Wii首发热门大作TOP5

2006-11-29 16:06:40 神评论

17173 新闻导语

   1:塞尔达传说:黎明公主 -->   很明显,Wii版本的黎明公主比GC版本的要好的多,我确信这点.据称,当宫本茂说他再也不像回去玩GC版本的黎明公主,那便是一个对Wii版本的强力支持.此时,虽然我只有有限的时间接触Wii的制作,但是我所做的已经足够了.控制技术并不是愚蠢或

1:塞尔达传说:黎明公主

很明显,Wii版本的黎明公主比GC版本的要好的多,我确信这点.据称,当宫本茂说他再也不像回去玩GC版本的黎明公主,那便是一个对Wii版本的强力支持.此时,虽然我只有有限的时间接触Wii的制作,但是我所做的已经足够了.控制技术并不是愚蠢或多余的——只是在优越性上没有完全征服我.事实上,我确定瞄准和目标系统的确比GC版本要做的好,用Wii控制器来瞄准会更有感觉和精确,因此人们会沉浸到其中.剑斗的控制刚好合适——至少我这么认为.

而且黎明公主被作为至今为止耗资最大的塞尔达传说游戏.自然就直接跳到了我必须拥有的游戏名单上的最高点.在诗史般的世界中探索,比以往更多迷宫,更雄壮的boss战,高级的场景谜题,和感人的画面,而且Wii版本有一个不容争辩的好处:能用于16:9的宽屏模式,GC却不能.这就是一个巨大的差距.

2.猴子 香蕉闪电战

这是个上手简单的休闲游戏。香蕉闪电战中你可以玩到在100个不同难度的迷宫中进行的富有挑战性的游戏。其中一些异常困难而其他的相对比较简单。同时,你也可以玩到50个迷你游戏——有些是为多人游戏设计的。记得上一代中的“猴子目标”吗?这个设定又回来了,但你现在得用Wii-mote来操控一切。事实上,这就是《香蕉闪电战》的诉求:在旧有游戏的基础上为任天堂的新手柄重新设计了操作方式,而且成功了。用Wii-mote来这个个玩游戏只需要10分钟就可以上手,然后它的控制方式就成了一种自然的动作。等到你玩了20分钟,你就能够在迷宫里飞驰并熟练地玩迷你游戏。而作为一个加分点, 香蕉闪电战 拥有彻底优化过的画面以及细致入微的游戏风格,让人不禁觉得是在前作基础上一个非常大的改进。

3.赤钢

看过《塞尔达传说 黄昏公主》的画面后,对Wii游戏的游戏画面几乎失去了信心。但本作还是给了我一点小小的惊喜。虽然无法同PS3、X360主机上的游戏画面相比,但本作的即时演算场景制作得的确很精美,贴图质量也较为令人满意,不愧出自育碧之手。不过缺点也很明显,那就是人物的制作,游戏中的人物采用类似剧情过场时的漫画效果,使用的多边形数量也很少,实际看起来就象一张张纸片贴在屏幕上,显得很突兀。

本作是以黑帮故事为题材,游戏中的过场剧情都采用了漫画风格,虽然很好地营造了故事的氛围,但无法跳过这些剧情确实不人性化。游戏中的字幕居然出现被屏幕截断的现象也着实让人无法理解。游戏的画面虽然谈不上次世代,但在目前Wii游戏中确是数一数二的。枪剑结合的爽快感表现让人失望,战斗难度低、敌人少、不易瞄准让枪战失去应有的火暴和激情,长时间还会增加手臂负担。唯一值得表扬的是剑战部分,新颖的玩法让人眼前一亮,如能很好的解决动作感应问题,相信一定会大受欢迎。

    4. 超执刀: 第二建言

如果你从未玩过这系列游戏,那么我来介绍下吧.玩家在游戏里扮演一个外科医生,你的目标便是为病人做手术 - 从治疗轻微的皮外伤到做内部心脏手术.第二理念这款可能在画面是算不上突出,不过它的动画风格已经很出色.而且,开发商Atlus非常好地利用了Wii的全新操作模式使得游戏中的一些活动如包扎伤口,为严重的病情做深度的手术治疗等感觉非常自然真实.更可喜的是,工具选择,这个在DS上非常复杂无聊的操作,却已经被Wii的方向控制器所代替,使得整个过程非常自然快速.此外,本游戏中还会有全新的工具供玩家选择,你甚至可以修理病人的骨骼.

    5.使命召唤 3

事实上,使命召唤3 在wii上(画面方面)与竞争对手xbox360根本无法相比。通常,我不介意,我的意思是游戏并不像 Elebits 和 超执刀 那样物有所值。要知道,使命召唤系列惊人的实时演绎之处是吸引人的卖点。前作浓缩了许多比如轰炸机在头顶盘旋的宏大战争场面。而这些精彩在wii的续作中却削弱不少,而这些都是无法逃避的现实。更新换代,从理论上讲,至少应该有更精确的控制. 使命召唤3 采用wii能精确定位和快速运算的远端集成盒。游戏感觉更为复杂,有点像 赤钢 ,和它一样有一个适应过程.经过约15分钟,当角色接到一个非常困难的任务(的确困难),在完成动作的事件上我遇到一些控制方面的问题.位移和瞄准操作有时还行-游戏说明可以方便的调出屏幕做为背景,但当我打开背包画面,切换荧屏,角色会僵直几秒钟后我才能够调整我的目标.有各种各样的原因会触发这种情况,包括代码不完整,更可能是系统运行wii无线控制器时有人加入,并有可能因此干扰.后来我知道真相,这个第一人称射击游戏给别的不怎么样的游戏还垫了底儿.的确我在玩扮演角色游戏时是为了得到乐趣,尽管这些问题存在,但游戏其实相当精致,也能和xbox一拼,这并不是什么坏事.起码游戏还能做的更好,还有不少潜力.在未来几周后,我们会知晓答案。

2.猴子 香蕉闪电战

这是个上手简单的休闲游戏。香蕉闪电战中你可以玩到在100个不同难度的迷宫中进行的富有挑战性的游戏。其中一些异常困难而其他的相对比较简单。同时,你也可以玩到50个迷你游戏——有些是为多人游戏设计的。记得上一代中的“猴子目标”吗?这个设定又回来了,但你现在得用Wii-mote来操控一切。事实上,这就是《香蕉闪电战》的诉求:在旧有游戏的基础上为任天堂的新手柄重新设计了操作方式,而且成功了。用Wii-mote来这个个玩游戏只需要10分钟就可以上手,然后它的控制方式就成了一种自然的动作。等到你玩了20分钟,你就能够在迷宫里飞驰并熟练地玩迷你游戏。而作为一个加分点, 香蕉闪电战 拥有彻底优化过的画面以及细致入微的游戏风格,让人不禁觉得是在前作基础上一个非常大的改进。

3.赤钢

看过《塞尔达传说 黄昏公主》的画面后,对Wii游戏的游戏画面几乎失去了信心。但本作还是给了我一点小小的惊喜。虽然无法同PS3、X360主机上的游戏画面相比,但本作的即时演算场景制作得的确很精美,贴图质量也较为令人满意,不愧出自育碧之手。不过缺点也很明显,那就是人物的制作,游戏中的人物采用类似剧情过场时的漫画效果,使用的多边形数量也很少,实际看起来就象一张张纸片贴在屏幕上,显得很突兀。

本作是以黑帮故事为题材,游戏中的过场剧情都采用了漫画风格,虽然很好地营造了故事的氛围,但无法跳过这些剧情确实不人性化。游戏中的字幕居然出现被屏幕截断的现象也着实让人无法理解。游戏的画面虽然谈不上次世代,但在目前Wii游戏中确是数一数二的。枪剑结合的爽快感表现让人失望,战斗难度低、敌人少、不易瞄准让枪战失去应有的火暴和激情,长时间还会增加手臂负担。唯一值得表扬的是剑战部分,新颖的玩法让人眼前一亮,如能很好的解决动作感应问题,相信一定会大受欢迎。

    4. 超执刀: 第二建言

如果你从未玩过这系列游戏,那么我来介绍下吧.玩家在游戏里扮演一个外科医生,你的目标便是为病人做手术 - 从治疗轻微的皮外伤到做内部心脏手术.第二理念这款可能在画面是算不上突出,不过它的动画风格已经很出色.而且,开发商Atlus非常好地利用了Wii的全新操作模式使得游戏中的一些活动如包扎伤口,为严重的病情做深度的手术治疗等感觉非常自然真实.更可喜的是,工具选择,这个在DS上非常复杂无聊的操作,却已经被Wii的方向控制器所代替,使得整个过程非常自然快速.此外,本游戏中还会有全新的工具供玩家选择,你甚至可以修理病人的骨骼.

    5.使命召唤 3

事实上,使命召唤3 在wii上(画面方面)与竞争对手xbox360根本无法相比。通常,我不介意,我的意思是游戏并不像 Elebits 和 超执刀 那样物有所值。要知道,使命召唤系列惊人的实时演绎之处是吸引人的卖点。前作浓缩了许多比如轰炸机在头顶盘旋的宏大战争场面。而这些精彩在wii的续作中却削弱不少,而这些都是无法逃避的现实。更新换代,从理论上讲,至少应该有更精确的控制. 使命召唤3 采用wii能精确定位和快速运算的远端集成盒。游戏感觉更为复杂,有点像 赤钢 ,和它一样有一个适应过程.经过约15分钟,当角色接到一个非常困难的任务(的确困难),在完成动作的事件上我遇到一些控制方面的问题.位移和瞄准操作有时还行-游戏说明可以方便的调出屏幕做为背景,但当我打开背包画面,切换荧屏,角色会僵直几秒钟后我才能够调整我的目标.有各种各样的原因会触发这种情况,包括代码不完整,更可能是系统运行wii无线控制器时有人加入,并有可能因此干扰.后来我知道真相,这个第一人称射击游戏给别的不怎么样的游戏还垫了底儿.的确我在玩扮演角色游戏时是为了得到乐趣,尽管这些问题存在,但游戏其实相当精致,也能和xbox一拼,这并不是什么坏事.起码游戏还能做的更好,还有不少潜力.在未来几周后,我们会知晓答案。

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