Xbox 36006年战役大获全胜

2006-12-29 10:07:29 神评论

17173 新闻导语

在新的一年到来之际,也是在Xbox(XBOX新闻XBOX论坛XBOX搜索XBOX说吧)360满一周岁不久,微软向媒体公布了一年以来Xbox360?取得的丰硕的成果,包括不断攀升的销售业绩、丰富的高清晰游戏内容和超凡的XboxLive在线娱乐支持等。在过去的一年中,致力于成为家庭娱

    在新的一年到来之际,也是在Xbox(XBOX新闻 XBOX论坛 XBOX搜索 XBOX说吧) 360满一周岁不久,微软向媒体公布了一年以来Xbox 360?取得的丰硕的成果, 包括不断攀升的销售业绩、丰富的高清晰游戏内容和超凡的Xbox Live在线娱乐支持等。在过去的一年中,致力于成为家庭娱乐中心的Xbox360?在全球以锐不可挡之势取得斐然成绩,为全球用户提供无可匹敌的互动娱乐体验。

   销售业绩连攀高峰

根据圣诞前的销售预计,截至2006年底,Xbox 360?在全球的单机销售量将突破1000万台。从目前的销售热潮来看,微软预计到2007年6月底 Xbox 360? 的销量将达到1300万到1500万之间,游戏热潮将不断扩展至全球更多国家,并开创数码互动娱乐领域的新纪元。

  网络社区独具匠心 

  去年11月,就在Xbox 360?问世的同时,微软推出了Xbox Live Marketplace,成为首个为玩家提供实时连线游戏娱乐平台的视频游戏机,这也是Xbox 360?区别于传统意义上视频游戏机的最具竞争力的优势。目前,Xbox Live已经成长为一个拥有超过400万用户的社区,并为玩家提供包括游戏下载、音乐下载、MTV下载和游戏、电影预告片下载等多元化娱乐服务,让Xbox 360? 成为一个多元化的家庭娱乐中心。除此以外,Xbox 360?的家庭设置功能还可以让家长为家中的未成年人设定游戏时间、好友列表以及适合他们的游戏内容等。截至今年年底,全球玩家通过Xbox Live下载游戏、音乐、视频等就已达到7000万次,而下载Arcade游戏也达到1200万次。微软预计,到2007年6月底,Xbox Live 的注册用户将突破600万。圣诞前后,微软更举办 2006 Xbox Live Arcade 全球挑战赛,邀请全球Xbox 360? 玩家共同参与 Xbox Live Arcade的游戏挑战,提高全球玩家与Xbox Live的互动体验。


  游戏内容优质高产

经过一年以来的游戏内容积累,Xbox 360? 已经拥有超过160款、适合不同玩家的高清游戏大作,将视频游戏体验提升到一个崭新的境界。 其中特别值得一提的是在全球各地推出的《战争机器》“Gears of War”(MGS) :这款Xbox 360? 重量级游戏在推出短短六星期的时间,就已经在全球创下两百万套销量的佳绩,并因此成为2006 年,也是Xbox 360?上市以来销售最迅速游戏的双料冠军。同时,为了为游戏玩家提供更多选择,微软更推出Microsoft? XNA? Game Studio Express游戏开发工具,鼓励游戏玩家亲自动手开发自己的Xbox 360?游戏,优胜者更有机会在Xbox Live上发布自己的游戏。 


  娱乐体验推陈出新   

一年以来,Xbox 360?不断为全球用户创造令人惊喜的高清晰数字娱乐体验。除了适合各个年龄和各种人群的高清晰视频游戏以外,微软更突破性地在北美市场联盟哥伦比亚广播公司、MTV 、派拉蒙、TBS以及华纳兄弟,为美国玩家提供电影与电视节目下载服务,使Xbox 360?成为全球第一也是唯一一个集游戏与高清影视娱乐于一身的新一代家用游戏机:玩家只需要一台Xbox 360?和宽带网络,便可以通过Xbox Live享受超过1000小时的高清晰电视节目和电影。不断的创新和越来越多的选择,使推出才一年的Xbox 360? 成为名副其实的家庭娱乐中心。


  新市场新期待

2006年12月1日,Xbox 360? 正式登陆巴西市场,成为首个进入巴西市场的视频游戏机。而这一举动也将Xbox 360?在全球的市场占据数量刷新到37个。目前,微软尚没有关于Xbox 360?进入中国市场的时间表.  微软对中国市场的前景非常乐观, 会一如既往地与中国政府紧密合作,将先进的技术和全球化的经验带到中国,为国内培养视频游戏开发人才,为中国游戏产业的健康发展作出贡献。今年9月微软与四川省政府合作在成都建立的微软游戏技术平台就是一个很好的例子。

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