到16时(11个苦工)停止造苦工,这时当兵营造好后马上有200的金子可以用来造第一个步兵,之后够75的金训练第12个苦工(第20人口),第12个苦工出来后建造商店。(造商店虽然会影响主机升级速度,但是绝对是非常值得的,稍后会讲述其原因)


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