历史上的2月12日,你熟知和未知的游戏产业

2007-02-14 10:07:01 神评论

17173 新闻导语

2002年的2月12日,美国Immersion公司正式对索尼和微软两家电视游戏产业的硬件巨头就手柄震动专利侵权一案提起诉讼。此案曾多次开庭又几次推迟,微软后与Immersion公司达成了协议,支付2600万美元购买了这项震动专利。另一家被告索尼则在经历了漫长的法庭车轮战后,于20

    2002年的2月12日,美国Immersion公司正式对索尼和微软两家电视游戏产业的硬件巨头就手柄震动专利侵权一案提起诉讼。此案曾多次开庭又几次推迟,微软后与Immersion公司达成了协议,支付2600万美元购买了这项震动专利。

另一家被告索尼则在经历了漫长的法庭车轮战后,于2006年4月第二次被判败诉并被判巨额赔款,同时停止包括PS系列主机DualShock震动手柄在内的所有使用该专利的相关产品的生产和销售。此案也成为了后来索尼的PS3主机不得不放弃震动手柄设计的重要原因之一。

2003年的2月12日,在欧美备受好评的动作游戏《Vexx》的美版正式登陆PS2、Xbox和NGC这三台当时的主流家用机平台。本作的动作性十分出色,操作得当的话甚至可以实现如同3D格斗游戏一般华丽爽快的连续攻击。另外,游戏中的场景十分丰富,可以探索的区域也十分广阔,森林、沙漠、山谷、火山和海底遗迹,玩家可以在各具特色的关卡中体验探险与战斗的乐趣。

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