《NBA LIVE 07》完全图文功略

2006-11-13 17:39:38 神评论

17173 新闻导语

操作ONOFFENSE进攻十字键发动进攻战术大叉传球/ONETWO方块上篮圆圈投篮三角扣篮L1巨星/明星动作发动键L2精确传球R1加速R2空中接力SELECT呼叫暂停 ONDEFENSE防守十字键发动防守战术大叉切换球员方块抢断/犯规圆圈站定,早对方冲撞犯规三角盖帽/争抢篮板L1

巨星/明星球员类别

共8类,巨星和明星的8类标示相同,区别在于标志,巨星类的标示是白色的,明星类的标示是蓝色的
INSIDE SCORER 内线得分型巨星/明星
POWER 力量型巨星/明星
OUTSIDE SCORER 外线得分型巨星/明星
HIGHFLYER 高飞型巨星/明星
INSIDE STOPPER 内线防守型巨星/明星
SHOOTER 射手型巨星/明星
OUTSIDE STOPPER 外线防守型巨星/明星
PLAYMAKER 传球型巨星/明星

注:本作中,一个球员可以身兼数个巨星/明星能力,所以不存在替换球员巨星能力这一选项,另外,巨星/明星能力会随着球员能力的增加或下降而增加或失去!

观察球员巨星/明星能力
找到主菜单的ROSTER MANAGEMENT,进入后找到FREESTYLE SUPERSTAR TYPE,进入后即可查看!



 

王朝模式详解
相对于LIVE 06不思进取的王朝模式~LIVE 07总算是有了不少让人值得欣慰的新改进,下面就开始我们的王朝之旅吧!
开始王朝的第一步,当然是选择使用球队

这里我们可以看到球队的详细信息,包括
HEAD COACH 球队主教练
ARENA 球队主场
RECORD 上赛季球队成绩
CAP ROOM 目前球队工资薪金空间

球队能力(倾向)
FAST BREAK-----HALF COURT 快攻能力-----半场进攻能力
OUTSIDE-----INSIDE 外线进攻能力-----内线进攻能力
PHYSICAL-----FINESSE 身体强壮度-----身体灵活度
MAN TO MAN-----ZONE 人盯人防守-----区域防守


选择完球队后,进入王朝设置菜单


SCHEDULE TYPE 赛季类型
SIM QUARTER LENGTH 模拟比赛每节时间长度
PLAYOFF LENGTH 季候赛赛程长度
2006 NBA DRAFT 2006NBA选秀
2006 NBA DRAFT ORDER 选秀球队排位
FANTASY DARFT 假想选秀
SIMULATION TYPE 模拟比赛类型
SIMULATION INJURIES 模拟比赛中是否有球员受伤
POWER RANKINGS EMAILS 球员表现评价的一个表
TEAM EVENT NOTIFICATION 球队事件通知


 


设置完毕后,即进入球队球员阵容名单菜单,这里可以看到所有队员阵容以及球员的资料

POS 位置
NO. 球衣号码
NAME 姓名
OVRL 综合能力指数
AGE 年龄
SALARY 薪水
YRS REMAIN 签约年数

全队最多拥有15名球员

之后就进入王朝的第一个新亮点,2006 NBA DRAFT!

首先看到的是选秀球队的排位顺序,关系到每轮球队摘取球员的顺序
完毕后即开始摘取球员
轮到玩家时电脑会有提示

菜单界面中,在右上方的TEAM WEAKNESS中可以看到电脑对该球队组建的建议,在左下方可以看到电脑对该球员的简介
选择球员时有三项基本能力供玩家察看
FG 投篮能力
3PT 投三分能力
FT 罚球能力

选秀总共分三轮

结束选秀后,开始组建教练班子
主要有以下人
HEAD COACH 主教练
ASSISTANT 助手
TRAINER 训练师
SCOUT 球探

在雇佣选择菜单中,可以看到该教练的能力等级,擅长专业以及薪水要求
能力越好的教练,要求的薪水越多(――貌似时废话),当给的待遇过低时,他是不会答应来你球队工作的(――貌似也是废话)
注:TRAINER字面翻译是训练师,实际工作是负责球员伤病恢复的,实际涉及到球员训练能力增长幅度的是ASSISTANT!

组建完教练班子以后即开始赛季开始前的球队训练

训练供有100个点数供分配,合理分配进攻,防守,以及身体素质训练才是王道
注:之前雇佣的ASSISTANT能力越高,那么训练的效果当然也更好
OFFENSIVE 进攻 训练球员进攻意识,投篮命中率以及扣篮能力
DEFENSIVE 防守 训练球员防守意识,盖帽能力以及抢断能力
ATHLETICISM 身体素质 训练球员速度,体力以及耐力

结束设置后即开始为期8天的训练,结束后可以按L3来察看球员能力成长情况



 

下面介绍下这次07王朝模式中一些新的要素
PLAYER CHEMISTRY

明显借鉴2K系列!但是就我看来,借鉴是有,EA在此基础上的发展还是值得称赞的
以上下PLAYER CHEMISTRY的菜单
相对于2K系列的全队融洽指数,LIVE则把它细分到各队员之间!在画面右侧我们可以清楚的从指数条中看出,各队员之间的情况。
注:1.右侧指数条表明的是各队员对于所选球员的比赛表现满意度
2.这指数不是相互的,也就是说,可能出现A对B很满意,但是B却对A不是很满意这样的情况


PLAY INFO

虽然往年也有球员信息这个选项,但是LIVE 07中在此项中加入了球员对于球队组建以及玩家对其使用的满意度

 


以下是PLAY INFO的菜单

OVERALL SATISFACTION 总体满意度
MARKET 市场运作满意度
ROSTER STABILITY 球队阵容稳定满意度
WIN PERCENTAGE 胜利百分比
PLAYING TIME 上场比赛时间
TEAM TALENT 球队前途
BENCH ORDER 板凳深度
TEAM EVENTS 球队事件
TEAM CHEMISTRY 球队融洽度

另外,在画面的右下方,PLAYER COMMENTS中有球员对球队的意见(每个人都不同)

PLAYER ROTATION

在这个新的要素中,我们可以清楚的看到,每个位置上的每个球员的上场时间情况,合理调整每位球员的上场时间,才能让主力和替补之间的融洽度上升!
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