性能媲美苹果机?索尼强悍PS3对苹果G5
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索尼Playstation3是目前配置最强悍的家庭游戏机,不仅配置了多核心设计的IBMCell处理器、基于NVIDIA图形技术的显示处理器以及最新蓝光光盘驱动器等,另一方面,PS3是第一个允许用户自行安装操作系统的家用游戏机,从此游戏机与PC之间的差距越来越模糊。就在PlaySt
索尼Playstation3是目前配置最强悍的家庭游戏机,不仅配置了多核心设计的IBM Cell处理器、基于NVIDIA图形技术的显示处理器以及最新蓝光光盘驱动器等,另一方面,PS3是第一个允许用户自行安装操作系统的家用游戏机,从此游戏机与PC之间的差距越来越模糊。
就在PlayStation3发售不久,便被玩家成功的装上了Fedora Core 5 for PPC这样的Linux系统。既然可以安装此类通用型操作系统,并且其Cell处理器和上一代苹果机一样采用Power PC架构,那么不免就让人想到,是否可以作一下对比评测,看看Cell神乎其神的高速运算能力究竟怎么样。
国外一个Geek Patrol博客上放置了索尼Playstation3与苹果PowerMac G5的测试对比数据,Geekbench是一款跨平台综合性测试软件,支持Mac OS X,Windows,Solaris和Linux,也是Mac平台上常用的测试程序,主要考察CPU和内存系统的运算能力。Geek Patrol就是这款软件的开发者,他们为这次测试专门对软件进行了升级,也就是这里使用的Geekbench 2006 (Build 243)版本。

PS3的硬件细节:
3.2G CELL处理器
每核心一个VMX矢量单元
512K 二级缓存
8个SPE核心,7个运作在3.2G,另一个保留作冗余
7 X 256KB SRAM
7 X 128bit 128 SIMD GPRs
浮点运算能力218GFLOPS
内存子系统
256MB XDR系统内存,运行频率3.2GHz,带宽25.6GB/s
256MB GDDR3 显存,运行频率700MHz,带宽22.4GB/s
系统带宽 2.5GB/s(读/写)
系统浮点性能 2TFLOPS

采用IBM Cell多核心处理器
PlayStation3中的CELL处理器,主频高达3.2G,512K 二级缓存,8个SPE核心,7个运作在3.2G,另一个保留作冗余备用,7 X 256KB SRAM,7 X 128bit 128 SIMD GPRs,浮点运算能力218GFLOPS,相当强悍。
对比平台为PS3和一台早期入门级的PowerMac G5。配置分别为:
Playstation 3
CPU:Cell Broadband Engine主频3.2GHz
内存:256MB
操作系统:Fedora Core 5
PowerMac G5
CPU:PowerPC G5主频1.6GHz
内存:1280MB
操作系统:Fedora Core 4

苹果 PowerMac G5
Overall(总分)

该测试的基准成绩100分,是一台PowerMac G5 1.6GHz 在Mac OS X下的数据。而在这里,PS3和PowerMac G5分别得到了105.2和106.9可以说差距不大。这也基本反映了Cell在PPC架构下的性能档次,即大致相当于一块低端PowerPC G5或是高端的PowerPC G4。
Integer Performance(整数运算)

Emulate 6502 (单线程)

Emulate 6502 (多线程)

Blowfish (单线程)

Blowfish (多线程)

bzip2 Compress (单线程)

bzip2 Compress (多线程)

bzip2 Decompress (单线程)

bzip2 Decompress (多线程)
Floating Point Performance(浮点运算)

Mandelbrot (单线程)

Mandelbrot (多线程)

Dot Product (单线程)

Dot Product (多线程)

JPEG Compress (单线程)

JPEG Compress (多线程)

JPEG Decompress (单线程)

JPEG Decompress (多线程)
Memory Performance(内存子系统测试)

Read Sequential (单线程)

Read Sequential (多线程)

Write Sequential (单线程)

Write Sequential (多线程)

Stdlib Allocate (单线程)

Stdlib Allocate (多线程)

Stdlib Write (单线程)

Stdlib Write (多线程)

Stdlib Copy (单线程)

Stdlib Copy (多线程)
Stream Performance(流运算测试)

Stream Copy (单线程)

Stream Copy (多线程)

Stream Scale (单线程)

Stream Scale (多线程)

Stream Add (单线程)

Stream Add (多线程)

Stream Triad (单线程)

Stream Triad (多线程)
测试总结及分析
通过以上测试数据比较,相信大家对PS3的强悍处理能力有所体会,无可否认PS3确实是当前最强的家庭游戏机。不过此项测试对Cell有如下两点不公。首先,Geekbench PowerPC Linux版本无法表现处理器在Altivec方面的性能(Altivec是Power PC架构中的SIMD指令集,类似于PC下的SSE和3DNow!)。第二,Geekbench没有为多线程计算优化,无法表现出Cell 8个(一说PS3中屏蔽了一个,余下7个)协处理器SPU的能力,就算对于PS3游戏和其他程序的开发者来说,如何用好这些SPU也一直是个难题,而PS3所用8核心Cell的处理潜力还没有完全发挥出来。
另外,以上两套测试平台还有很多不能保持统一的地方,PS3的Cell运行频率高达3.2GHz,而Power Mac G5的Cell只有1.6G,运算速度明显有很大区别,同时,内存容量也难以满足评测统一要求,Power Mac G5的内存高达1280MB而PS3只配置了256MB,那么处理器运算频率差距重要还是内存容量重要呢,我们实在很难平衡,毕竟PS3只是一台家用式游戏机。
该次测试只属于一次趣味性测试,只要PS3用来玩高清游戏速度没有问题就行,再者术业有专攻,对于很多玩家来说家庭式游戏设计的PS3是很多强大游戏PC所不及,而同时PS3还可安装单独的操作系包括Window XP和Lunix等,为喜欢榨干机体性能的发烧玩家留下更大可玩性。

采用IBM Cell多核心处理器
PlayStation3中的CELL处理器,主频高达3.2G,512K 二级缓存,8个SPE核心,7个运作在3.2G,另一个保留作冗余备用,7 X 256KB SRAM,7 X 128bit 128 SIMD GPRs,浮点运算能力218GFLOPS,相当强悍。
对比平台为PS3和一台早期入门级的PowerMac G5。配置分别为:
Playstation 3
CPU:Cell Broadband Engine主频3.2GHz
内存:256MB
操作系统:Fedora Core 5
PowerMac G5
CPU:PowerPC G5主频1.6GHz
内存:1280MB
操作系统:Fedora Core 4

苹果 PowerMac G5
Overall(总分)

该测试的基准成绩100分,是一台PowerMac G5 1.6GHz 在Mac OS X下的数据。而在这里,PS3和PowerMac G5分别得到了105.2和106.9可以说差距不大。这也基本反映了Cell在PPC架构下的性能档次,即大致相当于一块低端PowerPC G5或是高端的PowerPC G4。
Integer Performance(整数运算)

Emulate 6502 (单线程)

Emulate 6502 (多线程)

Blowfish (单线程)

Blowfish (多线程)

bzip2 Compress (单线程)

bzip2 Compress (多线程)

bzip2 Decompress (单线程)

bzip2 Decompress (多线程)
Floating Point Performance(浮点运算)

Mandelbrot (单线程)

Mandelbrot (多线程)

Dot Product (单线程)

Dot Product (多线程)

JPEG Compress (单线程)

JPEG Compress (多线程)

JPEG Decompress (单线程)

JPEG Decompress (多线程)
Memory Performance(内存子系统测试)

Read Sequential (单线程)

Read Sequential (多线程)

Write Sequential (单线程)

Write Sequential (多线程)

Stdlib Allocate (单线程)

Stdlib Allocate (多线程)

Stdlib Write (单线程)

Stdlib Write (多线程)

Stdlib Copy (单线程)

Stdlib Copy (多线程)
Stream Performance(流运算测试)

Stream Copy (单线程)

Stream Copy (多线程)

Stream Scale (单线程)

Stream Scale (多线程)

Stream Add (单线程)

Stream Add (多线程)

Stream Triad (单线程)

Stream Triad (多线程)
测试总结及分析
通过以上测试数据比较,相信大家对PS3的强悍处理能力有所体会,无可否认PS3确实是当前最强的家庭游戏机。不过此项测试对Cell有如下两点不公。首先,Geekbench PowerPC Linux版本无法表现处理器在Altivec方面的性能(Altivec是Power PC架构中的SIMD指令集,类似于PC下的SSE和3DNow!)。第二,Geekbench没有为多线程计算优化,无法表现出Cell 8个(一说PS3中屏蔽了一个,余下7个)协处理器SPU的能力,就算对于PS3游戏和其他程序的开发者来说,如何用好这些SPU也一直是个难题,而PS3所用8核心Cell的处理潜力还没有完全发挥出来。
另外,以上两套测试平台还有很多不能保持统一的地方,PS3的Cell运行频率高达3.2GHz,而Power Mac G5的Cell只有1.6G,运算速度明显有很大区别,同时,内存容量也难以满足评测统一要求,Power Mac G5的内存高达1280MB而PS3只配置了256MB,那么处理器运算频率差距重要还是内存容量重要呢,我们实在很难平衡,毕竟PS3只是一台家用式游戏机。
该次测试只属于一次趣味性测试,只要PS3用来玩高清游戏速度没有问题就行,再者术业有专攻,对于很多玩家来说家庭式游戏设计的PS3是很多强大游戏PC所不及,而同时PS3还可安装单独的操作系包括Window XP和Lunix等,为喜欢榨干机体性能的发烧玩家留下更大可玩性。
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