番茄MM教你打魔兽 初期修炼篇
17173 新闻导语
在这里我还是卖弄一下自己的主族人族给大家做第一次的演示吧。示例地图:TurtleRock.示例种族:人族初期:初始的5个农民4个用左键框起来然后用右键点到金矿上,他们便开始自己采矿了。鼠标左键单击剩下的那个农民,农民头像在左方,右方会出现农民可以做的事情。点击建造建筑物的图
示例地图:TurtleRock.
示例种族:人族
初期:
初始的5个农民4个用左键框起来然后用右键点到金矿上,他们便开始自己采矿了。鼠标左键单击剩下的那个农民,农民头像在左方,右方会出现农民可以做的事情。点击建造建筑物的图标(快捷键B),会出现建筑物的图。用这个农民先建造祭坛(快捷键A,需要金180木头50)。左键点击城镇大厅,在单击农民头像,大厅便开始制造农民(也可使用快捷键P)。点击设计集点然后点击到你想让农民出来后直接到达的地方,农民从大厅出来后便会自动前往其集合点(此操作用右键可直接完成,通常都是使用右键来完成的)。
农民
训练费用: 金75 木头0 人口1
攻击类型: 普通
攻击方式: 进战
护甲类型: 中型
初始护甲: 0
攻击间隔: 2
攻击力: 平均5.5
生命值: 220
训练地点: 城市大厅(人族基地)
训练需求: 无
移动速度: 慢(slow,190)
训练时间: 15
占用人口: 1
训练快捷键: P
农民可以被召集起来变成民兵。你可以从你的第一个城市大厅来召集你的农民变成民兵用来抵抗敌人的进攻。一段时间后,民兵会自动变成农民,或者你可以通过城市大厅再一次召集他们变成民兵.
民兵
训练费用: 无
攻击方式: 近战
攻击类型: 普通
护甲类型: 重型
初始护甲: 4 (升级后 10)
攻击力: 平均12.5(升级后17)
单位等级: 1
生命值: 220
攻击间隔: 1.2
移动速度: 普通(Average,270)
召集地点: 城市大厅
必要建筑: 无
占用人口: 1
召集快捷键: C
返回最近的城市大厅,变成农民 (快捷键"W")
从大厅里出来的第一个农民盖兵营(快捷键B,需要金160木头60),同时拉出自己一个采矿的农民来造民房(快捷键F,需要金80木头20)。一级基地一般需要3所民房,升级2级基地的时候再补充2个,升级完毕之后再根据你的单位人口数来补充民房。
PS:民房是提供人口的,每个种族房子提供的人口数也不同,我们这里所说的人族的一个民房可以提供6人口,每个单位都占不同的人口数,例如英雄占5人口,农民占1人口,在你将要造的单位上都会有显示需要的资源,人口)
造完祭坛的农民在基地变身民兵之后开始探路。造完兵营的农民采木头。此类干完现在的工作之后要做什么工作可以用shift快捷键来完成。例如盖完兵营采木头,一直按shift框住你所选定的农民再将右键点到木头上,他们盖完兵营后便会自动去采木头。
PS:TR这张地图共有4个出生点,红点的部分就是出生点,分别是4点5点10点11点方位。只要探这敌军出现在除自己外这几个地方便可以了,一般先探近点。
人族初期的英雄一般都选用大法师 (Archmage)作为首发英雄。大法师召唤出的水元素,在初期他不但可以给人族脆弱的部队带来非常有效的火力支援,也可以非常好的帮助人族MF单位。
PS:大法师是在祭坛中召唤出的英雄,死后也可以从祭坛中复活。
大法师 (Archmage)
训练费用:金425 木头100 人口5 (初始英雄免费)
攻击类型: 英雄
攻击方式: 远程
护甲类型: 英雄
对空攻击: 英雄
攻击间隔: 2.13
射程: 60
移动速度: 快速(Fast,300)
英雄属性: 智力
每级别上升强壮: 1.8
每级别上升敏捷: 1
每级别上升智力: 3.2
生命恢复: 总是恢复
魔法恢复: 总是恢复
训练快捷键: A
训练时间: 55
魔法技能:
暴风雪(Blizzard)
从天而降寒冷的冰锥,伤害一定范围内的全部敌人 (快捷键 "B")
级别 持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果 必要英雄级别
1 6 秒 6 秒 75 80 20 6波冰锥 每波伤害30,最大伤害150 1
2 8 秒 6 秒 75 80 20 8波冰锥 每波伤害40,最大伤害200 3
3 10 秒 6 秒 75 80 20 10波冰锥 每波伤害50,最大伤害250 5
水元素 (Water Elemental)
召唤出一个水元素(Water Elemental)来攻击敌人 (快捷键 "W")
水元素是召唤单位,它们只能存在60秒。不同级别的水元素有不同的外型,并且级别越高,单位占用面积越大。另外,水元素无法进行任何升级
水元素可以造成溅射伤害,最大溅射面积为7.5。不过它们可以被驱散。有些种族可以很容易的驱散它们,例如说暗夜精灵的树妖,并同时给敌人带来不少的经验。
PS:经验是英雄用来升级的必备品,杀掉敌军或者是怪物都能获得相应的经验值。
级别 持续时间 召唤间隔 魔法消耗 生命值 效果 必要英雄级别
1 60 秒 20 秒 125 N/A 450 平均伤害25 1
2 60 秒 20 秒 125 N/A 675 平均伤害35 3
3 60 秒 20 秒 125 N/A 900 平均伤害45 5
攻击方式: 远程
攻击类型: 穿刺
护甲类型: 重型
初始护甲: 0/1/2(每级)
攻击力(范围攻击): 20/35/45(每级)
单位等级: 5/6/7
生命值: 525/675/900(每级)
攻击间隔: 1.5
射程: 30
移动速度: 慢速 (Slow,220)
存在时间: 60秒
召唤快捷键: W
辉煌光环 (Brilliance Aura)
增加附近友军的魔法恢复速度
级别 持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 范围 效果 必要英雄级别
1 无 无 无 无 90 每秒恢复魔法值0.75 1
2 无 无 无 无 90 每秒恢复魔法值1.50 3
3 无 无 无 无 90 每秒恢复魔法值2.25 5
群体传诵 (Mass Teleport)
可以最多移动24个我方单位,包括大法师自己,到一个友军的单位或建筑附近 (快捷键 "T")
级别 持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果 必要英雄级别
无 无 20 秒. 100 无 70 传送到24个单位到友军或建筑附近. 6
在兵营中人族最初级兵只能选用步兵,在盖了铁匠铺之后可以出火抢手。这两个单位都是人族在城镇大厅时候可以出的兵种。初级一般出4-5个步兵2-3个火抢手,具体就对方种族和单位而定。如果对方是兽人的话通常不出火抢手直接用sky流应对。
PS:sky流是人族天皇sky创立的对付兽人的很有效的打法。
训练费用: 金135 木头0 人口2
攻击方式: 近战
攻击类型: 普通 (对中甲有加成伤害)
护甲类型: 重型
初始护甲: 2 (升级后 8)
攻击力: 平均12.5(升级后17)
单位等级: 2
生命值: 420
攻击间隔: 1.35
移动速度: 普通(Average,270)
训练地点: 兵营
训练时间: 20
占用人口: 2
训练快捷键: F
升级盾牌
盾牌防御减少50%的穿刺攻击伤害,并且还有30%的几率将其伤害完全反弹。但是会减慢他们30%的移动速度。在战斗结束的时候,别忘了切换回普通模式。别在行军的时候打开盾牌技能,那会让你的移动变的非常缓慢.
研究费用 研究建筑 研究需求 升级时间
金150木100 兵营 无 45 秒
在升级2级基地的时候,不妨摆下铁匠铺。铁匠铺能对护甲,武器火药进行升级。需要花费金钱140木头60。而且在造好铁匠铺之后,兵营里便可以产出高等一点的兵种——火抢手。
火抢手
兵营中一级基地就可制造的单位还有火抢手,火枪手是一个对升级要求很高的兵种。如果你想要用他们来主攻的话,那么一定要优先升级攻击力。更重要的是,一定要尽快的完成火枪手射程的升级。在面对近战兵种的时候,火枪手相当的脆弱。
训练费用: 金205 木头30 人口3
攻击方式: 远程
攻击类型: 穿刺 (轻型护甲的单位造成200%的伤害,对无甲也有加成伤害)
护甲类型: 中型
初始护甲: 0 (升级后 6)
攻击力: 平均21(升级后28.5)
单位等级: 3
训练时间: 26
生命值: 505
攻击间隔: 1.5
移动速度: 普通 (Average,270)
训练地点: 兵营
射程: 40 (升级后60)
必要建筑: 铁匠铺
占用人口: 3
训练快捷键: R
初级时如果对自己还不太自信可以在家中摆下哨塔(需要金30木头20),升级有防御力的圣塔或者是箭塔(需要金70木头50)。但是如果要升级箭塔的话必须先摆下伐木厂之后才能进行升级。
PS:圣塔具有破坏对方魔法值的作用,被圣塔攻击的魔法单位会损耗魔法值。
伐木厂能储存采集到的木材,还可以研究伐木效率和石工技术。研究伐木效率可以提升农民每次采集木头的数量。初级是10一级是20二级是30。石工技术则可以加强建筑物的防御能力。伐木厂需要花费金钱120。
人族商店中通常在初期就有很好的药品,建议初期摆下商店。快捷键(V)
商店初期可购买商品:
1.如回复卷轴,需花费金钱100。(45秒内恢复周边单位225点的生命值)快捷键(R)
2.小净化药水,需花费金钱70。(30秒内恢复英雄100点魔法值)快捷键(C)
3.机械类小玩意,需花费金钱50。(可用来侦察,不过基本没用,建议别浪费钱)快捷键(E)
人族初期可享有的单位:
1.建筑物:民房;祭坛;铁匠铺;伐木厂;商店;哨塔。
2.单位:农民;民兵;初始英雄;步兵;火抢手。
3.升级:升级盾牌;加强性石工技术;铁剑术;铁甲;黑火药;镶皮甲;圣塔;箭塔;主城。
4.商店:恢复卷轴;小净化药水;机械小玩意。
人族初期总结:
1.建筑物。人族初期就以祭坛-民房-兵营-民房-民房-哨塔(升级圣塔)的顺序建造。升级主城期间补充伐木厂.铁匠铺和商店以及2个民房。
2.单位。保证5个采矿的农民和最少6个采木头的农民。初期召唤大法师,配合4-5个步兵。升级主城期间可以补充2个火抢手。
3.杀怪或者骚扰对方家随你喜欢,如果你还没有全军覆没的话请看下面中期介绍。
造完祭坛的农民在基地变身民兵之后开始探路。造完兵营的农民采木头。此类干完现在的工作之后要做什么工作可以用shift快捷键来完成。例如盖完兵营采木头,一直按shift框住你所选定的农民再将右键点到木头上,他们盖完兵营后便会自动去采木头。
PS:TR这张地图共有4个出生点,红点的部分就是出生点,分别是4点5点10点11点方位。只要探这敌军出现在除自己外这几个地方便可以了,一般先探近点。
人族初期的英雄一般都选用大法师 (Archmage)作为首发英雄。大法师召唤出的水元素,在初期他不但可以给人族脆弱的部队带来非常有效的火力支援,也可以非常好的帮助人族MF单位。
PS:大法师是在祭坛中召唤出的英雄,死后也可以从祭坛中复活。
大法师 (Archmage)
训练费用:金425 木头100 人口5 (初始英雄免费)
攻击类型: 英雄
攻击方式: 远程
护甲类型: 英雄
对空攻击: 英雄
攻击间隔: 2.13
射程: 60
移动速度: 快速(Fast,300)
英雄属性: 智力
每级别上升强壮: 1.8
每级别上升敏捷: 1
每级别上升智力: 3.2
生命恢复: 总是恢复
魔法恢复: 总是恢复
训练快捷键: A
训练时间: 55
魔法技能:
暴风雪(Blizzard)
从天而降寒冷的冰锥,伤害一定范围内的全部敌人 (快捷键 "B")
级别 持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果 必要英雄级别
1 6 秒 6 秒 75 80 20 6波冰锥 每波伤害30,最大伤害150 1
2 8 秒 6 秒 75 80 20 8波冰锥 每波伤害40,最大伤害200 3
3 10 秒 6 秒 75 80 20 10波冰锥 每波伤害50,最大伤害250 5
水元素 (Water Elemental)
召唤出一个水元素(Water Elemental)来攻击敌人 (快捷键 "W")
水元素是召唤单位,它们只能存在60秒。不同级别的水元素有不同的外型,并且级别越高,单位占用面积越大。另外,水元素无法进行任何升级
水元素可以造成溅射伤害,最大溅射面积为7.5。不过它们可以被驱散。有些种族可以很容易的驱散它们,例如说暗夜精灵的树妖,并同时给敌人带来不少的经验。
PS:经验是英雄用来升级的必备品,杀掉敌军或者是怪物都能获得相应的经验值。
级别 持续时间 召唤间隔 魔法消耗 生命值 效果 必要英雄级别
1 60 秒 20 秒 125 N/A 450 平均伤害25 1
2 60 秒 20 秒 125 N/A 675 平均伤害35 3
3 60 秒 20 秒 125 N/A 900 平均伤害45 5
攻击方式: 远程
攻击类型: 穿刺
护甲类型: 重型
初始护甲: 0/1/2(每级)
攻击力(范围攻击): 20/35/45(每级)
单位等级: 5/6/7
生命值: 525/675/900(每级)
攻击间隔: 1.5
射程: 30
移动速度: 慢速 (Slow,220)
存在时间: 60秒
召唤快捷键: W
辉煌光环 (Brilliance Aura)
增加附近友军的魔法恢复速度
级别 持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 范围 效果 必要英雄级别
1 无 无 无 无 90 每秒恢复魔法值0.75 1
2 无 无 无 无 90 每秒恢复魔法值1.50 3
3 无 无 无 无 90 每秒恢复魔法值2.25 5
群体传诵 (Mass Teleport)
可以最多移动24个我方单位,包括大法师自己,到一个友军的单位或建筑附近 (快捷键 "T")
级别 持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果 必要英雄级别
无 无 20 秒. 100 无 70 传送到24个单位到友军或建筑附近. 6
在兵营中人族最初级兵只能选用步兵,在盖了铁匠铺之后可以出火抢手。这两个单位都是人族在城镇大厅时候可以出的兵种。初级一般出4-5个步兵2-3个火抢手,具体就对方种族和单位而定。如果对方是兽人的话通常不出火抢手直接用sky流应对。
PS:sky流是人族天皇sky创立的对付兽人的很有效的打法。
训练费用: 金135 木头0 人口2
攻击方式: 近战
攻击类型: 普通 (对中甲有加成伤害)
护甲类型: 重型
初始护甲: 2 (升级后 8)
攻击力: 平均12.5(升级后17)
单位等级: 2
生命值: 420
攻击间隔: 1.35
移动速度: 普通(Average,270)
训练地点: 兵营
训练时间: 20
占用人口: 2
训练快捷键: F
升级盾牌
盾牌防御减少50%的穿刺攻击伤害,并且还有30%的几率将其伤害完全反弹。但是会减慢他们30%的移动速度。在战斗结束的时候,别忘了切换回普通模式。别在行军的时候打开盾牌技能,那会让你的移动变的非常缓慢.
研究费用 研究建筑 研究需求 升级时间
金150木100 兵营 无 45 秒
在升级2级基地的时候,不妨摆下铁匠铺。铁匠铺能对护甲,武器火药进行升级。需要花费金钱140木头60。而且在造好铁匠铺之后,兵营里便可以产出高等一点的兵种——火抢手。
火抢手
兵营中一级基地就可制造的单位还有火抢手,火枪手是一个对升级要求很高的兵种。如果你想要用他们来主攻的话,那么一定要优先升级攻击力。更重要的是,一定要尽快的完成火枪手射程的升级。在面对近战兵种的时候,火枪手相当的脆弱。
训练费用: 金205 木头30 人口3
攻击方式: 远程
攻击类型: 穿刺 (轻型护甲的单位造成200%的伤害,对无甲也有加成伤害)
护甲类型: 中型
初始护甲: 0 (升级后 6)
攻击力: 平均21(升级后28.5)
单位等级: 3
训练时间: 26
生命值: 505
攻击间隔: 1.5
移动速度: 普通 (Average,270)
训练地点: 兵营
射程: 40 (升级后60)
必要建筑: 铁匠铺
占用人口: 3
训练快捷键: R
初级时如果对自己还不太自信可以在家中摆下哨塔(需要金30木头20),升级有防御力的圣塔或者是箭塔(需要金70木头50)。但是如果要升级箭塔的话必须先摆下伐木厂之后才能进行升级。
PS:圣塔具有破坏对方魔法值的作用,被圣塔攻击的魔法单位会损耗魔法值。
伐木厂能储存采集到的木材,还可以研究伐木效率和石工技术。研究伐木效率可以提升农民每次采集木头的数量。初级是10一级是20二级是30。石工技术则可以加强建筑物的防御能力。伐木厂需要花费金钱120。
人族商店中通常在初期就有很好的药品,建议初期摆下商店。快捷键(V)
商店初期可购买商品:
1.如回复卷轴,需花费金钱100。(45秒内恢复周边单位225点的生命值)快捷键(R)
2.小净化药水,需花费金钱70。(30秒内恢复英雄100点魔法值)快捷键(C)
3.机械类小玩意,需花费金钱50。(可用来侦察,不过基本没用,建议别浪费钱)快捷键(E)
人族初期可享有的单位:
1.建筑物:民房;祭坛;铁匠铺;伐木厂;商店;哨塔。
2.单位:农民;民兵;初始英雄;步兵;火抢手。
3.升级:升级盾牌;加强性石工技术;铁剑术;铁甲;黑火药;镶皮甲;圣塔;箭塔;主城。
4.商店:恢复卷轴;小净化药水;机械小玩意。
人族初期总结:
1.建筑物。人族初期就以祭坛-民房-兵营-民房-民房-哨塔(升级圣塔)的顺序建造。升级主城期间补充伐木厂.铁匠铺和商店以及2个民房。
2.单位。保证5个采矿的农民和最少6个采木头的农民。初期召唤大法师,配合4-5个步兵。升级主城期间可以补充2个火抢手。
3.杀怪或者骚扰对方家随你喜欢,如果你还没有全军覆没的话请看下面中期介绍。
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